
Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке и Европе, Famicom в Японии, Hyundai Comboy в Южной Корее, Samurai в Индии — восьмибитная игровая система, популярная в середине 1980-х и начале 1990-х годов.

Intel 80186 — 16-битный микропроцессор, выпущенный компанией Intel во второй половине 1982 года. Представлял собой усовершенствованный вариант микропроцессора Intel 8086. В состав нового микропроцессора вошли средства, которые ранее реализовывались 10 отдельными микросхемами. Применялся в работе с управляющими приложениями и в высокоинтеллектуальных периферийных адаптерах, например сетевых.

MOS Technology 6502, или просто 6502, — восьмиразрядный микропроцессор, разработанный компанией MOS Technology в 1975 году. В момент появления на рынке был дешевле аналогичных изделий компаний-конкурентов. Несмотря на это в среднем показывал сходную с ними производительность за счёт продуманных способов адресации памяти, коротких циклов исполнения команд и некоторой конвейеризации. Появление таких процессоров, как 6502 и Zilog Z80, в конечном счёте предопределило появление домашних компьютеров в конце 1970-х годов. Лицензии на архитектуру 6502 были приобретены компаниями Rockwell, Synertek и многими другими, и она была использована во многих разработках. Процессор 6502 и его модификации до сих пор применяются во встраиваемых системах.

SN76489 — микросхема программируемого звукового генератора. Разработана компанией Texas Instruments для использования в компьютере Texas Instruments TI-99/4, выпущенном в конце 1979 года. Основное назначение микросхемы — генерация музыки и звуковых эффектов в игровых консолях, автоматах и бытовых компьютерах.

AY-3-8910 — микросхема, являющаяся трёхканальным генератором звука. Разработана фирмой General Instrument, изначально предназначалась для использования с 16-разрядным процессором CP1610 той же фирмы и с 8-разрядными микроконтроллерами серии PIC1650. AY-3-8910 и её варианты широко использовались во многих игровых автоматах, игровых приставках и домашних компьютерах. Помимо General Instrument, эта микросхема производилась по лицензии разработчика фирмами Microchip, Micrel и другими, а также фирмой Yamaha.

SONY SPC700 — микросхема 8-разрядного CPU, компонент звуковой подсистемы в игровой консоли Super Nintendo Entertainment System. Вместе со специальным 16-разрядным цифровым сигнальным процессором разработана и производилась фирмой Sony, и, в частности, Кэном Кутараги. Для своего времени, микросхема SPC700 имела очень неплохие возможности, в какой-то мере сравнимые с современными компьютерными звуковыми картами, использующими метод табличного волнового синтеза.

Atari POKEY — электронный компонент, специально разработанная фирмой Atari микросхема генерации звука и интерфейса с устройствами управления. Использовалась в 1980-х годах в ряде игровых систем от Atari — бытовых компьютерах, игровых консолях и аркадных игровых автоматах. Название микросхемы составлено из начальных слогов английских слов POtentiometer и KEYboard, так как эта микросхема часто использовалась для опроса клавиатуры и аналоговых устройств управления. Но в основном, POKEY стала известна благодаря своими возможностями генерации звуковых эффектов и музыки, получив своих поклонников, аналогично микросхемам MOS Technology SID и General Instruments AY-3-8910.
Микросхемы звукогенераторов — специализированные микросхемы для генерации звука. Они могут использоваться для воспроизведения звуковых эффектов и синтезированной музыки в компьютерах, игровых системах и бытовой технике. Англоязычное название для микросхем этого типа — sound chip, в русской технической терминологии существует сокращение ПГЗ — программируемый генератор звука. Они могут быть полностью цифровыми, полностью аналоговыми, или смешанного типа. В их состав могут входить генераторы частоты, контроллеры огибающей, схемы воспроизведения семплов, фильтры, и усилители сигнала.

YM2612, или OPN2, — микросхема шестиканального генератора звука, разработанная фирмой Yamaha. Она входит в семейство микросхем аналогичного назначения, производимых той же фирмой, использующих для синтеза звука метод частотной модуляции (FM-синтез). Создаваемые ей звуки похожи по звучанию на другие микросхемы семейства, например YM3812 (OPL2) и YMF262 (OPL3), использовавшиеся в звуковых картах Sound Blaster фирмы Creative Labs.

The Konami SCC — электронный компонент, микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Konami совместно с Yamaha для использования в бытовых компьютерах стандарта MSX. Возможной причиной её создания являлись ограниченные возможности микросхемы General Instrument AY-3-8912 (PSG), использующейся в качестве штатного генератора звука в компьютерах MSX, не удовлетворявшие потребности Konami.

Yamaha YM3812, также известная как OPL2 — электронный компонент, микросхема звукогенератора, разработанная компанией Yamaha в середине 1980-х годов. Получила известность благодаря широкому применению в ранних звуковых картах для IBM PC-совместимых компьютеров, таких как AdLib и Sound Blaster.
General Sound — звуковая карта для клонов бытового компьютера ZX Spectrum распространенных на просторах бывшего Советского Союза. По сути представляет собой компьютер в компьютере — схожее техническое решение было применено в приставке SNES. Плата разработана и производилась фирмой X-Trade (Санкт-Петербург) в конце 1990-х годов (1997—1998). Также распространялась фирмами-производителями ZX Spectrum-совместимых компьютеров, Nemo и Scorpion. Позволяла воспроизводить 4-х канальную музыку в формате MOD, а также оцифрованные звуковые семплы, параллельно с работой компьютера, не снижая производительность его основного процессора. Применялась для озвучивания игр, прослушивания и создания музыки в формате MOD.

КР580ВИ53 — электронный компонент, микросхема программируемого трёхканального таймера счётчика интервалов и внешних событий, программируемого делителя частоты, одновибратора.
DMA Ultrasound Card — звуковая карта для российских клонов бытового компьютера ZX Spectrum. Разработана Алексеем Иноземцевым/Stranger и WitchCraft Group в конце 1990-х годов. Являлась некоммерческой разработкой, никогда не производилась серийно, и предлагалась для самостоятельного повторения. Описание и печатная плата публиковались в журнале «Ваш компьютер» № 4-6 2000 г. В связи с высокой сложностью устройства, а также небольшим количеством программного обеспечения, это устройство не получило распространения. Тем не менее, оно стало известным благодаря большому количеству публикаций в различных электронных журналах и газетах для ZX Spectrum.

Konami VRC6 (VRC-VI) — электронный компонент, специализированная микросхема, разработанная компанией Konami в конце 1980-х годов и применявшаяся в некоторых играх этой компании для игровой консоли Nintendo Famicom. Предназначена для расширения возможностей консоли, содержит в себе устройство управления расширенной памятью (маппер) и дополнительный звукогенератор.
Konami VRC7 (VRC-VII) — электронный компонент, специализированная микросхема, разработанная компанией Konami в начале 1990-х годов, и применяемая в некоторых играх этой компании для игровой консоли Nintendo Famicom. Предназначена для расширения возможностей консоли, содержит в себе устройство управления расширенной памятью (маппер), и дополнительный звукогенератор.

Чиптюн — электронная музыка, синтезируемая в реальном времени аудиочипом компьютера или игровой приставки, а не набором музыкальных семплов, записанных с аудиоустройств. Рассветом чиптюна является середина 1980-х — середина 1990-х, при появлении звуковых чипов в первых домашних компьютерах, таких как Commodore 64, ZX-Spectrum и т. д. В чиптюне звук кодируется при помощи простейших математических формул, задающих звуковые волны разной длины, плюс шумовой канал. Музыка создавалась не расположением нот на нотном стане, а фактически написанием отдельной программы. Позднее появились специальные программы, как правило, работающие по принципу трекера.

MOS Technology, Inc., также известная как CSG (Commodore Semiconductor Group) — американская компания, разработчик и производитель микросхем. Располагалась в Норристауне, штат Пенсильвания. Наиболее известна как разработчик микропроцессора 6502 и различных микросхем для домашних компьютеров компании Commodore International.

Uzebox — ретро-минималистическая игровая видеоприставка, являющаяся разработкой с общедоступными наработками. Основана на 8-разрядных микроконтроллерах общего назначения AVR от Atmel. Особенностью системы является то, что она использует ядро, управляемое прерываниями, и не содержит видеобуфера. Такие функции как синхронизация видео, рендеринг кадра по таблице и сведение музыки осуществляются в реальном времени как фоновые задачи, так что игры под эту приставку легко могут быть разработаны на Си. Целью данной разработки являлось создание устройства с максимально простой архитектурой, обеспечивающей достаточно хороший звук и изображение, и при этом оставляющей достаточно ресурсов для реализации интересных игр. Особое внимание было уделено обеспечению возможности практически любому радиолюбителю легко и быстро собрать и запрограммировать эту игровую приставку. Итоговая разработка содержит только две микросхемы: ATmega644 и преобразователь видеосигнала из RGB в NTSC — AD725.
В компьютерной архитектуре — целые типы данных, адреса памяти, или другие типы данных, размером максимум 8 бит. Восьмибитные архитектуры ЦПУ и АЛУ, основанные на регистрах и шинах данного размера. 8-бит — также название поколения компьютеров, когда восьмибитные процессоры были стандартны.