Final Fantasy (яп. ファイナルファンタジー Файнару Фантадзи:, Последняя фантазия) — серия компьютерных игр, созданная геймдизайнером Хиронобу Сакагути, а также торговая марка, основанная на этой серии и принадлежащая японской компании Square Enix. Основной составляющей торговой марки являются фэнтезийные и научно-фантастические ролевые игры, но, кроме этого, бренд Final Fantasy включает кинофильмы, аниме, журналы и другие сопутствующие товары. Первая игра серии разрабатывалась в 1987 году маленькой студией Square, состоявшей всего из нескольких человек и находившейся в тяжёлом материальном положении, а название серии намекает, что это был их последний шанс выстоять. Но выпущенный ими продукт оказался весьма успешным и привёл к появлению многих сиквелов. Ранние игры Final Fantasy были исключительно ролевыми, однако впоследствии под этим названием стали появляться тактические ролевые игры, ролевые игры с элементами экшн, массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры и даже гонки.

Final Fantasy VII (яп. ファイナルファンタジーVII файнару фантадзи: сэбун) — японская ролевая игра, разработанная Square Co Ltd. и выпущенная Sony Computer Entertainment для игровой приставки Sony PlayStation в 1997 году как седьмая номерная часть серии игр Final Fantasy. Игра была также портирована на операционную систему Windows. Порт на Windows вышел 24 июня 1998 года в США и 25 июня 1998 года в Европе. В 2009 году Final Fantasy VII также была переиздана для сети PlayStation Network, в 2012 году порт игры для Windows стал доступным для платной закачки из магазина цифровой дистрибуции, а в 2013 году игра вышла в Steam.

Square Enix Holdings Co., Ltd (яп. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス Сукууэа Эниккусу Хорудингусу) — японский разработчик и издатель компьютерных игр, а также их дистрибьютор. Кроме того, компания является издателем печатной продукции, а также фильмов и сериалов. Наибольшую известность компания получила благодаря франшизам компьютерных ролевых игр Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts и другим. Продажи некоторых из них превысили 10 млн копий, а продажи игр франшизы Final Fantasy превысили 115 млн копий. Штаб-квартира компании расположена в здании Shinjuku Eastside Square Building в районе Синдзюку города Токио.

Final Fantasy IX — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square, девятая часть серии видеоигр Final Fantasy. Релиз состоялся в 2000 году в Японии и Северной Америке, в 2001 году Final Fantasy IX была издана в PAL-регионе. Игра стала третьей по счёту частью, вышедшей на приставке PlayStation, не считая ответвления Final Fantasy Tactics.

Chrono (яп. クロノ Куроно) — серия японских ролевых игр, разработанная компанией Square. Серия была начата в 1995 году игрой о путешествии во времени Chrono Trigger для Super NES, за которой последовали Radical Dreamers (1996) и Chrono Cross (1999). Было также создано короткометражное аниме (OVA) Dimensional Adventure Numa Monjar, а Chrono Trigger портировали на Sony Playstation, включив в сборник Final Fantasy Chronicles. 31 марта 2003 года Chrono Trigger стала 12-й в списке лучших игр от Square Enix, а Chrono Cross — 24-й.

Final Fantasy VI (яп. ファイナルファンタジーVI Файнару Фантадзи: Сиккусу) — японская ролевая игра, разработанная компанией Square и выпущенная в 1994 году для приставки Super Nintendo Entertainment System как шестая номерная часть серии Final Fantasy. Позже игра несколько раз перевыпускалась для PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS и Windows. В Северной Америке из-за нарушенной нумерации англоязычных версий первое время была известна как Final Fantasy III, тем не менее, поздние переиздания вновь вернулись к оригинальному названию.

Final Fantasy IV (яп. ファイナルファンタジーIV Файнару Фантадзи: Фо:) — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square в 1991 году для приставки Super Nintendo Entertainment System, четвёртая часть серии Final Fantasy. Впоследствии при участии компаний Tose и Sting с небольшими изменениями портирована под такие консоли как PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance. В 2007 году переиздана для портативного устройства Nintendo DS с полностью трёхмерной графикой. Первое время в Северной Америке игра была известна под названием Final Fantasy II, так как вторая и третья части на тот момент за пределами Японии не выпускались, однако при последующих локализациях нумерация вернулась к оригинальному виду.

Акитоси Кавадзу — знаменитый продюсер японских компьютерных игр, известный по работе в компании Square, к которой присоединился ещё в 1985 году. Стоял у истоков таких игровых серий как Final Fantasy, SaGa и Crystal Chronicles. Участвовал в разработке более двух десятков игр компании и на данный момент занимает должность начальника второй производственной команды.

Final Fantasy XII: Revenant Wings (яп. ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング Файнару Фантадзи: Рэвананто Уингу) — тактическая ролевая игра, разработанная в 2007 году компанией Square Enix в соавторстве с Think & Feel Inc. для системы Nintendo DS. Является продолжением выпущенной годом ранее популярной ролевой игры Final Fantasy XII.

Хиромити Танака (яп. 田中 弘道 Танака Хиромити, 7 января 1962) — японский геймдизайнер, продюсер, режиссёр. На данный момент занимает должность старшего вице-президента Square Enix и является главой третьего производственного отдела этой компании. Наиболее известен по руководству разработкой массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры Final Fantasy XI, а также аналогичной деятельностью при создании Final Fantasy XIV. В послужном списке Танаки довольно много популярных игр, дизайн самых первых частей серии Final Fantasy, участие в таких проектах как Xenogears, Chrono Cross, Threads of Fate. Один из самых успешных его проектов — ремейк Final Fantasy III для карманной системы Nintendo DS, очень популярная игра, продажи которой в США и Японии превысили 1,5 млн копий.
Такаси Токита — японский геймдизайнер и продюсер компьютерных игр, известный по ряду ролевых проектов компании Square Enix. Присоединился к Square ещё в 1985 году одновременно с такими разработчиками как Акитоси Кавадзу и Насир Джебелли, принимал участие в создании ранних частей серии Final Fantasy, возглавлял команду разработчиков Final Fantasy IV, а также всех её последующих ремейков и переизданий. Четвёртая часть стала первой его полноценной работой, ранее Токита склонялся к карьере театрального актёра, но, занимаясь этим проектом, передумал, решив стать «великим создателем» видеоигр Кроме всего прочего, написал сценарии для таких известных игр как Chrono Trigger и Parasite Eve. На данный момент занимает должность главы седьмого производственного отдела Square Enix.

Live A Live (яп. ライブ・ア・ライブ Раибу а Раибу), стилизована как LIVE A LIVE — японская ролевая игра для приставки Super Nintendo Entertainment System, разработанная и выпущенная в 1994 году компанией Square. Издавалась исключительно на территории Японии и только на японском языке, однако позже неофициально поклонниками-любителями была переведена на английский. Переиздание игры запланировано на 22 июля 2022 от Square Enix в Японии и Nintendo на Западе.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (яп. ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム) — японская компьютерная игра в жанре ролевой боевик, разработанная и выпущенная в 2009 году компанией Square Enix для портативного устройства Nintendo DS и приставки Wii. Изначально издавалась исключительно на японском языке, однако уже через несколько месяцев появились версии для других регионов: Северной Америки, Европы и Австралии. Хронологически игра представляет собой четвёртую часть в серии Crystal Chronicles, в отношении геймплея является продолжением традиций первой части Final Fantasy Crystal Chronicles, хотя и имеет, по сравнению с ней, множество нововведений.
Кадзусигэ Нодзима — японский сценарист, пишущий сценарии для компьютерных игр. До 2003 года работал в компаниях Square и Square Enix, где прославился, участвуя в популярных ролевых проектах. Наибольшую известность получил как сценарист игр серии Final Fantasy: Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, а также как один из авторов серии Kingdom Hearts. Позже уволился из компании, но продолжил сотрудничество с ней в качестве фрилансера. Является основателем и руководителем студии Stellavista, затем занимался разработкой игр серии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, продумывая мифологию вымышленных миров.

Mana, известная также по японскому названию Seiken Densetsu (яп. 聖剣伝説 сэйкэн дэнсэцу, «Легенда о святом мече») — серия компьютерных ролевых игр компании Square Enix, созданная геймдизайнером Коити Исии. Началась в 1991 году как ответвление популярной серии Final Fantasy, но позже ушла от многих её элементов и выделилась в отдельную серию со своими характерными особенностями, в частности, жанр игр, по сравнению с «Последней фантазией», больше смещён в сторону экшн. События всех игр происходят в вымышленном мире под названием Мана, сюжеты так или иначе связаны с мировым древом и святым мечом, герои, как правило, борются со злодеями, пытающимися похитить силу этих волшебных объектов истории для последующего использования в корыстных целях, чаще для порабощения всего мира. В разных частях центральное место занимают разные персонажи, однако дизайны второстепенных героев и существ нередко повторяются, в играх встречаются одни и те же музыкальные темы.

Final Fantasy Legend II (яп. Sa・Ga2 秘宝伝説 Са Га2 Хихо: Дэнсэцу, «Легенда о сокровище») — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square для портативного устройства Game Boy в декабре 1990 года, вторая часть серии SaGa. На территории Северной Америки выходила дважды, сначала в 1991 году при участии дочернего подразделения Square America, потом была переработана студией Sunsoft и переиздана в 1998 году. Как и в случае своей предшественницы, The Final Fantasy Legend, английская версия отнесена локализаторами к более популярной тогда серии Final Fantasy, хотя в действительности не имеет с ней практически ничего общего.

Final Fantasy Legend III (яп. 時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編] Дзику но Хаса Сага3 [Канкэцу хэн], «Владыка времени и пространства: Заключительная глава») — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square для портативного устройства Game Boy в декабре 1991 года, третья часть серии SaGa. На территории Северной Америки выходила дважды, сначала в 1993 году при участии дочернего подразделения Square America, потом была переработана студией Sunsoft и переиздана в 1998 году. Как и в случае своих предшественниц, The Final Fantasy Legend и Final Fantasy Legend II, английская версия отнесена локализаторами к более популярной тогда серии Final Fantasy, хотя в действительности не имеет с ней практически ничего общего. В 2011 году у игры появился существенно улучшенный полностью трёхмерный ремейк с сел-шейдерной анимацией под названием SaGa 3 Jikū no Hasha: Shadow or Light, к сюжету при этом добавились некоторые детали, а музыкальное сопровождение обновилось современными аранжировками.
Рюдзи Сасаи — японский игровой композитор и бас-гитарист, наиболее известный по саундтрекам к таким играм как Final Fantasy Legend III, Final Fantasy Mystic Quest и Xak: The Art of Visual Stage. Посвятить себя музыке решил в возрасте пятнадцати лет, когда вместе с друзьями организовал собственную рок-группу. Прежде чем пойти работать в игровую индустрию, Сасаи принимал участие в создании нескольких аниме, написал музыку для двух телевизионных сериалов и одного полнометражного фильма. На протяжении большей части своей карьеры оставался независимым композитором, хотя в период с 1991 года по 1998-й состоял в штате компании Square, для которой написал в общей сложности пять саундтреков.

Blood of Bahamut (яп. ブラッド オブ バハムート бураддо обу бахаму:то, «Кровь багамута») — японская компьютерная игра в жанре ролевой боевик, разработанная студией Think & Feel для портативного устройства Nintendo DS и выпущенная в 2009 году при участии компании Square Enix. Издавалась исключительно на территории Японии и только на японском языке.
Final Fantasy — это медиафраншиза, созданная Хиронобу Сакагути и разработанная компанией Square Enix, которая также владеет правами на неё. Основу франшизы составляют компьютерные ролевые игры в стиле фэнтези и научное фэнтези. Первая часть, давшая название всей серии, была выпущена в 1987 году — она стала последней попыткой Сакагути достигнуть успеха в игровой индустрии. Однако данный релиз оказался весьма успешным, и породил множество продолжений; хотя большинство из них не связаны напрямую, в них присутствуют регулярно повторяющиеся элементы.