Rain World
Rain World | |
---|---|
| |
Разработчик | Videocult |
Издатель | Akupara Games |
Даты выпуска | PlayStation 4, Windows: 28 марта 2017 Switch: 13 декабря 2018 |
Последняя версия |
|
Жанры | Платформер, Симулятор выживания |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch |
Движок | Unity |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Rain World — компьютерная инди-игра в жанрах платформер и симулятор выживания, разработанная и выпущенная в 2017 году Videocult — независимой студией, работавшей над игрой более шести лет. Была издана Adult Swim Games[англ.] для PlayStation 4 и Windows в марте 2017 года, а также для Nintendo Switch в конце 2018 года. Игрок управляет существом, похожим на кота и слизня, он должен найти его родственников в заброшенном мире.
«Слизнекот» использует обломки в качестве оружия, чтобы избегать врагов, добывать пищу или добраться до безопасного места, чтобы укрыться от смертоносного ливня. Игроку даётся небольшое руководство о том, как выжить. Это была намеренная задумка разработчиков, которые сравнили игровой процесс с жизнью крысы, живущей в тоннелях метро, где игрок учится выживать во враждебной среде.
Игровые критики дали смешанные отзывы Rain World. Хотя они высоко оценили художественный дизайн и плавную анимацию, критике подверглись сложность, проблемы с управлением и редкие точки сохранения. Некоторые недостатки были устранены в более поздних обновлениях. Кроме того, в игре появился многопользовательский режим.
Игровой процесс
Игровой персонаж, именуемый «слизнекотом», использует копья и камни, чтобы выжить в разрушенном двухмерном мире и воссоединиться со своей семьёй[2][3]. В самом начале игроку даётся небольшое и подробное руководство, как он может исследовать мир и взаимодействовать с ним[3]. «Слизнекот» может передвигаться по трубам между уровнями, на каждом из которых можно встретить случайных врагов[4][5]. «Слизнекот» умеет прыгать и использовать обломки в качестве самозащиты, атаки, добычи пропитания или чтобы добраться до безопасных помещений для спячки. Спячка нужна для запуска нового дневного цикла и выступает точкой сохранения. Если игрок не успевает добраться до безопасного места для спячки к концу дня, то на окружающий мир обрушивается проливной дождь, а сам персонаж тонет. Для начала спячки требуется, чтобы персонаж не был голодным[3].
С случае смерти «слизнекота» игра перезапускается на последней точке сохранения. Также игрок в этом случае теряет очки кармы, указанные в нижней части экрана. Карма пополняется после успешного перехода в спячку. Игрок может сохранить свой текущий уровень кармы после смерти, предварительно съев жёлтый цветок. Очки кармы требуются, чтобы открыть доступ к дополнительным игровым локациям[2].
Rain World выделяется на фоне остальных игр продвинутым искусственным интеллектом неигровых персонажей: разные виды существ наделены уникальным характером и способами взаимодействия с окружающим миром и другими существами. Благодаря этому прохождение игры становится непредсказуемым и требует от игрока искать подход к разным существам[6]. Многие враги могут убить «слизнекота» одним ударом. Враги наделены динамическим ИИ и постоянно существуют в игровом мире, даже если на данный момент не отображаются на экране[7]. Игра требует в основном уклоняться от врагов [8], а также учиться обращаться с копьём, чтобы с помощью него защищаться от врагов, залезать на стены и сбивать фрукты с деревьев[2]. Игрок может также удерживать одновременно два предмета, используя их поочерёдно[4].
Действие Rain World происходит в разрушенном мире, пережившем экологическую катастрофу.
Downpour
Дополнение Downpour вводит пять дополнительных кампаний с пятью новыми уникальными слизнекотами, действие которых происходит в пяти разных временных линиях. В каждой миссии представлен новый «слизнекот» с уникальными способностями. Мастер копья легче других слизнекотов и способен бесконечно создавать копья, но у него нет рта и он вынужден использовать копья для того что бы есть, Ручей быстр и способен проводить намного больше времени под водой чем другие слизнекоты, но его цикл намного короче циклов других слизнекотв, Гурман очень умелый слизнекот и умеет мастерить различные прдеметы, Техник способен делать из обычных копий и камней взрывные копья и бомбы а также умеет делать взрывной прыжок и устойчив взрывам, а Святой может использовать язык для передвижения, но не может использовать копья[9]. Downpour также добавляет три игровых режима: — Сафари позволяет свободно изучать игровой мир и перенимать контроль над любым живым существом, «Испытания», где доступно 70 испытаний, и режим «Экспедиции», который представляет собой roguelike со случайными миссиями, за выполнение которых начисляются очки. Вместе с дополнением было выпущено бесплатное обновление Rain World Remix, в которое были добавлены параметры доступности, способы настройки сложности игры и улучшенная поддержка моддинга[10][11].
Разработка
Главным разработчиком Rain World выступил шведский дизайнер Йоар Якобссон. Ещё до начала разработки, он работал графическим дизайнером и сам научился анимировать спрайты. Раннее, он проходил несколько игр и имел небольшой опыт работы в игровой индустрии[8]. Работать над Rain World он начал в 2011 году[7]. Разработка началась с наброска продолговатого кота, которого один из зрителей на YouTube назвал «Slugcat», хотя у персонажа не было официального названия. Якобссон уже тогда проявлял повышенный интерес к руинам и заброшенным местам и «что они могут рассказать о людях, которые раньше их населяли»[8]. Также дизайнер хотел передать чувство чужеродности мира, которое он сам испытал, живя по обмену в Сеуле, Южной Корее. Якобсон хотел воссоздать жизнь крысы в Манхэттене. Она понимает, как найти еду, прятаться и жить в метро, но не понимает, зачем оно было построено и для чего существует[7]. По задумке дизайнера, игрок от лица игрового персонажа видел индустриальный мир, но воспринимал его абстрактно, не понимал его устройство[8]. Работая над вражескими существами, Якобссон не хотел делать их преднамеренно злыми, а хотел изобразить, что они тоже живут своей жизнью, охотятся за едой и борются за выживание, а не просто служат препятствием для игрока. Размещение врагов генерируется случайным образом[7]. Якобссон заметил, что попытка прямого столкновения с врагом является неудачным решением, вместо этого игровой процесс рассчитан на то, чтобы наоборот научатся избегать сражений, быть скрытным и выживать[8].
Якобссон выступил художником, дизайнером и программистом игры, также ему помогали несколько человек. Игровые уровни он создавал вручную, в отдельном редакторе уровней. Разработчик наносил на карту повторяющиеся элементы, такие как растения или цепи. Тени добавлялись с помощью программного обеспечения[8]. На этапе разработки, Rain World должна была включать многопользовательский режим, а также отдельные сюжетные и пользовательские режимы[8]. В начале 2014 года, команде удалось собрать денежные средства на разработку через сборы на Kickstarter[12]. К началу 2015 года, примерно через четыре года после начала разработки, команда перенесла игру на движок Unity и выпустила её тестовую версию игры для спонсоров из Kickstarter[13].
Музыка
Primate, также известный как Джеймс Терриен[14] написал музыкальные композиции для игры Rain World ', он также отвечал за расходы команды, маркетинг, [8] и помогал проектировать игровые уровни[7]. Primate впервые узнал о разработке интернет-форуме инди-игр и отправил Якобссону 12 треков в качестве предложения использовать их в игре. Изначально он совместно с Лидией Эсриг сочинил саундтрек в стиле чиптюн, но затем он создал новые мелодии, прибегая к полевым записям звуков, связанных с твёрдыми бытовыми отходами[5]. Музыка в Rain World в итоге сочетает в себе стиль лоу-фай и электроники. Primate желал, чтобы музыка соответствовала эклектичному визуальному оформлению игры, в котором смешались индустриальные пустоши, научная фантастика, джунгли и различные архитектурные элементы. Вместо традиционного диалога между персонажами, повествование в Rain World подаётся через её звуковое сопровождение. Звуки на первых уровнях примитивны и отражают страх и голод «Слизнекота», постепенно игра наполняется новыми звуками для описания новых областей[8]. Для игры было записано примерно 160 звуковых дорожек продолжительностью в три с половиной часа. Звуковые дорожки от восьми до двенадцати штук могут одновременно накладываться друг на друга, для создания нужной атмосферы и реакции на действия игрока[5]. В декабре 2018 года лейбл Limited Run Games выпустил виниловую версию саундтрека[15].
Выход
О завершающем этапе разработке команда объявила в начале 2016 года[16]. Игра привлекла внимание пользователей социальных сетей за счёт демонстрации «сверхплавных» анимаций[3]. Разработкой игры занималась независимая команда Videocult, издателем выступила Adult Swim Games[англ.]. Игра была выпущена для PlayStation 4 и Windows 28 марта 2017 года[2]. Игровой прессой Rain World сравнивалась с Super Meat Boy по уровню сложности, с Metroid и Oddworld по характеру головоломок, а саундтрек назвали похожим на таковой из игры Fez[17].
После выхода, Videocult объявила о плане выпуска ряда обновлений, расширяющих возможности игрового контента. Они планировались к выпуску в конце 2017 года. Обновления включали многопользовательский режим, около 50 новых помещений и две альтернативные версии «Слизнекота», игра за которых подразумевала облегчённый и усложнённый игровой режим[18]. Патч под названием '1.5' включал вышеописанные нововведения[19]. Патч «1.7», выпущенный в конце 2018 года вводил два игровых режима, которые повышали или понижали интенсивность игрового процесса. Данное обновление также вводило многопользовательский режим для версии на PlayStation[20].
В 2018 году, Videocult и Adult Swim Games выпустили Rain World для портативной приставки Nintendo Switch 13 декабря 2018 года[21]. Месяц спустя, Limited Run Games также выпустила физическое издание игры Rain World для PlayStation 4[20].
В 2018 году Videocult и Adult Swim Games выпустили Rain World для платформы Nintendo Switch 13 декабря 2018 года[22]. Limited Run Games выпустила физическую версию Rain World для PlayStation 4 в конце того же месяца[20].
Критика
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PC: 66/100[23] PS4: 59/100[24] NS: 71/100[25] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 5/10[26] |
GameSpot | 5/10[27] |
IGN | 6,3/10[3] |
PC Gamer (US) | 80/100[28] |
Polygon | 5/10[2] |
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила смешанные отзывы от игровых критиков[23][24]. Они высоко оценили художественный дизайн игры, но раскритиковали её сложность[3][2][27][29], особенно за непредсказуемой фактор смерти, безжалостных врагов и большое количество времени, выделяемое на спячку[27][26]. Редакция Eurogamer сравнила элементы выживания с игрой Tokyo Jungle[англ.][4]
Критики выразили разочарование по поводу игрового процесса Rain World[3][2][27][29], который может привести игрока в чувство апатии[27][2]. Это обусловлено случайным появлением врагов, их непредсказуемым поведением, убийством с одного удара, нечастыми сохранениями игры, ограничениями во времени из-за дождя и порой неуклюжими элементами управления. Редакция IGN написала, что даже введение лишь одного из вышеперечисленных сложных элементов игры, делало бы Rain World ' сложной, но честной по отношению к игроку, но если рассматривать все вышеперечисленные элементы, «шансы против игрока так высоки, что они рискуют опрокинуть всю структуру игры»[3]. Рецензенты жаловались на то, что им было скучно снова и снова повторять прохождение по локациям после постоянных смертей, вызванных случайным появлением врагов, что в итоге перебивало у критиков интерес исследовать локации[3][29]. Редактор Polygon сокрушался по поводу того, что потерял свой многочасовой прогресс в игре. Он заметил, что «тщетность» — это главное описание Rain World и чувствовал, что у его персонажа не было достаточных средств для выживания[2]. Рецензенты также указывали на то, что отрывистая анимация игрового персонажа и несовершенная механика метания привели ко множеству неоправданных смертей[3][2][29][28][4]. Некоторые рецензенты заметили, что игра понравится хардкорным игрокам, однако своей сложностью, она откинет большею часть своей потенциальной аудитории[3][29][4], поскольку большинство игроков сочтут не справедливым внезапное появление врага[28]. Редакция Rock, Paper, Shotgun назвала контрольные точки игры одними из худших в современных платформерах[29]. Очки кармы из Rain World, необходимые для дальнейшего прохождения были названы редакцией GameSpot банальным неуважением ко времени игроков[27]. Редакция IGN утверждала, что заставлять игроков бродить по территории дюжину раз — это сама противоположность игре, в которой исследование наоборот должно выступать наградой для игрока[3]. Отдельно редактор PC Gamer заметил, что со временем переосмыслил «громоздкое управление» и «неудачный дизайн» и стал рассматривать это тематически уместным для игры, стремящейся отнять власть у игрока[28].
Некоторые обозреватели положительно высказались о случайных событиях в игре, по мере того, как они стремились изучить неписаные правила игровой среды[29][27] . Критик Rock, Paper, Shotgun рассматривал столкновения с враждебными существами, как головоломки. Он со временем обратил внимание на то, что существует множество способов обойти врага и даже не провоцировать его на агрессию. Со слов обозревателя Gamespot, игроку предоставлено множество возможностей продемонстрировать свою изобретательность и импровизацию. Это включает например использование мыши, как фонаря в тёмном помещении, использование оружия для лазания и спровоцировать врага на битву, чтобы отвлечь внимание от присутствия Слизнекота. Данные критики назвали данные скрытые взаимодействия главным достоинством игры, хотя даже они не компенсируют проблемы суровой игровой механики Rain World[27].
Во время разработки, анимация в Rain World стала предметом повышенного внимания в социальных сетях за свою «невероятную плавность»[3], которую и рецензенты хвалили и после выпуска игры[3][26]. Редакция IGN описала анимацию Слизнекота красивой и чутко реагирующей на угол и физику движения, начиная с того, как игровой персонаж цепляется за столбы или как он перебирается через вентиляционные шахты[3]. Рецензент признался, что увидел одну из самых красивых двухмерных игр, где каждая сцена демонстрирует множество деталей и скрупулёзное мастерство автора рисунков[3]. Рецензент Polygon также похвалил игровую графику и высоко оценил роль ограниченных цветовых палитр в различении Слизнекота, добычи и враждебных существ, укрывающихся в окружающей среде[2]. В то время, как некоторые журналисты сравнивали художественную эстетику игры с Limbo, редакция Rock, Paper, Shotgun видел в эстетике Rain World больше общего с Oddworld: Abe’s Oddysee. Обе данные игры демонстрируют мрачные, но красивые миры, страшных, но очаровательных персонажей, частые конфликты между противниками и разочаровывающее, «мазохистское» управление. Однако у Oddworld было больше сохранений[29]. Критик GameSpot заметил, что Rain World удачно изобразил «жестокое безразличие природы». Его творческий и неотразимый пейзаж — сюрреалистические обитатели в мрачной, инопланетной атмосфере — всё это напоминает по мнению критика дух таких игр, как BioShock и Abzu[27].
Влияние
Благодаря продвинутому ИИ неигровых персонажей, Rain World приобрела культовый статус у определённого круга фанатов. В частности внутриигровая фауна в игре формирует реалистичную экосистему[30], в итоге игра завоевала популярность не только у поклонников игр с выживанием, но и тех, кто увлекается документалистикой и научпопом. Фанатами было создано множество фан-артов, а также публиковались фанфики с целью расширить внутриигровой лор. Так как игра перестала поддерживаться вскоре после выхода, фанаты начали создавать многочисленные модификации, расширяющие игровой процесс и призванные разнообразить внутриигровую фауну. За пять лет было выпущено более сотни модов, публикующихся на сайте RainDB. В результате сотрудничества разработчика и 40 моддеров был выпущен сиквел Downpour[6].
Награды
Игра была номинирована в категории «Лучший платформер» на мероприятии 2017 Game of the Year Awards, организованной редакцией PC Gamer[31] а также в категории «Лучший платформер», «Лучшее художественное направление» и «Самая инновационная игра» редакцией IGN на конкурсе Best of 2017[32][33][34]. Игра также была номинирована на премию статуи свободы за «лучший игровой мир» на мероприятии New York Game Awards 2018[35], а также на премию в категории «Превосходное в аудио» на конкурсе Independent Games Festival Competition Awards[36][37].
Примечания
- ↑ News! Updates on Rain World for Switch, PS4 and v1.7 for PC — 2018.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Hawkins, Janine Rain World review . Polygon (27 марта 2017). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 29 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Skrebels, Joe Rain World Review . IGN (27 марта 2017). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 29 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Parkin, Simon Rain World review . Eurogamer (29 марта 2017). Дата обращения: 17 апреля 2017. Архивировано 18 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Webster, Andrew How the composers of Rain World created an alien soundscape using old cans and pipes . The Verge (21 февраля 2017). Дата обращения: 29 марта 2017. Архивировано 1 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 Dominic Tarason published. Fans of survival sim Rain World have spent 5 years making an expansion so big, it's practically a sequel (англ.) // PC Gamer. — 2023-01-19. Архивировано 1 апреля 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Priestman, Chris 'Rain World' Is Like 'STALKER' but a Platformer and You're a Rodent . Waypoint (27 марта 2017). Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 28 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cook, Dave Rain World: a ray of indie sunshine in a murky January interview . VG247 (22 января 2014). Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 2 февраля 2017 года.
- ↑ Ferguson, Liam Rain World: Downpour's New Slugcats Explained . Game Rant (31 января 2023). Дата обращения: 18 февраля 2023. Архивировано 25 марта 2023 года.
- ↑ Dominic Tarason (2023-01-19). "Fans of survival sim Rain World have spent 5 years making an expansion so big, it's practically a sequel". PC Gamer (англ.). Архивировано 1 апреля 2023. Дата обращения: 27 января 2023.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
() - ↑ Rain World finally slithering onto Xbox with Downpour expansion (англ.). TrueAchievements. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
- ↑ Birnbaum, Ian Rain World celebrates successful Kickstarter, Greenlight campaigns with new alpha footage . PC Gamer (24 января 2014). Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- ↑ Priestman, Chris Try To Avoid Becoming Someone’s Next Meal In Platformer Rain World . Siliconera (18 января 2015). Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано 19 декабря 2015 года.
- ↑ Agnello, Anthony John Like playing Metroid as a wild animal: the making of Rain World . Gamesradar (28 марта 2017). Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано 28 марта 2017 года.
- ↑ Rain Worlds gets a physical edition! (англ.). Limited Run Games. Дата обращения: 22 марта 2020. Архивировано 22 марта 2020 года.
- ↑ Smith, Graham Rain World Video Shows Maps, More Physics Wonder . Rock, Paper, Shotgun (6 января 2016). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 10 января 2017 года.
- ↑ Narcisse, Evan Natural Selection Has Been Very Kind To Slugcat. Now You Need to Help. Kotaku (14 марта 2015). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 9 февраля 2017 года.
- ↑ Prescott, Shaun Rain World expansion will usher in difficulty options and multiplayer . PC Gamer (30 июля 2017). Дата обращения: 13 декабря 2017. Архивировано 13 декабря 2017 года.
- ↑ Therrien, James UPDATE: Rain World 1.5 . Steam (11 декабря 2017). Дата обращения: 13 декабря 2017. Архивировано 12 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Romano. Rain World PS4 update to add new modes and multiplayer on December 21, limited run physical edition announced (англ.). Gematsu (29 ноября 2018). Дата обращения: 15 декабря 2018. Архивировано 24 октября 2020 года.
- ↑ Romano, Sal Rain World now available for Switch in North America, launches December 27 in Europe (англ.). Gematsu (13 декабря 2018). Дата обращения: 15 декабря 2018. Архивировано 24 октября 2020 года.
- ↑ Romano. Rain World now available for Switch in North America, launches December 27 in Europe (амер. англ.). Gematsu (13 декабря 2018). Дата обращения: 15 декабря 2018. Архивировано 24 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Rain World for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 15 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 Rain World for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 14 июля 2018 года.
- ↑ Rain World for Switch Reviews . Metacritic. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Rowen, Nic Review: Rain World . Destructoid (28 марта 2017). Дата обращения: 29 марта 2017. Архивировано 28 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Concepcion, Miguel Rain World Review . GameSpot (31 марта 2017). Дата обращения: 17 апреля 2017. Архивировано 18 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Prescott, Shaun Rain World review . PC Gamer (27 марта 2017). Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 31 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Caldwell, Brendan Wot I Think: Rain World . Rock, Paper, Shotgun (27 марта 2017). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 28 марта 2017 года.
- ↑ Hollow Knight Fans Will Love Rain World (англ.). CBR (18 декабря 2022). Дата обращения: 19 мая 2023. Архивировано 19 мая 2023 года.
- ↑ PC Gamer staff. Games of the Year 2017: The nominees . PC Gamer (8 декабря 2017). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 6 января 2018 года.
- ↑ Best of 2017 Awards: Best Platformer . IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 31 декабря 2017 года.
- ↑ Best of 2017 Awards: Best Art Direction . IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 16 декабря 2017 года.
- ↑ Best of 2017 Awards: Most Innovative . IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
- ↑ Whitney. Complete list of winners of the New York Game Awards 2018 . AXS (25 января 2018). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 27 января 2018 года.
- ↑ Faller. Independent Games Festival Awards Nominees Announced . GameSpot (5 января 2018). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 7 января 2018 года.
- ↑ Whitney. Complete list of 2018 Independent Games Festival Awards Winners . AXS (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 1 июля 2018 года.
Ссылки
- rainworldgame.com (англ.) — официальный сайт Rain World