Prince of Persia — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная Джорданом Мекнером и давшая начало одноимённой серии.
Prince of Persia: Warrior Within — компьютерная игра из серии Prince of Persia, разработанная и изданная компанией Ubisoft; вторая игра в сюжетной подсерии о Песках времени. Версия для платформы PlayStation Portable вышла в декабре 2005 под названием Prince of Persia: Revelations.
Blackthorne — платформер, разработанный Blizzard Entertainment и изданный Interplay в 1994 году. Игровой процесс и управление вызывают отдалённые ассоциации с игрой Prince of Persia, при этом действие разворачивается на другой планете, в мире, где распространены магия и технология, протагонист вооружён не мечом, а дробовиком и гранатами.
Prince of Persia: The Sands of Time — компьютерная игра, выпущенная компанией Ubisoft в 2003 году совместно с создателем самого первого Prince of Persia Джорданом Мехнером. Была локализована и издана на территории России компанией «Акелла».
Prince of Persia: The Two Thrones — компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube. Игра вышла в декабре 2005 года, в Северной Америке и Европе. Версия для PlayStation Portable и Wii вышла в апреле 2007 года под названием Prince of Persia: Rival Swords.
Gameloft — издатель и разработчик видеоигр со штаб-квартирой в Париже и отделениями по всему миру.
Султан Ахмад-шах — последний шах Ирана из династии Каджаров.
Prince of Persia 3D — компьютерная игра из серии Prince of Persia в жанре приключенческого экшена от третьего лица, совмещающая акробатический платформер с головоломками и поединками один на один.
Ubisoft Anvil — игровой движок, созданный студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере под управлением Microsoft Windows, macOS и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Wii U, Nintendo Switch. Впервые использован в игре Assassin’s Creed.
Джордан Мекнер — геймдизайнер и кинематографист, известный по серии игр Prince of Persia. Мекнер родился в Нью-Йорке и окончил Йельский университет в 1985 году, получив степень бакалавра по психологии. Его отец, Фрэнсис Мекнер, — доктор философии, специалист по экспериментальной психологии, бихевиористике, образованию, раннему развитию детей; его дед — еврей, родившийся в Черновцах, которые тогда были частью Австро-Венгерской империи, и переехавший в США в 1938 году.
Prince of Persia — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, разработанная «Ubisoft Montreal» и издаваемая «Ubisoft». Игра была выпущена 2 декабря 2008 года для PlayStation 3 и Xbox 360 и 9 декабря 2008 года для Microsoft Windows. Prince of Persia — это новая часть серии с другой историей, а также новым графическим стилем и изменённым геймплеем. Рабочими названиями игры были Prince of Persia 4 и Prince of Persia (Next-Gen). Также до выхода игры она была известна под неофициальными названиями Prince of Persia: Ghost of the Past, Prince of Persia: Prodigy Кроме того, в мае 2008 года журнал Game Informer опубликовал статью с заголовком Prince of Persia: Heir Apparent, что многие игровые издания и сайты восприняли как новое название игры. Вскоре представители Ubisoft сообщили, что это недоразумение, Heir Apparent — название лишь статьи, а не игры.
Jade — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft и впервые использованный в приключенческой игре Beyond Good & Evil.
Prince of Persia — серия компьютерных игр в жанре action-adventure. Первая игра серии была создана Джорданом Мекнером и компанией Brøderbund. Последующие игры серии разрабатывались и издавались разными компаниями.
Принц — прозвище протагониста серии компьютерных игр Prince of Persia, одноимённых графического романа и фильма.
Prince of Persia Classic — видеоигра, ремейк оригинальной игры «Принц Персии», разработанный компанией Gameloft. Релиз игры состоялся 13 июня 2007 года для Xbox Live Arcade и 23 октября 2008 года для PlayStation Network, a также для мобильных телефонов с поддержкой Java приложений. 2 марта 2012 года была выпущена версия для мобильной платформы iOS, 13 сентября 2012 года — для Android.
Prince of Persia: The Forgotten Sands — компьютерная игра из серии Prince of Persia, разработанная студией Ubisoft Montreal и издаваемая компанией Ubisoft. Игра была выпущена 21 мая 2010 года на консолях и 11 июня 2010 на PC. Игра не является продолжением Prince of Persia (2008), а действие игры происходит между событиями игр Prince of Persia: The Sands of Time и Prince of Persia: Warrior Within. Версии игры для консолей PSP, Nintendo Wii и Nintendo DS полностью отличаются от версии, общей для PS3, Xbox 360 и PC. Эти версии имеют свой собственный сюжет и геймплей, и практически являются отдельными играми, их связывают лишь единое название, главный герой и сеттинг.
Ubisoft Casablanca — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр; дочернее общество известной французской компании Ubisoft. Производственный офис размещался в Касабланке, крупнейшем городе Марокко.
Фара — главная героиня игр Prince of Persia: The Sands of Time и Prince of Persia: The Two Thrones.
Принцесса Элика — главная героиня игр Prince of Persia и Prince of Persia: Epilogue. Она является помощницей главного героя, которой управляет игровой искусственный интеллект.
Ubisoft Pune — студия производства видеоигр, основанная в Пуна, Индия. Компания принадлежит и управляется Ubisoft. Это одно из подразделений Юго-Восточной Азии Ubisoft, наряду с Ubisoft Shanghai и Ubisoft Singapore. В Times Animage 2009, проходившем в Пуне, официальные лица Ubisoft сообщили, что Pune Studio разрабатывает собственные игры на платформах DS, Xbox 360 и PS3. Ubisoft Pune работал над такими крупными проектами, как Rayman Adventures, Steep, Just Dance, трилогия Splinter Cell, Prince of Persia Classic, Prince of Persia the Shadow and the Flame, Far Cry Classic, South Park: The Stick of Truth. Во главе с управляющим директором Жан-Филиппом Пьехотом в студии работает более 600 сотрудников, работающих на рабочих местах, которые варьируются от контроля качества, тестирования игр, проектирования, связи, ИТ, операций и управления.