RAGE — игровой движок, разработанный студиями Rockstar San Diego и Rockstar North, которые являются подразделениями американской компании Rockstar Games. «RAGE» создан для внутреннего использования филиалами Rockstar Games и не предназначен для лицензирования сторонними компаниями. Впервые «RAGE» использовался в компьютерной игре Rockstar Games presents Table Tennis, которая вышла 23 мая 2006 года. В дальнейшем движок использовался в игре Grand Theft Auto IV и всех её продолжениях, а также в других играх производства Rockstar Games. «RAGE» поддерживает IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Wii и Nintendo Switch.
GameBryo Element — игровой движок, созданный компанией Numerical Design Limited (NDL), который стал преемником движка NetImmerse. До того, как NDL поглотила компания Emergent Game Technologies, движок назывался просто GameBryo.
id Tech 3 — игровой движок, разработанный компанией id Software.
Ubisoft Anvil — игровой движок, созданный студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере под управлением Microsoft Windows, macOS и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Wii U, Nintendo Switch. Впервые использован в игре Assassin’s Creed.
Dagor Engine — игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный компанией Gaijin Entertainment. Dagor разрабатывается с 2002 года и постоянно совершенствуется. Поддерживаются ПК, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S. По состоянию на 2020 год последней является шестая версия движка. «Dagor» используется в преимущественном большинстве игр компании Gaijin Entertainment.
EA Graphics Library (EAGL) (рус. Графическая библиотека Electronic Arts) — игровой движок, разработанный для внутреннего использования американской компанией Electronic Arts. Данный игровой движок, подвергаясь постоянным доработкам и усовершенствованиям, используется филиалами EA в таких проектах, как серия автомобильных симуляторов Need for Speed, сериях спортивных симуляторов FIFA, NBA, NHL и других играх.
Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые примененный в шутере от первого лица Far Cry 2.
YETI engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.
CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией с ограниченной ответственностью Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр. Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, но есть и Free SDK версия.
PhyreEngine — графический движок, разработанный отделом исследований и разработок филиала Sony Computer Entertainment Europe, который принадлежит транснациональной корпорации Sony. PhyreEngine является проприетарным бесплатным кроссплатформенным графическим движком реального времени для IBM PC-совместимых персональных компьютеров под управлением операционных систем Microsoft Windows и Linux, а также для игровых консолей Sony PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita. Лицензия PhyreEngine позволяет использовать его для платформ компании Sony любым разработчиком игр или подпрограммного ПО. «PhyreEngine» распространяется как установочный пакет, который включает весь исходный код и программные инструменты для Microsoft Windows. На март 2011 года PhyreEngine используется в около 50 компьютерных играх от разных разработчиков.
Chrome Engine — серия игровых движков, разрабатываемых и поддерживаемых польской компанией Techland. Существует семь поколений игрового движка, начиная с седьмой версии он именуется C-Engine.
Vicious Engine — игровой движок, связующее программное обеспечение, сочетающее в себе функциональность графического движка, звукового движка, физического движка и сетевой код. Разработан американской компанией Vicious Cycle Software.
Havok Vision Engine — игровой движок, подпрограммное (middleware) обеспечение, разработанное компанией Trinigy. По состоянию на 2010 год технология была лицензирована для использования в более, чем ста компьютерных играх различных жанров. Создано несколько версий движка; последняя — Vision Engine 8. В августе 2011 года движок и компания-разработчик была приобретена компанией Havok, в связи с чем технология сменила первоначальное название.
Bugbear Entertainment — дочерняя компания THQ Nordic, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Компания наиболее известна по серии игр FlatOut и Wreckfest.
FlatOut — серия гоночных видеоигр в стиле дерби на снос, начатая в 2004 году независимой финской компанией Bugbear Entertainment. По всему миру было продано почти 3 миллиона копий первой части FlatOut, а в общем серия продалась в количестве более 20 миллионов копий. В качестве издателя в разное время выступали компании Empire Interactive и Zoo Games. В России и странах СНГ несколько игр серии были изданы компанией «Бука».
SCX engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первой игрой на его базе стал стелс-экшен Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 2005 года.
Infernal Engine — игровой движок, разработанный и поддерживаемый американской компанией Terminal Reality. Первой игрой на базе данной технологии стал экшн BloodRayne, выпущенный в 2002 году для персонального компьютера и игровых консолей. Позднее Infernal Engine был задействован в целом ряде игр как собственного производства компании Terminal Reality, так и сторонних студий.
Treyarch NGL — игровой движок, разработанный для внутреннего использования американской компанией Treyarch.
Visceral Engine — игровой движок, разработанный студией Visceral Games для внутреннего использования. Студия Visceral Games, являющаяся подразделением Electronic Arts, использует Visceral Engine во всех своих играх начиная с 2005 года. Visceral Engine известен прежде всего своим использованием в играх серии Dead Space; также он использовался в двух играх из серии «Крёстный отец».
Wreckfest, ранее известная также под названиями Next Car Game и Next Car Game: Wreckfest — гоночная игра в стиле гонки на выживание, разработанная студией Bugbear Entertainment и изданная компанией THQ Nordic. Wreckfest является духовным наследником серии FlatOut.