Prince of Persia — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная Джорданом Мекнером и давшая начало одноимённой серии.
Prince of Persia: Warrior Within — компьютерная игра из серии Prince of Persia, разработанная и изданная компанией Ubisoft; вторая игра в сюжетной подсерии о Песках времени. Версия для платформы PlayStation Portable вышла в декабре 2005 под названием Prince of Persia: Revelations.
Prince of Persia: The Sands of Time — компьютерная игра, выпущенная компанией Ubisoft в 2003 году совместно с создателем самого первого Prince of Persia Джорданом Мехнером. Была локализована и издана на территории России компанией «Акелла».
Prince of Persia: The Two Thrones — компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube. Игра вышла в декабре 2005 года, в Северной Америке и Европе. Версия для PlayStation Portable и Wii вышла в апреле 2007 года под названием Prince of Persia: Rival Swords.
Prince of Persia 3D — компьютерная игра из серии Prince of Persia в жанре приключенческого экшена от третьего лица, совмещающая акробатический платформер с головоломками и поединками один на один.
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame — компьютерная игра в жанре платформера, выпущенная компанией Brøderbund Software в 1994 году. Сиквел компьютерной игры Prince of Persia. В 2013 году вышло современное переиздание «Prince of Persia The Shadow and the Flame» от компании Ubisoft.
Джордан Мекнер — геймдизайнер и кинематографист, известный по серии игр Prince of Persia. Мекнер родился в Нью-Йорке и окончил Йельский университет в 1985 году, получив степень бакалавра по психологии. Его отец, Фрэнсис Мекнер, — доктор философии, специалист по экспериментальной психологии, бихевиористике, образованию, раннему развитию детей; его дед — еврей, родившийся в Черновцах, которые тогда были частью Австро-Венгерской империи, и переехавший в США в 1938 году.
«Принц Персии: Пески времени» — художественный фильм, приключенческий боевик режиссёра Майка Ньюэлла, основанный на одноимённой компьютерной игре компании Ubisoft. Продюсером фильма выступил Джерри Брукхаймер.
Prince of Persia — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, разработанная «Ubisoft Montreal» и издаваемая «Ubisoft». Игра была выпущена 2 декабря 2008 года для PlayStation 3 и Xbox 360 и 9 декабря 2008 года для Microsoft Windows. Prince of Persia — это новая часть серии с другой историей, а также новым графическим стилем и изменённым геймплеем. Рабочими названиями игры были Prince of Persia 4 и Prince of Persia (Next-Gen). Также до выхода игры она была известна под неофициальными названиями Prince of Persia: Ghost of the Past, Prince of Persia: Prodigy Кроме того, в мае 2008 года журнал Game Informer опубликовал статью с заголовком Prince of Persia: Heir Apparent, что многие игровые издания и сайты восприняли как новое название игры. Вскоре представители Ubisoft сообщили, что это недоразумение, Heir Apparent — название лишь статьи, а не игры.
Prince of Persia — серия компьютерных игр в жанре action-adventure. Первая игра серии была создана Джорданом Мекнером и компанией Brøderbund. Последующие игры серии разрабатывались и издавались разными компаниями.
Принц — прозвище протагониста серии компьютерных игр Prince of Persia, одноимённых графического романа и фильма.
В данном списке представлено описание персонажей серии игр Prince of Persia. Персонажи сгруппированы по играм, в которых они впервые появились.
Battles of Prince of Persia — видеоигра для игровой консоли Nintendo DS, выпущенная компанией Ubisoft 6 декабря 2005 года в Северной Америке и Австралии, и 9 декабря 2005 года в Европе. Эта часть является «мостом» между историями в «The Sands of Time» и «Warrior Within». С течением времени принц становится суровее, жёстче и мрачнее, но он всё ещё не в силах остановить Дахаку.
Prince of Persia: The Forgotten Sands — компьютерная игра из серии Prince of Persia, разработанная студией Ubisoft Montreal и издаваемая компанией Ubisoft. Игра была выпущена 21 мая 2010 года на консолях и 11 июня 2010 на PC. Игра не является продолжением Prince of Persia (2008), а действие игры происходит между событиями игр Prince of Persia: The Sands of Time и Prince of Persia: Warrior Within. Версии игры для консолей PSP, Nintendo Wii и Nintendo DS полностью отличаются от версии, общей для PS3, Xbox 360 и PC. Эти версии имеют свой собственный сюжет и геймплей, и практически являются отдельными играми, их связывают лишь единое название, главный герой и сеттинг.
Prince of Persia: Epilogue — Загружаемое дополнение к компьютерной игре Prince of Persia. Релиз дополнения состоялся 5 марта 2009 года на Xbox Live и PlayStation Network. Стоимость дополнения составила $10 для PlayStation 3 или 800 MS Points для Xbox 360. В отличие от основной игры, дополнение имеет повышенный уровень сложности, и на его прохождение потребуется около трёх часов. Все противники в игре стали сильнее, теперь они более агрессивные. У Принца же появилась новая спринт-атака.
Кайлина, она же Императрица Времени — персонаж серии игр Prince of Persia.
Фара — главная героиня игр Prince of Persia: The Sands of Time и Prince of Persia: The Two Thrones.
Принцесса Элика — главная героиня игр Prince of Persia и Prince of Persia: Epilogue. Она является помощницей главного героя, которой управляет игровой искусственный интеллект.
Prince of Persia 2:
- «Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame» — вторая часть оригинальной игры «Prince of Persia»
- Prince of Persia: Warrior Within — вторая часть игры «Prince of Persia: The Sands of Time»
Ubisoft Pune — студия производства видеоигр, основанная в Пуна, Индия. Компания принадлежит и управляется Ubisoft. Это одно из подразделений Юго-Восточной Азии Ubisoft, наряду с Ubisoft Shanghai и Ubisoft Singapore. В Times Animage 2009, проходившем в Пуне, официальные лица Ubisoft сообщили, что Pune Studio разрабатывает собственные игры на платформах DS, Xbox 360 и PS3. Ubisoft Pune работал над такими крупными проектами, как Rayman Adventures, Steep, Just Dance, трилогия Splinter Cell, Prince of Persia Classic, Prince of Persia the Shadow and the Flame, Far Cry Classic, South Park: The Stick of Truth. Во главе с управляющим директором Жан-Филиппом Пьехотом в студии работает более 600 сотрудников, работающих на рабочих местах, которые варьируются от контроля качества, тестирования игр, проектирования, связи, ИТ, операций и управления.