Real Virtuality

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Real Virtuality
Типигровой движок
РазработчикBohemia Interactive Studio
Аппаратные платформы Персональный компьютер
Xbox
Xbox 360
Поддерживаемая ОСMicrosoft Windows
Написан на языке C++
Лицензияпроприетарная
Последняя версияReal Virtuality 4
Следующий движок серииEnfusion
Первая игра на движкеOperation Flashpoint: Cold War Crisis (2001)
Последняя игра на движкеVBS 4 (2019)

Real Virtuality (рус. «Реальная виртуальность») — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio.

Технические характеристики

Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его задействовали в создании нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные — на то время — текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Графика выводится при помощи API DirectX 7. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд[1].

Первая версия Real Virtuality была рассчитана только под ПК, и работала только под управлением Microsoft Windows. Однако в 2005 году вышел порт Operation Flashpoint для консоли Xbox, переделанный как Operation Flashpoint: Elite. По некоторым источникам, в Operation Flashpoint: Elite использовался Real Virtuality первой версии[1], но согласно другим — второй.[2] Все последующие версии Real Virtuality являются ПК-эксклюзивными.

Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии графика выводится при помощи API DirectX 9; была добавлена поддержка шейдеров второй версии, эффекта High Dynamic Range Rendering. В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени[1].

Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок начал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения[1].

Четвёртая версия движка дебютировала с Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок nVidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней[3].

Игры, использующие Real Virtuality

Первое поколение
Второе поколение
Третье поколение
Четвёртое поколение
  • 2013 — ArmA 3 (ПК)
  • 2016 — Project Argo (ПК)
  • 2019 — VBS 4 (ПК)

Примечания

  1. 1 2 3 4 Evolution of the Real Virtuality Engine Real Virtuality Engine Developed by Bohemia Interactive. (англ.) (PDF). Bohemia Interactive Studio (18 августа 2008). Дата обращения: 23 февраля 2010. Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года.
  2. Real Virtuality (англ.). официальная вики-энциклопедия компании «Bohemia». Дата обращения: 26 января 2010. Архивировано 12 апреля 2012 года.
  3. Bobby Gooding. Interview: ARMA 3 Creative Director Discusses Authenticity, Accessibilty and Confirms DX11 (англ.). Ironhammers (22 сентября 2011). Дата обращения: 2 марта 2012. Архивировано 29 июня 2012 года.
  4. Степан Песков. Обзор игры Take on Helicopters. StopGame.ru (14 ноября 2011). Дата обращения: 2 марта 2012. Архивировано 9 февраля 2012 года.
  5. Jube. Iron Front: Liberation 1944 Tactical WWII Shooter Coming Fall (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 мая 2011). Дата обращения: 2 июня 2012. Архивировано 29 июня 2012 года.

Ссылки

Публикации