Python — мультипарадигмальный высокоуровневый язык программирования общего назначения с динамической строгой типизацией и автоматическим управлением памятью, ориентированный на повышение производительности разработчика, читаемости кода и его качества, а также на обеспечение переносимости написанных на нём программ. Язык является полностью объектно-ориентированным в том плане, что всё является объектами. Необычной особенностью языка является выделение блоков кода отступами. Синтаксис ядра языка минималистичен, за счёт чего на практике редко возникает необходимость обращаться к документации. Сам же язык известен как интерпретируемый и используется в том числе для написания скриптов. Недостатками языка являются зачастую более низкая скорость работы и более высокое потребление памяти написанных на нём программ по сравнению с аналогичным кодом, написанным на компилируемых языках, таких как C или C++.

Simple DirectMedia Layer (SDL) — это свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ. Данная библиотека активно используется при написании кроссплатформенных мультимедийных программ (в основном игр).

ClanLib — набор кроссплатформенных библиотек для создания игр. Включает множество низкоуровневых функций для работы с графикой и звуком. Реализованы на языке C++. В настоящее время поддерживаются Microsoft Windows, Linux и macOS.

SciPy — библиотека для языка программирования Python с открытым исходным кодом, предназначенная для выполнения научных и инженерных расчётов.

CPython — наиболее распространённая, де-факто эталонная реализация языка программирования Python. CPython является интерпретатором байт-кода, написан на C. Разработка ведётся группой разработчиков под руководством создателя Python Гвидо ван Россума. CPython является программным обеспечением с открытым исходным кодом.

PyQt — набор расширений (биндингов) графического фреймворка Qt для языка программирования Python, выполненный в виде расширения Python.

NumPy — библиотека с открытым исходным кодом для языка программирования Python. Возможности:
- поддержка многомерных массивов ;
- поддержка высокоуровневых математических функций, предназначенных для работы с многомерными массивами.

— интерпретатор языка программирования Python. PyPy в начале своего существования был интерпретатором Python, написанным на Python. Текущие версии PyPy транслируются из RPython в Си и компилируются. В PyPy встроен трассирующий JIT-компилятор, который может превращать код на Python в машинный код во время выполнения программы.

Cython — язык программирования, упрощающий написание модулей С/C++ кода для Python. Кроме стандартного синтаксиса Python, поддерживаются:
- прямой вызов функций и методов C/C++ из кода на Cython;
- строгая типизация переменных, классов, атрибутов классов.
ZODB — объектно-ориентированная база данных (ООБД) для Python-объектов. Входит в поставку сервера приложений Zope, но может использоваться и отдельно от него. Для балансировки нагрузки и кластеризации серверов служит ZEO. Эта клиент-серверная технология позволяет нескольким Zope-серверам разделять единое хранилище данных. ZODB используется в различных системах управления содержимым, в том числе Plone.

PyPI — каталог программного обеспечения, написанного на языке программирования Python. В сочетании с системами управления библиотечными пакетами аналогичен PEAR для PHP и CPAN для Perl. По состоянию на февраль 2020 года содержит более 216 000 пакетов, тогда как в 2010 году пакетов было всего около 10000.
Monkey — язык программирования, предназначенный для разработки игр на различных платформах, включая настольный компьютер, мобильные и игровые консоли. Сам по себе, язык является объектно-ориентированным диалектом языка Бейсик. Компилятор транслирует код Monkey в исходный код для нескольких целевых платформ, который затем компилируется. В настоящее время, официальными целевыми платформами являются: Windows, Mac OS X, Android, iOS, PS4, HTML5 и Adobe Flash. Monkey создан компанией Blitz Research Ltd, создавшей BlitzBasic, Blitz3D and BlitzMax. Пользователями были созданы другие целевые платформы, включающие BlitzMax, Python, Game Boy Advance.

Spyder — свободная и кроссплатформенная интерактивная IDE для научных расчетов на языке Python, обеспечивающая простоту использования функциональных возможностей и легковесность программной части.

SFML — свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека. Написана на C++, но доступна также для C, C#, .Net, D, Java, Python, Ruby, OCaml, Go и Rust. Представляет собой объектно-ориентированный аналог SDL.
Tiled — кроссплатформенный открытый редактор тайловых карт для игр. Он позволяет создавать карты для 2-мерных игр. Начиная с версии 0.11.0 поддерживаются гексагональные тайлы. Tiled был использован при разработке достаточно большого числа игр, как свободных, так и проприетарных. Сохраняет уровни в основанном на XML формате .TMX, чтение которого обеспечивает ряд библиотек для различных языков программирования и такие игровые движки, как Construct 2.
MOAI SDK — свободно распространяемый игровой движок, предназначенный для написания компьютерных игр на языках C++ и Lua. Распространяется по лицензии CPAL.

Godot Engine — открытый кроссплатформенный 2D- и 3D-игровой движок под лицензией MIT, который разрабатывается сообществом Godot Engine Community. До публичного релиза в виде открытого ПО движок использовался внутри некоторых компаний Латинской Америки. Среда разработки запускается на Android, HTML5, Linux, macOS, Windows, BSD и Haiku и может экспортировать игровые проекты на ПК, консоли, мобильные и веб-платформы.

FCE Ultra X — один из самых популярных эмуляторов игровой приставки для NES и Famicom для операционных систем Windows, Linux, Mac OS X. Является программой с открытым исходным кодом.

Blender Game Engine — замороженный подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time — приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр. Удалён из пакета Blender в версии 2.8.
Для Python было разработано огромное количество библиотек: