Riot Engine
Riot Engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Surreal Software |
Аппаратные платформы | ПК Xbox PlayStation 2 |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Drakan: Order of the Flame (1999) |
Последняя игра на движке | The Suffering: Ties That Bind (2005) |
Riot Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Surreal Software в конце 1990-х.
История разработки
Riot Engine был разработан Surreal Software и использовался в собственных разработках с 1999 года, с каждым проектом подвергаясь доработкам и усовершенствованиям. Первой игрой на этом движке стала Drakan: Order of the Flame (1999) в жанре приключенческого боевика.
В 2002 году состоялся релиз The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, основанной на книге «Братство Кольца» — она использует обновленный вариант Riot Engine.
Последней, работающей на Riot Engine, стала хоррор-игра The Suffering: Ties That Bind 2005 года; также она стала последней игрой производителя Surreal Software, закрытого в 2010 году.
Технические характеристики
Движок является игровым движком, объединяя в себе такие компоненты как рендер, физический движок, звуковая подсистема и т. п. Он также является кроссплатформенным — помимо ПК под управлением Microsoft Windows, имеется поддержка консолей Xbox и PlayStation 2.
Движок поддерживает работу как с закрытыми, так и с открытыми большими пространствами (показанными в The Fellowship of the Ring).
Архивы ресурсов имеют чёткую архитектуру, к которым обращаются с помощью библиотек Microsoft DataBase и Image Helper. Все архивы разделены для удобства: .adu хранит в себе закодированные аудио, .tdu — пронумерованные текстуры формата .dds, .vdu — элементы FX (спецэффектов) и роликов формата .wmv без звука, .sdu — скрипты, .mdu — музыкальное сопровождение и дорожки видеороликов, .xdu — в основном, информацию для консолей, если данный релиз для них. Файлы сохранений хранятся в каталоге с игрой в подкаталоге Saves в формате .rsg.
Игры, использующие Riot Engine
- 1999 — Drakan: Order of the Flame (Windows)
- 2002 — Drakan: The Ancients’ Gates (PlayStation 2)
- 2002 — The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (Windows, PlayStation 2)
- 2004 — The Suffering (Windows, PlayStation 2, Xbox)
- 2005 — Mortal Kombat: Shaolin Monks (PlayStation 2, Xbox)
- 2005 — The Suffering: Ties That Bind (Windows, PlayStation 2, Xbox)
- Отменена — The Lord of the Rings: The Treason of Isengard (PlayStation 2, Xbox)
Ссылки
- Surreal Software (англ.). — официальный сайт компании. Дата обращения: 23 апреля 2010. Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 года.
Сторонние ресурсы
- Riot Engine (англ.). MobyGames. Дата обращения: 4 июля 2023. Архивировано 22 марта 2012 года.
- Riot Engine (англ.). PCGamingWiki. Дата обращения: 4 июля 2023.
- Riot Engine (англ.). Universal Videogame List. Дата обращения: 4 июля 2023.
- Original Xbox Game Engines (англ.). RetroReversing (28 апреля 2019). Дата обращения: 4 июля 2023.
Публикации
- Richard Rouse III. Game Design: Theory and Practice, Second Edition. — Jones & Bartlett Learning, 20019. — ISBN 9781556229121. (англ.)
- Richard Rouse III. Toiling with Tools (англ.). Gaming and Graphics (февраль 2000). — статья программиста Ричарда Роуза (англ. Richard Rouse III) о работе над движком. Дата обращения: 4 июля 2023.
- Stuart Denman. Postmortem: Surreal Software's Drakan: Order of the Flame (англ.). Game Developer (18 апреля 2001). — статья о работе над Drakan и её технической составляющей. Дата обращения: 4 июля 2023.
- Pre-E3 Drakan Interview (англ.). FiringSquad.com (8 мая 1999). — интервью с Аланом Пэтмором (англ. Alan Patmore) (главный дизайнер) и Стюартом Денманом (англ. Stuart Denman) (главный программист) из Surreal Software. Дата обращения: 4 июля 2023. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.
- Najważniejsze silniki gier cz. 2. Riot Engine (пол.). Benchmark.pl (17 июля 2010). Дата обращения: 4 июля 2023.
- SIGGRAPH Computer Graphics Newsletter — Gaming & Graphics (англ.). FiringSquad.com (февраль 2000). — обзор игровых движков, в числе которых Riot Engine. Дата обращения: 4 июля 2023. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.
- Designing Design Tools: Scripting Languages and Object Behaviors (англ.) (недоступная ссылка — история). Gamasutra (февраль 2000). Дата обращения: 4 июля 2023.