Return of the Obra Dinn
Return of the Obra Dinn | |
---|---|
Разработчик | Лукас Поуп |
Издатели | Лукас Поуп и 3909[вд] |
Дата анонса | 24 мая 2014[1][2] |
Дата выпуска | |
Жанры | головоломка, приключенческая компьютерная игра и игра с тайнами[вд] |
Технические данные | |
Платформы | PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS и Windows |
Движок | Unity |
Режим игры | одиночная игра |
Языки | немецкий[5], русский[5], корейский, китайский (вэньянь)[5], японский, английский[5], бразильский португальский, итальянский[5], французский[5], польский[5], испанский[5] и упрощённый китайский[5] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт (англ.) |
Return of the Obra Dinn (с англ. — «Возвращение „Обра Динн“»[6]) — приключенческая компьютерная игра, разработанная и выпущенная геймдизайнером Лукасом Поупом в 2018 году для Windows и MacOS. Это вторая коммерческая игра Поупа после Papers, Please, вышедшей в 2013 году. Действие игры разворачивается на борту вымышленного корабля-призрака «Обра Динн», вернувшегося в родной порт без экипажа и пассажиров через несколько лет после таинственного исчезновения. Игрок в роли страхового инспектора Британской Ост-Индской компании должен определить судьбу каждого из шестидесяти человек, находившихся на корабле — место и обстоятельства их смерти или исчезновения[7]. Игра использует однобитный монохромный графический стиль, вдохновлённый играми на ранних системах Macintosh[8]. Return of the Obra Dinn получила чрезвычайно высокие оценки критиков и была удостоена нескольких наград игровой индустрии, а также была неоднократно названа одной из лучших игр года и десятилетия .
Игровой процесс
По сюжету, судно «Обра Динн», нанятое Британской Ост-Индской компанией, пропало в 1803 году в плавании, не достигнув Мыса Доброй Надежды[8]. В 1807 году судно возвращается в порт Фалмута[6], но на борту никого нет — члены экипажа и пассажиры либо погибли, либо пропали без вести. Задача игрока в роли страхового инспектора — осмотреть корабль и установить судьбу всех шестидесяти человек[7].
Действие игры показывается глазами протагониста, подобно шутерам от первого лица, при этом используется монохромный дизеринг, подражающий картинке самых ранних компьютерных игр. Игрок может полностью обследовать «Обра Динн» в поисках улик[8]. В распоряжении игрока есть всего два орудия — журнал, в который вносятся пометки по расследованию, и магический предмет «Memento Mortem» (с лат. — «помни о смерти»), выглядящий как карманные часы[9]. В журнале содержится поимённый список всех присутствовавших на корабле людей с указанием их должностей, групповые портреты этих людей, схема палуб, а также место для заметок по поводу каждой обнаруженной сцены смерти. Найдя очередные останки, игрок получает возможность активировать волшебные часы и переместиться во времени на момент гибели человека, которому они принадлежат. При этом экран темнеет, и слышны только звуки и разговоры, которые сопровождали последние моменты жизни погибшего. После этого перед игроком открывается статичная сцена момента смерти, которую нужно обследовать[10].
На первый осмотр сцены игроку даётся одна минута, в конце которой экран затемняется и происходит переход к интерфейсу журнала[11]. После осмотра игроком вновь найденных сцен смерти, в журнале появляется запись о данном инциденте, где задаются вопросы насчёт личностей участвовавших в этом эпизоде людей, а также способов причинения смерти и личности убийцы, если действовал убийца. Всё это игрок выбирает из выпадающих списков людей и причин смерти[9]. Для каждого из персонажей также показывается уровень сложности от первого до третьего, показывающий, насколько тяжело будет верно определить его судьбу[12]. По мере расследования, игрок продвигается всё дальше и может установить личности людей, участвовавших в ранее виденных событиях, для идентификации которых изначально не хватало данных. При этом для установления конкретных личностей требуется применять дедуктивный метод — например, услышав обращение по имени, игрок может выбрать из списка действующих лиц тех, кто носил это имя, а чтобы сделать окончательный выбор из тёзок, требуется обратить внимание, что, например, персонаж, к которому, судя по всему, обращались, носил форму гардемарина[10].
Игрок может возвращаться к ранее осмотренным сценам и менять прежде выбранные варианты того, что произошло. При этом время на осмотр уже не ограничено и в показанном пространстве появляется дверь выхода. Игра подтверждает правильность выбора на каждые три полностью правильно описанные смерти — чтобы избежать прохождёния путём полного перебора всех доступных вариантов[13]. Кроме того, внутри одних сцен-воспоминаний, можно также находить новые трупы, благодаря которым можно просматривать связанные уже с ними воспоминания[7][14].
Сюжет
Сюжет игры подаётся в нелинейном порядке, игрок сам волен выбирать, в каком порядке разгадывать личности персонажей и обстоятельства их смерти, однако есть порядок, в котором игрок получает доступ к воспоминаниям[9][16]. Сюжет разбит на десять глав, первой из которых становится известна десятая, а последней — и только при правильной разгадке всех смертей из остальных глав — восьмая[17][18]. Каждая глава содержит несколько сцен, в которых происходит минимум одна смерть, причём не всегда смерть человека[19]. По мере просмотра сцен игроку открываются все доступные локации на корабле, палуба за палубой[12].
Игра начинается с того, что инспектор[комм 1] прибывает на лодке к борту судна «Обра Динн». Лодочник отдаёт ему сундук, в котором лежат журнал и волшебные часы «Memento Mortem» — посылку от Генри Эванса, судового врача «Обра Динн», который является одним из немногих выживших из находившихся на борту людей. На верхней палубе главный герой обнаруживает скелет первого помощника капитана и получает доступ одна за одной к сценам последних смертей на корабле — убийству капитаном Робертом Уиттеролом оставшихся в живых членов экипажа, восставших против него, и самоубийству капитана рядом с трупом жены, уложенным в постель в каюте[22][23][24].
Торговое судно «Обра Динн», принадлежащее Британской Ост-Индской компании, в 1802 году выходит из Фалмута и держит курс на Восток. На его борту 51 член экипажа и 9 пассажиров, в том числе представители знати с Формозы с охраной. Ещё до выхода из порта один из матросов погибает от падения плохо закреплённого груза, а через некоторое время двое других умирают от пневмонии, когда корабль проходит неподалёку от Мадейры[25]. В районе Канарских островов один из помощников капитана Эдвард Николс вместе с сообщниками пытается украсть драгоценную раковину из сундука формозских аристократов. Они убивают пассажира, ставшего свидетелем и подставляют формозского охранника Хук-Сен Лау. Капитан организует суд и приговаривает не говорящего по-английски Хук-Сен Лау к расстрелу. После казни Николс с помощниками берёт в плен знатных формозцев, похищает сундук и совершает побег на двух шлюпках, убив часового[26].
Однако в открытом море на лодки с заговорщиками нападают русалки с копьями и шипастыми хвостами и убивают почти всех находящихся на лодках, но один из формозских аристократов Ит-Бен Ся успевает открыть сундук с раковиной, которая поражает русалок магией, но сам погибает от ожогов. Единственный оставшийся в живых Николс обнаруживает на спинах русалок такие же раковины, как в сундуке, затаскивает тела русалок в лодку и возвращается на «Обра Динн» с сундуком, однако при приближении его застреливает второй телохранитель формозцев Чо Тан[26]. Капитан приказывает поднять из вернувшейся лодки на борт тела погибших и оглушённых русалок и запереть последних в лазарете, но во время погрузки и транспортировки русалки убивают нескольких членов экипажа и Чо Тана. Стюард капитана Филип Даль пытается убедить остальных выпустить русалок в море и выбросить раковину, убивает в стычке приставленного охранять лазарет матроса и отправляется капитаном под арест (позже он гибнет при попытке открыть сундук с раковиной, как и Ит-Бен Ся)[25].
Через некоторое время на судно нападают таинственные всадники на паукообразных существах, поднявшиеся на борт из-под воды во время ночной грозы. Они пытаются прорваться к лазарету, чтобы освободить русалок, но команда ценой потери многих жизней отбивает это нападение. После этого несколько членов экипажа решаются на побег на одной из шлюпок, но в ту же ночь на судно нападает кракен. По нему стреляют из пушек, атакуют холодным и огнестрельным оружием, но он не отступает и крушит верхнюю палубу, при этом жена капитана погибает, будучи раздавлена упавшей мачтой[25]. В это время капитан спускается в лазарет и пытает русалок, намереваясь заставить их помогать ему. Двое из них сопротивляются и погибают от его рук, но третья соглашается на сделку и кракен уходит[26]. На судне зреет заговор против капитана, между членами экипажа происходит несколько стычек с новыми жертвами, одновременно с этим судовой врач Генри Эванс вместе с тремя сообщниками сбегает на последней шлюпке. Перед этим он убивает свою ручную обезьянку, затащив её в лазарет на цепочке, после чего ампутирует ей кисть. В итоге в живых на судне остаётся только капитан и трое членов команды, намеревающихся его свергнуть. Он убивает всех заговорщиков, при этом из его слов становится понятно, что он выбросил все раковины за борт и выпустил последнюю русалку, чтобы выполнить свою часть сделки и чтобы корабль вернулся обратно. Оставшись на судне в одиночестве, капитан принимает решение застрелиться[25][26].
Изучив обстоятельства всех доступных смертей (кроме произошедших в лазарете) инспектор может покинуть судно, после чего составляется список со страховыми выплатами за каждую смерть. После этого он отправляет заполненный журнал по указанному в нём адресу Генри Эвансу. Если игрок верно разгадал все увиденные сцены смерти, то в финальной части некоторое время спустя инспектор получает посылку с засушенной лапой обезьяны и с её помощью может увидеть произошедшее в лазарете и составить полную картину событий на судне «Обра Динн»[26].
Разработка
Лукас Поуп был сотрудником Naughty Dog и участвовал в разработке Uncharted и Uncharted 2 во время работы в этой студии. После выпуска второй части и начала работы студии над третьей, Поуп решил уйти в свободное плавание и заняться разработкой игр в одиночку, сконцентрировавшись на меньших и более необычных играх[14]. В 2013 году он выпустил Papers, Please и получил благодаря этому определённую известность. Разработчик признавался, что Papers, Please продавалась достаточно хорошо, чтобы можно было не торопиться с созданием второй крупной игры, к тому же популярность и качественное исполнение первого творения задали планку ожидания от его следующего продукта[14].
Papers, Please представляет собой двумерную игру с пиксельной графикой, поэтому в Return of the Obra Dinn Лукас Поуп решил использовать совершенно другую визуальную технику. Разработчик признавался, что первым решением, сделанным в отношении будущей игры была стилистика — однобитная трёхмерная графика, вдохновлённая играми для ранних компьютеров Macintosh, которыми он увлекался в детстве[27]. Создатель экспериментировал с различными вариантами визуального представления однобитной графики и в итоге выбрал дизеринг. Он рассказывал, что прежде всего ориентировался на то, как игра будет выглядеть в оконном режиме, а не полноэкранном, с оглядкой всё на те же старые игры его детства[27].
Я выбрал эту эстетику, потому что она с одной стороны выделяла [игру] среди других, а с другой идеально подходила для того, чтобы скрывать что-то, оставлять вне поля зрения. Освещение очень резкое, и множество деталей ускользают. Для меня как разработчика это преимущество, поскольку у меня нет возможности сосредоточиться на всех деталях, но для меня как игрока это тоже преимущество, поскольку так остаётся больше свободного пространства, которое необходимо заполнять и домысливать мелочи. Мне кажется, гораздо страшнее видеть силуэт чудища, чем видеть его во всех подробностях.
Оригинальный текст (англ.)I chose the aesthetic because it stood out, but I also chose it because it's a good style if you want to obscure things, if you want to leave stuff out. The lighting is very sharp, and it leaves a lot of detail out. For me, it's a benefit as a developer, because I don't have the bandwidth to put in all those details, but it's also a benefit as a player, because there's more empty space for them to fill in the blanks and imagine those details. For me, it's a lot scarier to see the silhouette of the creature, rather than all the details at once.
— Лукас Поуп[27]
Первоначально для игры задумывался древнеегипетский сеттинг, но уже в первые недели разработки Поуп пришёл к выбору торгового судна начала XIX века в качестве места действия[28][29]. Также он сразу выбрал, что в игре будет использоваться вид от первого лица, однако с тем, что будет собой представлять геймплей, создатель определился не сразу[14]. Согласно изначальной идее, игрок должен был попадать в тело погибшего персонажа и видеть минуту жизни того его глазами или даже воспроизводить обстоятельства, приведшие к гибели[комм 2], но Поуп быстро отказался от этой идеи — с одной стороны, это требовало очень много трудов на создание, с другой стороны стало известно о разработке What Remains of Edith Finch со схожей геймплейной идеей[14][27]. Поэтому Поуп пришёл к итоговому варианту показа статичных сцен смерти. В мае 2014 года автор сделал анонс игры, сообщив общие детали и завязку сюжета, а также то, что движком игры станет Unity, добавив, что с подробностями пока не определился и сам[30]. В анонсе он обещал закончить игру в ближайшие полгода[2].
В октябре 2014 года Лукас Поуп выпустил первую публичную демо-версию игры, в которой игрок мог ходить по кораблю и осмотреть первые сцены игры с гибелью последних членов экипажа. При этом демо-версия не содержала большую часть обстановки корабля, волшебные часы назывались «Memento Mortis», а не «Memento Mortem»[комм 3], а вместо книги был свиток с именами персонажей[31][32]. Получив первые отзывы об этой версии, Поуп понял, что восстанавливать причины смерти игрокам будет куда проще, чем соотносить личности людей с их именами. Тогда он принял решение, что раз лицо жертвы является очень важным для понимания игроком происходящего, оно всегда должно быть хорошо различимо: в итоговой версии игры вне зависимости от обстановки лица подсвечиваются сверху вниз, чтобы можно было различать детали[27].
Следующее демо Поуп подготовил к Game Developers Conference 2016 года[33][34]. Как и в демо 2014 года, игроку было доступно только начало игры, однако оно уже приблизилось к финальному варианту — главный герой попадал на судно на лодке, а корабль был более детализован; к тому же в сценах смерти появилась дымка, ограничивающая доступную для исследования территорию подобно туману войны, а также выход при повторном просмотре[33]. Разработчику нравилась эта версия, он получил на неё позитивный отклик и принялся сочинять полноценную историю для всех 60 персонажей[34].
Для выставки PAX Australia, проходившей в ноябре 2016 года, было создано новое демо, включавшее гораздо больше персонажей[11]. В первых демо-версиях игрок изучал лишь пять смертей, к тому же четыре из них были поданы в хронологическом порядке, и интерфейс не давал запутаться в увиденном, но когда перед игроками открылось ещё 13 новых сцен смерти на разных палубах и без упорядочивания по времени, разбираться стало сложнее. Разработчик понял, что стройная картина происходящего есть только в его воображении, и требуется способ, чтобы можно было создать её в голове у каждого игрока[11]. Изначально он пытался сделать интерфейс игры проще, чем он был в Papers, Please, где игрок в роли инспектора-пограничника был вынужден пользоваться множеством штампов и документов, и поэтому когда понял, что список-свиток персонажей не работает, решил придать ему структуру, оформив в виде книги[34]. У него появилась идея дать сгруппировать сцены в главы и дать каждой сцене внутри главы номер, чтобы легко можно было понять их последовательность. Кроме того, в интерфейсе книги оставалось достаточно свободного места, чтобы не беспокоиться о том, как должен размещаться текст при локализации — подобная проблема доставила Поупу достаточно хлопот при локализациях Papers, Please, над оформлением которых он работал сам после выхода оригинальной игры[11]. Также перспективы локализации на различные языки заставили уделять внимание грамматической структуре описываемых причин смерти: Поуп приводил в пример английское слово knifed («зарезанный ножом»), которому сложно подобрать прямой аналог в переводе, а значит, оно плохо подходит для игры[35].
В итоге книга стала представлять собой особый гипертекст со ссылками на действующих лиц, при этом игрок мог делать закладку на какой-либо странице и переходить к содержанию из любого места[34]. Разработчик сравнивал книгу со стеком HyperCard, позволявшим визуально организовывать информацию на Mac OS[11][36]. В остальном автор пытался сделать интерфейс книги как можно более интуитивно понятным — линейное повествование при итоговом заполнении, возможность листать страницы по одной, отдельные разделы с планами судна и портретами персонажей, потому как не хотел, чтобы в игре присутствовали отдельные обучающие уровни или справочные тексты[11].
Несмотря на внешний вид, отсылающий к играм 1980-х, Поуп решил, что не будет в игре использовать midi-синтезаторы, чтобы воспроизводить музыкальное оформление той эпохи, а предпочёл этому оркестровую музыку в стилистике XIX века, когда происходит действие игры[27]. Создатель задумывал, что для каждого из 49 одноминутных флэшбеков он сочинит собственную мелодию, но в итоге ограничился тем, что для каждой из десяти глав была написана пара композиций, которые чередовались между собой в рамках главы[36]. Также на одном из этапов разработки он высказывал сожаления по поводу того, что замахнулся на четырёхпалубное судно, а не трёхпалубное, но всё же не стал заниматься перепланировкой помещений, оставив четыре палубы — главную палубу, батарейную палубу, орлопдек и грузовой трюм[28][29].
Поуп раздумывал над вещами, которые не может совершать игрок, например, над взаимодействиями с окружающими предметами кроме открытия дверей, но решил не усложнять игру. Кроме того он не стал добавлять в игру возможность быстрого перемещения между обнаруженными местами смертей с помощью книги, потому что считал, что это разрушит восприятие пространства и величины судна, и предпочёл, чтобы игрок всё время перемещался по палубам пешком, слушая скрип обуви страхового инспектора о корабельные доски[27]. Кнопку мгновенного возврата из просмотра воспоминания он тоже посчитал разрушающей атмосферу и не стал добавлять в итоговую версию игры[11].
Разработчик говорил, что если бы игрой занималась команда специалистов, а не он в одиночку, то игру можно было бы закончить гораздо быстрее, а не тратить на неё четыре с половиной года, однако плюсом такого способа работы ему виделось то, что в любой момент он мог вырезать разонравившийся элемент из игры без опаски обидеть коллегу, который над этим работал, и без необходимости совещаний[28][29].
Выпуск
Игра была выпущена 18 октября 2018 года на Windows и MacOS[37]. Поуп признавался, что не вкладывался специально в рекламу, потому что боялся заставлять людей покупать то, что им может не понравиться; вместо этого он рассчитывал, что игроки будут сами советовать игру друзьям после знакомства с ней[14].
В апреле 2019 года Поуп сообщал, что многие люди спрашивали о версии для Nintendo Switch практически со дня выпуска компьютерной версии, но тогда он не мог сказать ничего определённого. Кроме того, он рассуждал, что в случае выпуска на потоковом сервисе Google Stadia игра потеряет остроту своего внешнего вида, как она теряет, по его мнению, в записях на YouTube[38]. В сентябре 2019 года выход игры на Nintendo Switch был анонсирован в рамках мероприятия Nintendo Direct[39]. Консольная версия игры для Nintendo Switch, Xbox One и Playstation 4 вышла 18 октября 2019 года, ровно через год после выпуска оригинала[40][41]. При этом портированием занимался не сам Поуп, а британская студия Warp Digital[42].
В июле 2020 года американский игровой дистрибьютор Limited Run Games, специализирующийся на продаже физических копий игр, распространяющихся преимущественно через цифровое скачивание, анонсировал издание на физических носителях Return of the Obra Dinn в версиях для Playstation 4 и Nintendo Switch[43][44]. Одновременно с этим компания открыла сбор предзаказов на издание Papers, Please для PS Vita[44]. Кроме стандартного издания, в которое входит только копия Return of the Obra Dinn, издатель предложил также и ограниченное коллекционное издание, в которое дополнительно входят два постера, диск с саундтреком и книга страхового инспектора. Общий тираж коллекционных изданий при этом ограничен 750 копиями для Playstation 4 и 1000 копий для Nintendo Switch[45].
Отзывы и награды
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 89/100[46] |
OpenCritic | 90/100[41] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9,5/10[47] |
Eurogamer | Essential[48] |
Game Informer | 8,75/10[49] |
GameSpot | 9/10[50] |
IGN | 9,2/10[23] |
PC Gamer (US) | 90/100[51] |
PC World | [54] |
The Tech[англ.] | [55] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 71 %[13] |
StopGame.ru | «Изумительно»[52] |
«Игры Mail.ru» | 9/10[53] |
Награды | |
Издание | Награда |
Edge | «Лучшая игра года на PC»[56][57] |
После выхода Return of the Obra Dinn собрала большое количество положительных рецензий — средний балл на Metacritic на основе 35 рецензий критиков составил 89 пунктов из 100, а средний пользовательский рейтинг — 8,1 из 10[46]. Её средний балл оказался в десятке самых высоких за 2018 год[58].
Рецензент Eurogamer Кристиан Донлан сравнил процесс сопоставления лиц персонажей с их именами с игрой в судоку, в которой вместо цифр перебор ограничивают упоминающиеся родственные связи, акценты говорящих, а также форма, которую они носят. Он особо похвалил воссозданную атмосферу жизни на корабле в плавании во всех подробностях с учётом всех необходимых на судне специалистов. По его словам, Лукасу Поупу удалось то, о чём рассуждала Томасина из пьесы Тома Стоппарда «Аркадия» — «разделить вещи, а не смешивать их»[комм 4], поскольку, обращаясь в воспоминания, игрок сначала слышит происходящее в прогрессе, но ничего не видит, а потом может осмотреть в подробностях всего один статичный момент[48]. Джейви Гуолтни из Game Informer положительно отметил, что цели, которые стоят перед игроком, просты и понятны, но при этом достичь их сложно. Однако он поставил игре в вину то, что история кажется всеобъемлющей (англ. overarching), и потому в ней слишком тяжело разобраться игроку, хотя отдельные мелкие эпизоды и поданы, по его мнению, на высоком уровне[49]. Патрик Хэнкок из Destructoid назвал Return of the Obra Dinn первой игрой, в которой действительно можно ощущать себя детективом, при этом описав саму детективную механику как «Cluedo на крэке»[47]. Журналист IGN Том Маркс высоко оценил звуковое оформление, причём не только музыкальное сопровождение, но и озвучку персонажей. Он подчеркнул, что игра не пытается вывести важные для расследования улики на первый план с помощью подсветки объектов (в противоположность он поставил «Ведьмака 3»), заставляя игрока самостоятельно присматриваться к деталям. При этом он посчитал некоторые описания причин смерти запутывающими, например, наличие разных вариантов «утонул» и «выпал за борт»[23]. Обозреватель The Guardian Саймон Паркин посчитал, что Поупу удалось воспроизвести трудоёмкость работы по сбору улик, а также назвал его человеком эпохи Возрождения за то, что он совместил в себе роли программиста, дизайнера, композитора и многих других[59].
Георгий Курган, написавший обзор для портала Игры@Mail.Ru, сравнил процесс расследования с усложнённой игрой в «данетки» и поставил в достоинство игре то, что за внешним сходством геймплея с симуляторами ходьбы скрывается интерактивный детектив, требующий эрудиции и концентрации[53]. Алексей Лихачёв, рецензент StopGame, похвалил то, что автору удалось сделать несколько помогающих в расследовании механик — отметки напротив реплик жертвы в записях диалогов, постепенно проступающую резкость на лицах с групповых портретов в книге, глоссарий с морскими терминами — и при этом не перегрузить ими игру. По его мнению, выпущенный продукт оправдал четыре года ожиданий после анонса[52]. Ефим Гугнин из DTF похвалил эстетику игры за неторопливость и размеренность процесса, однако посчитал сюжет не особо впечатляющим. Он назвал удовольствие, получаемое игроком от очередной правильно разгаданной загадки, гораздо большим, чем в других играх, сравнив игрока с мореплавателем, открывающим новую землю. Однако однообразие расследования, по его словам приводит игрока к фрустрации и выгоранию ещё до конца расследования всех судеб, что может быть частью авторского замысла создать игру о тяготах рутинной работы страхового инспектора[9]. Александр Олбут, написавший рецензию для Riot Pixels, поставил Return of the Obra Dinn сравнительно низкую оценку — 71 %. Он отметил, что играть в неё невероятно интересно и первые 10 часов расследования игрок проведёт в восторге, но раскритиковал сюжет. По его мнению, игре недостаёт морской романтики, а обилие мистики и возможность закончить игру, не раскрыв весь сюжет, он посчитал существенными недостатками, мешающими получать удовольствие от игры до самого финала[13]. Сергей Цилюрик, автор рецензии на портале Канобу, назвал сюжет не стоящим похвал, но за концептуальную, геймплейную и эстетическую уникальность назвал Return of the Obra Dinn одной из наиболее выдающихся игр 2018 года[24].
Return of the Obra Dinn получила премию BAFTA в области игр 2019 года в номинациях «Artistic Achievement» и «Game Design»[60], а также множество других наград и номинаций:
Год | Награда | Категория | Оригинальное название | Итог | Источник |
---|---|---|---|---|---|
2018 | The Game Awards | Лучшая независимая игра | Best Independent Game | Номинация | [61][62] |
Лучшее визуальное оформление | Best Art Direction | Победа | |||
Titanium Awards[англ.] | Игра года | Game of the Year | Номинация | [63][64] | |
Лучшая инди-игра | Best Indie Game | Победа | |||
Лучший нарративный дизайн | Best Narrative Design | Номинация | |||
Лучший гейм-дизайн | Best Game Design | Номинация | |||
2019 | New York Game Awards | Офф-Бродвей-премия за лучшую инди-игру | Off Broadway Award for Best Indie Game | Номинация | [65] |
D.I.C.E. Awards | Игра года | Game of the Year | Номинация | [66] | |
Приключенческая игра года | Adventure Game of the Year | Номинация | |||
Выдающиеся достижения в гейм-дизайне | Outstanding Achievement in Game Design | Номинация | |||
Выдающиеся достижения в режиссуре игр | Outstanding Achievement in Game Direction | Номинация | |||
Выдающиеся достижения в сюжете | Outstanding Achievement in Story | Номинация | |||
Выдающиеся достижения | Outstanding Achievement for an Independent Game | Номинация | |||
NAVGTR Awards | Игра, пазл | Game, Puzzle | Номинация | [67] | |
SXSW Gaming Awards | Мастерство в художественном оформлении | Excellence in Art | Номинация | [68] | |
Мастерство в дизайне | Excellence in Design | Номинация | |||
Independent Games Festival Awards | Гран-при Шеймуса Макнелли[англ.] | Seumas McNally Grand Prize | Победа | [69][70] | |
Мастерство в визуальном оформлении | Excellence in Visual Art | Номинация | |||
Мастерство в нарративе | Excellence in Narrative | Победа | |||
Мастерство в звуке | Excellence in Audio | Номинация | |||
Мастерство в дизайне | Excellence in Design | Номинация | |||
Game Developers Choice Awards | Игра года | Game of the Year | Номинация | [71][72] | |
Лучший нарратив | Best Narrative | Победа | |||
Лучшее визуальное оформление | Best Visual Art | Номинация | |||
Награда за инновацию | Innovation Award | Номинация | |||
Премия Британской Академии в области видеоигр | Лучшая игра | Best Game | Номинация | [60][73][74] | |
Артистические достижения | Artistic Achievement | Победа | |||
Гейм-дизайн | Game Design | Победа | |||
Игровые инновации | Game Innovation | Номинация | |||
Нарратив | Narrative | Номинация | |||
Оригинальность | Original Property | Номинация | |||
Italian Video Game Awards | Лучшая режиссура | Best Art Direction | Номинация | [75] | |
Лучшая инди-игра | Best Indie Game | Номинация |
Кроме того, многие издания включили Return of the Obra Dinn в свои списки лучших игр 2018 года: среди них были The Verge[76][77], USGamer[78], GameSpot[79], The Nerdist[англ.][80], The Daily Telegraph[81], The New Yorker[82], «Игромания»[83]. Портал DTF поставил игру на 3 место среди всех вышедших в 2018 году[84]. Бронзу в своём топ-10 за год ей отдал и портал Канобу[85]. Polygon отдал игре второе место в своём списке лучших игр 2018 года[86]. Британский журнал Edge поставил игру на третье место среди всех вышедших на любых платформах игр 2018 года, отдал второе место в номинациях «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший аудио-дизайн» и первое место в номинациях «Лучшее повествование» и «Игра года на PC»[56]. В опросе представителей индустрии разработки компьютерных игр и игровых журналистов, устроенном DTF, Return of the Obra Dinn назвали игрой года Александра «Альфина» Голубева, работавшая в тот момент нарративным дизайнером в Ice-Pick Lodge, и редактор Kotaku Джейсон Шрайер[англ.][87].
Некоторые издания впоследствии отмечали заслуги Return of the Obra Dinn в развитии жанра и компьютерных игр в целом. The Escapist отметил игру среди тех, которые повлияли на развитие нарративного дизайна и сторителлинга в 2010-е годы[88]. «Игромания» включила её в десятку лучших нарративных игр десятилетия[89] и в подборку самых ярких игр, созданных разработчиками-одиночками[90]. Когда IGN составила список лучших игр десятилетия по мнению разработчиков компьютерных игр, Return of the Obra Dinn была названа среди прочих студийным директором Creative Assembly Тимом Хитоном[91]. Журналисты Polygon поставили игру на 12 место в сотне лучших среди всех вышедших с 2010 по 2019 годы[92]. Кроме того, критик Том Фрэнсис выделил отдельный поджанр — информационные игры, к которому отнёс Return of the Obra Dinn, Heaven’s Vault[англ.], Outer Wilds и Her Story. Признаком поджанра он посчитал получение ключевой информации как цель и использование только предыдущей информации как средство[12].
Примечания
- Комментарии
- ↑ Пол инспектора выбирается случайным образом при запуске новой игры[20]. Автор признавался, что добавил смену пола на поздней стадии и не стал делать это опцией для выбора[21].
- ↑ В этом случае, если игрок неправильно определял причину смерти, душу главного героя бы забирала Смерть с косой, что означало проигрыш[27]. В итоговом варианте во время продвижения по сюжету проиграть нельзя.
- ↑ В демо-версии используется латинский родительный падеж (mortis) вместо винительного (mortem).
- ↑ В оригинале героиня говорит «You cannot stir things apart», а в переводе Ольги Варшавер «РАЗмешать не значит РАЗделить. Наоборот, всё смешивается».
- Источники
- ↑ Лукас Поуп. Return of the Obra Dinn (англ.). TIGSource (24 мая 2014). Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 18 мая 2020 года.
- ↑ 1 2 Ben Barrett. Return of Lucas Pope, Return of the Obra Dinn (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 мая 2014). Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 14 августа 2020 года.
- ↑ Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
- ↑ Return of the Obra Dinn on Steam (англ.)
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PlayStation Store
- ↑ 1 2 Return of the Obra Dinn . Steam. Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 3 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 "Papers, Please creator Lucas Pope details his next game". PC Gamer (англ.). Архивировано 9 января 2021. Дата обращения: 24 ноября 2017.
- ↑ 1 2 3 Kohler, Chris Return of the Obra Dinn: The Kotaku Review (англ.). Kotaku (18 октября 2018). Дата обращения: 18 октября 2018. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 Ефим Гугнин. Return of the Obra Dinn — игра, которая сломает вашу голову и жизнь . DTF (28 октября 2018). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 9 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 Владимир Семыкин. Шерлок в море: как работает Return of the Obra Dinn . DTF (18 декабря 2018). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Alex Wiltshire. How a book binds the Return of the Obra Dinn (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 ноября 2018). Дата обращения: 7 августа 2020. Архивировано 5 декабря 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Michael Cook. Generative Forensics: Procedural Generation and Information Games. — Queen Mary University of London, 2020. — arXiv:2004.01768.
- ↑ 1 2 3 Александр Олбут. Рецензия на Return of the Obra Dinn . Riot Pixels (30 ноября 2018). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 17 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Austin Wood. Lucas Pope on life after Papers, Please (англ.). Eurogamer (2 ноября 2017). — The long road to the Return of the Obra Dinn. Дата обращения: 7 августа 2020. Архивировано 24 января 2021 года.
- ↑ Lucas Pope. More Modeling (англ.). TIGSource (28 мая 2014). Дата обращения: 11 августа 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ Steven Petite. ‘Return of the Obra Dinn’ compels you to solve the seemingly impossible (англ.). Digital Trends[англ.] (5 декабря 2018). Дата обращения: 10 августа 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
- ↑ Return of the Obra Dinn – Review (англ.). Stack Up (3 декабря 2018). Дата обращения: 10 августа 2020. Архивировано 30 ноября 2020 года.
- ↑ Jason Boyd. The Return of the Obra Dinn (англ.). Stories in Play (11 мая 2020). Дата обращения: 10 августа 2020. Архивировано 22 сентября 2020 года.
- ↑ Matthew Gault. 'Return of the Obra Dinn' Is a Beautiful Murder Mystery by the Creator of 'Papers, Please' (англ.). Vice (18 октября 2018). Дата обращения: 10 августа 2020. Архивировано 13 августа 2020 года.
- ↑ TheirStar.com Game of the Year 2018 – Return of the Obra Dinn (англ.). TheirStar.com (3 января 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 18 февраля 2020 года.
- ↑ Лукас Поуп [dukope]. The game will randomly select the inspector's gender when you start (male or female). This affects 3 lines of voiced dialog in the opening audio and nothing else. If you don't like the selection, delete the profile and start a new game - it will alternate to the other gender. [твит] (англ.). Твиттер (18 октября 2018). Дата обращения: 13 августа 2020.
- ↑ Thoughts: Return Of The Obra Dinn (англ.). Scientific Gamer (22 октября 2018). Дата обращения: 10 августа 2020. Архивировано 18 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Tom Marks. Return of the Obra Dinn Review (англ.). IGN (22 октября 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 28 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 Сергей Цилюрик. Суть. Что такое Return of the Obra Dinn и почему вам стоит в нее поиграть . Канобу (12 ноября 2018). Дата обращения: 7 августа 2020. Архивировано 4 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Полное прохождение и объяснение "Return Of The Obra Dinn" . Steam Community (11 мая 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Оля Лиходеева. Детальный разбор сюжета Return of the Obra Dinn . Special Games Club (7 мая 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steven T. Wright. Lucas Pope on the challenge of creating Obra Dinn's 1-bit aesthetic (англ.). PC Gamer (23 января 2019). Дата обращения: 7 августа 2020. Архивировано 8 января 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Sam Machkovech. From Uncharted to Obra Dinn: Lucas Pope dishes on his illustrious game-dev career (англ.). Ars Technica (12 января 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 14 января 2019 года.
- ↑ 1 2 3 От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей карьере в разработке игр . Хабр (26 февраля 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ Разработчик Papers, Please работает над новой игрой . Навигатор игрового мира (27 мая 2014). Дата обращения: 7 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ Демо Return of the Obra Dinn . PlayGround.ru (23 октября 2014). Дата обращения: 7 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ Alec Meer. Dinn Roamin': Papers Please Dev's New Game Has A Demo (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 октября 2014). Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 21 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 GDC Demo (англ.). dukope.itch.io (2016). Дата обращения: 7 августа 2020. Архивировано 3 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Артемий Леонов. Как Return of the Obra Dinn менялась в процессе разработки . DTF (24 ноября 2018). Дата обращения: 7 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ Артемий Леонов. Почему Return of the Obra Dinn было так сложно локализировать: рассказ Лукаса Поупа . DTF (27 мая 2019). Дата обращения: 7 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 Joel Couture. Road to the IGF: Lucas Pope's Return of the Obra Dinn (англ.). Gamasutra (15 марта 2019). Дата обращения: 7 августа 2020. Архивировано 26 сентября 2020 года.
- ↑ Юлия Позднякова. «Однобитный» детектив Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет на следующей неделе . 3DNews Daily Digital Digest (11 октября 2018). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 22 апреля 2020 года.
- ↑ Adam Starkey. Return Of The Obra Dinn’s Lucas Pope talks Nintendo Switch port and potential new VR game (англ.). Metro.co.uk (5 апреля 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
- ↑ Антон Самитов. Original Sin 2 на Switch и сиквел Deadly Premonition: что показали на сентябрьском Nintendo Direct . DTF (5 сентября 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ Return of the Obra Dinn выйдет на PS4, Xbox One и Switch уже 18 октября . DTF (3 октября 2019). — «Даниил Ильясов». Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 Return of the Obra Dinn (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 7 декабря 2020 года.
- ↑ Adrian Werner. Return of the Obra Dinn - nagradzana przygodówka zawita na konsole (пол.). GRY-OnLine (5 сентября 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
- ↑ Return of the Obra Dinn will get a physical run on PS4 and Switch this Friday. (англ.). Limited Run Games (22 июля 2020). Дата обращения: 17 сентября 2020. Архивировано 25 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Papers, Please & Return of the Obra Dinn get a Limited Run this Friday (англ.). Drop The Spotlight (20 июля 2020). Дата обращения: 17 сентября 2020. Архивировано 22 сентября 2020 года.
- ↑ Return of the Obra Dinn for Nintendo Switch & PlayStation 4 (англ.). Limited Game News (23 июля 2020). Дата обращения: 17 сентября 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 Return of the Obra Dinn (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 ноября 2018. Архивировано 27 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 Patrick Hancock. Review: Return of the Obra Dinn (англ.). Destructoid (18 октября 2018). Дата обращения: 19 октября 2018. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 Christian Donlan. Return of the Obra Dinn review - prepare to be transported (англ.). Eurogamer (18 октября 2018). Дата обращения: 19 октября 2018. Архивировано 9 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 Javy Gwaltney. Return Of The Obra Dinn (англ.). Game Informer (18 октября 2018). Дата обращения: 19 октября 2018. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ David Wildgoose. Return Of The Obra Dinn Review - The Good Ship (англ.). GameSpot (22 октября 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 15 февраля 2021 года.
- ↑ Andy Kelly. Return of the Obra Dinn Review (англ.). PC Gamer (19 октября 2018). Дата обращения: 19 октября 2018. Архивировано 23 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 Алексей Лихачев. Return of the Obra Dinn: обзор . StopGame.ru (26 октября 2018). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 14 февраля 2019 года.
- ↑ 1 2 Георгий Курган. Обзор Return of the Obra Dinn . Игры@Mail.ru (9 ноября 2018). Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
- ↑ Hayden Dingman. Return of the Obra Dinn review: A phenomenal detective story invoking old Macintosh adventures (англ.). PC World (18 октября 2018). Дата обращения: 19 октября 2018. Архивировано 18 октября 2018 года.
- ↑ Nathan Liang, Torri Yearwood. The Captain did it The kraken, the crabs, and the Obra Dinn By (англ.). The Tech[англ.] (19 ноября 2018). Дата обращения: 10 августа 2020. Архивировано 13 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 RDR 2, Tetris Effect и Return of the Obra Dinn: лучшие игры 2018 года по версии EDGE . Shazoo (29 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ The Edge Awards (англ.) // Edge. — Future plc, 2019. — Iss. 328, no. February 2019. — P. 72—91.
- ↑ Рафаил Фаткулин. Лучшие игры 2018-го по среднему рейтингу . Навигатор игрового мира (26 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ Simon Parkin. Return of the Obra Dinn review – arduous but captivating (англ.). The Guardian (3 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 British Academy Video Game Awards - 2019 (англ.). BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 18 июля 2019 года.
- ↑ Brian Crecente. ‘God of War,’ ‘Red Dead Redemption II’ Tie For Most Game Awards Noms (англ.). Variety (13 ноября 2018). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 13 ноября 2018 года.
- ↑ Christopher Grant. The Game Awards 2018: Here are all the winners (англ.). Polygon (6 декабря 2018). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 12 августа 2020 года.
- ↑ Titanium Awards 2018 (англ.). Fun & Serious Game Festival[англ.]. Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 7 июля 2019 года.
- ↑ Matthew Handrahan. Red Dead Redemption 2 wins Best Game at Fun & Serious Festival Awards (англ.). GamesIndustry.biz (10 декабря 2018). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 11 декабря 2018 года.
- ↑ New York Game Awards: All The Nominees Announced For Our 1/22/19 Celebration! (англ.). New York Videogame Critics Circl (3 января 2019). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 9 августа 2020 года.
- ↑ Andy Chalk. Return of the Obra Dinn claims six DICE Award nominations (англ.). PC Gamer (10 января 2019). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 10 января 2021 года.
- ↑ Mercedes Milligan. ‘God of War’ Leads NAVGTR Awards Nominees with Record 22 Nods (англ.). Animation Magazine (13 февраля 2019). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 23 сентября 2020 года.
- ↑ Charles Singletary Jr. 2019 SXSW Gaming Awards nominees announced (англ.). Shacknews (11 февраля 2019). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 11 февраля 2019 года.
- ↑ Stephanie Fogel. ‘Return of the Obra Dinn’ Leads IGF Awards Nominees (англ.). Variety (3 января 2019). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 5 января 2019 года.
- ↑ Gamasutra staff. Return of the Obra Dinn takes Grand Prize at the 21st IGF Awards! (англ.). Gamasutra (20 марта 2019). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 13 ноября 2020 года.
- ↑ Red Dead Redemption 2 leads list of GDC 2019 Choice Awards nominees! (англ.). Gamasutra (4 января 2019). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 15 ноября 2020 года.
- ↑ Mike Williams. God of War Wins Another GOTY at 2019 Game Developers Choice Awards (англ.). USGamer (20 марта 2019). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 21 марта 2019 года.
- ↑ BAFTA Games Awards nominations 2019 (англ.). BAFTA (14 марта 2019). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 29 октября 2019 года.
- ↑ Chris Fox, Zoe Kleinman. God of War wins best game at Bafta Awards (англ.). BBC (4 апреля 2019). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 28 августа 2019 года.
- ↑ Giorgio Melani. Italian Video Game Awards 2019: ecco i giochi candidati ai premi di quest'anno (итал.). Multiplayer.it (20 февраля 2019). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ Andrew Webster. The 15 best video games of 2018 (англ.). The Verge (17 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 11 сентября 2020 года.
- ↑ Laura Hudson. Why Return of the Obra Dinn is my game of the year (англ.). The Verge (21 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 10 февраля 2021 года.
- ↑ USG's Top 20 Games of 2018 (англ.). USGamer (18 мрта 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 21 декабря 2018 года.
- ↑ Matt Espineli. Game Of The Year: 2018's 10 Best Games (англ.). GameSpot (30 апреля 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 20 декабря 2018 года.
- ↑ The 10 Best Video Games of 2018 (англ.). The Nerdist[англ.] (17 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 27 июля 2020 года.
- ↑ Tom Hoggins. The 50 best games of 2018 | Our guide to the top titles of the year (англ.). The Daily Telegraph (21 декабря 2018). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 15 января 2021 года.
- ↑ Simon Parkin. The Best Video Games of 2018 (англ.). The New Yorker (29 ноября 2018). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 4 декабря 2020 года.
- ↑ Лев Левин, Дмитрий Шепелёв, Денис Павлушкин. Игра года. Marvel’s Spider-Man, God of War, Red Dead Redemption 2 . Игромания (21 января 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 11 мая 2019 года.
- ↑ Артемий Леонов. Игра года, 3 место — Return of the Obra Dinn . DTF (4 января 2019). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ Денис Майоров. 10 лучших игр 2018 — по мнению редактора Дениса Майорова . Канобу (6 января 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ Ryan Gilliam. GOTY 2018: #2 Return of the Obra Dinn (англ.). Polygon (20 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 7 января 2021 года.
- ↑ Вадим Елистратов. Журналисты, блогеры и разработчики выбирают свою главную игру 2018 года по просьбе DTF . DTF (11 декабря 2018). Дата обращения: 10 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ Jeff Mattas. Narrative Design Evolved Interactive Storytelling in the 2010s (англ.). The Escapist (29 декабря 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 28 ноября 2020 года.
- ↑ Кирилл Никифоров. 10 лучших нарративных игр десятилетия. От To the Moon до Disco Elysium . Игромания (1 января 2020). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 9 августа 2020 года.
- ↑ Кирилл Никифоров. Большие игры маленьких студий. Вспоминаем самые яркие примеры . Игромания (10 января 2020). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ Cam Shea. The Games Industry on the Best Games of the Last Decade (англ.). IGN (8 июня 2020). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ The 100 best games of the decade (2010-2019): 50-11 (англ.). Polygon (4 ноября 2019). Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 16 декабря 2020 года.
Ссылки
- obradinn.com (англ.) — официальный сайт Return of the Obra Dinn
- Личный сайт Лукаса Поупа
- Фанатская вики-энциклопедия об игре на Фэндоме