
ActionScript — объектно-ориентированный язык программирования, один из диалектов ECMAScript, который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимое Flash-приложений. ActionScript исполняется виртуальной машиной, которая является составной частью Flash Player. ActionScript компилируется в байт-код, который включается в SWF-файл.

Элеме́нт интерфе́йса — примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия.

Eclipse — свободная интегрированная среда разработки модульных кроссплатформенных приложений. Развивается и поддерживается Eclipse Foundation.

Standard Widget Toolkit, или SWT — библиотека с открытым исходным кодом для разработки графических интерфейсов пользователя на языке Java.

Swing — библиотека для создания графического интерфейса для программ на языке Java. Swing был разработан компанией Sun Microsystems. Он содержит ряд графических компонентов, таких как кнопки, поля ввода, таблицы и т. д.
Enterprise JavaBeans — спецификация технологии написания и поддержки серверных компонентов, содержащих бизнес-логику. Является частью Java EE.
Rich Client Platform (RCP) — подмножество Eclipse Platform, фреймворк общего назначения, который, в отличие от фреймворка инструментов разработчика, не содержит «Resources plug-in» и «UI», связанных с Resources.
Rich Client Platform (RCP) — набор модулей для разработки программного обеспечения, состоящий из:
- Ядра.
- Фреймворка для разработки.
- Набора виджетов.
- Средства для работы с файлами.
- Интегрированной рабочей среды.
Состояние — поведенческий шаблон проектирования. Используется в тех случаях, когда во время выполнения программы объект должен менять своё поведение в зависимости от своего состояния.
Компоновщик — структурный шаблон проектирования, объединяющий объекты в древовидную структуру для представления иерархии от частного к целому. Компоновщик позволяет клиентам обращаться к отдельным объектам и к группам объектов одинаково.
JFace — набор Java-классов, реализующий наиболее общие задачи построения GUI. В рамках проекта Eclipse библиотека JFace описывается следующим образом: «Элементы пользовательского интерфейса, реализация которых может быть утомительной». JFace представляет собой дополнительный программный слой над SWT, который реализует паттерн Model-View-Controller. JFace предоставляет следующие возможности:
- Предоставляет «Viewer» классы, отвечающие за отображение и реализующие трудоёмкие задачи по заполнению, сортировке, фильтрации, а также обновлению виджетов.
- Предоставляет «Action» классы, которые позволяют разработчику определять специфическое поведение для отдельных элементов пользовательского интерфейса, таких как пункты меню, кнопки и т. д.
- Предоставляет регистры, содержащие шрифты и изображения.
- Предоставляет набор стандартных диалоговых окон и виджетов, а также предоставляет фреймворк для создания сложного графического интерфейса для взаимодействия с пользователем.
Eclipse Platform — основной, базовый проект Eclipse, представляет собой несколько java-фреймворков и поддержку подключения плагинов.

Google Web Toolkit — свободный Java-фреймворк, который позволяет веб-разработчикам создавать Ajax-приложения. Его особенность — это компилятор Java -> JavaScript, позволяющий почти всю разработку клиента и сервера реализовать на основе Java и лишь на последнем этапе создать соответствующие JavaScript, HTML и CSS. Выпускается под лицензией Apache версии 2.0. GWT делает акцент на повторное использование и кросс‐браузерную совместимость.

Vala — язык программирования, предназначенный для прикладного и системного программирования на основе библиотек GLib Object System (GObject) рабочей среды GNOME/GTK+. Язык был разработан Йюргом Биллетером и Раффаэле Сандрини.

Java OpenGL (JOGL) — библиотека, представляющая собой прямую привязку функций OpenGL к языку программирования Java. Является эталонной реализацией спецификации JSR-231 (Java Bindings to OpenGL). Отмечена независимым сообществом opengl.org (см. Programming Language Bindings to OpenGL). Изначально библиотека разрабатывалась Кеннетом Бредли Расселом и Кристофером Джоном Клайном, а позже группой Game Technology Group компании Sun Microsystems. В настоящее время является независимым открытым проектом.

Ultimate++ — кросс-платформенный инструментарий разработки ПО на языке программирования C++. Целью U++ является уменьшение сложности типичных десктопных приложений за счёт интенсивного использования особенностей C++. Работает под Linux/X11, BSD/X11, Windows и, начиная с версии 2019.1 MacOS X. Поддержка разработки для Android находится в состоянии разработки.
Текучий интерфейс в разработке программного обеспечения — способ реализации объектно-ориентированного API, нацеленный на повышение читабельности исходного кода программы. Название придумано Эриком Эвансом и Мартином Фаулером.
QF-Test - это кроссплатформенное программное обеспечение от компании Quality First Software для автоматизированного тестирования графического интерфейса. QF-Test предоставляет возможность для тестирования пользовательского интерфейса Java, кроссбраузерного тестирования статических и динамических Веб-приложений, Windows приложений и приложений Android и IOS.

qooxdoo — JavaScript-Фреймворк с открытым исходным кодом для разработки пользовательских интерфейсов. Служит фреймворком для одностраничных приложений. Разработка веб-приложений возможна полностью на JavaScript без использования HTML и каскадных таблиц стилей (CSS). По своему стилю и философии похож на библиотеки виджетов Qt и SWT, о чем заявляли сами разработчики qooxdoo.