Running with Scissors, Inc.

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Running With Scissors, Inc
Изображение логотипа
Типчастная компания
Основание1996[]
Основатели
  • Винс Дези
  • Майк Ридель
  • Стив Уик
Расположение США: Тусон (Аризона)
Отрасльиндустрия компьютерных игр
Продукциясерия Postal
Сайтwww.runningwithscissors.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Running with Scissors (также RWS) — американская группа разработчиков компьютерных игр. Является создателем франшизы Postal, которая вызывала множество разногласий из-за насилия в играх.

История

Создание студии

Винс Дези (фото 2006 года) управлял Running with Scissors с момента основания[1][2]

Студия Running with Scissors (RWS) была основана Винсентом Джеймсом Дезидерио Младшим, уроженцем Бруклина с итальянскими корнями[1][2]. Изначально он хотел выстроить карьеру учителя средней школы, однако уволился спустя семестр и начал пробовать себя в других профессиях, таких как водитель такси и менеджер студии звукозаписи. Когда он работал рекрутёром на Уолл-стрит, он по просьбе своего босса взял себе укороченное имя «Винс Дези»[1]. Со временем, рекрутируя работников IT-индустрии, Дези установил контакт с Atari, в которой позднее начал работать консультантом. В Atari он подружился с одним из своих нанимателей, Майком Риделем, с которым основал свою первую студию Riedel Software Productions (RSP) после того, как Atari столкнулась с кризисом. RSP специализировалась на разработке обучающих игр для детей, а также лицензированных игр по франшизам на заказ, таких как Spy vs. Spy (первая игра студии, разработанная для журнала Mad в 1985 году), Tom & Jerry, Bobby’s World, и других. Среди заказчиков студии были «Улица Сезам», Hanna-Barbera, The Walt Disney Company, Warner Bros. и World Wrestling Federation[1][2]. Поскольку Дези не умел программировать и не особо интересовался играми, он занимался бизнес-делами компании, а Ридель отвечал за производство[1].

К началу 1990-х годов, когда Дези был в возрасте 39 лет, он по нескольким причинам решил переехать. Дези и Ридель рассмотрели несколько городов — включая Финикс, Санта-Фе, Альбукерке и Сиэтл — и в конечном итоге остановились на Тусоне (Аризона)[1]. В 1991 году Дези и Ридель переехали в Тусон вместе со студией[1][2]. К этому моменту в студии, помимо двух основателей, было четыре человека, однако один из них не явился в аэропорт, в котором команда встречалась перед переездом, и ещё один уволился спустя две недели и переехал обратно в Нью-Йорк. Власти Тусона тепло встретили компанию в своём городе[1]. В Тусоне студия продолжила заниматься разработкой игр для детей и игр по лицензиям, однако к 1996—1997 годам команда устала от этого и выделила отдельную студию Running With Scissors, основанную для разработки игр для взрослых[1][2]. Официально об этом было объявлено 13 марта 1997 года[3]. На две компании приходилось три команды разработчиков: команда из семи человек занималась разработкой первой игры RWS, другая команда занималась разработкой обучающей игры по фильму «Освободите Вилли», а третья создавала другую образовательную игру[2].

Postal

По словам Дези, команда RWS хотела разработать максимально жестокую игру[1][2]. Разработчики вдохновились игрой Robotron: 2084 и приступили к созданию Postal, в которой игрок должен был принять участие в серийном убийстве. Название Postal (с англ. — «почтовый») было взято из американского неологизма «going postal», который, в свою очередь, отсылал к убийствам, совершённым сотрудниками Почтовой службы США[2]. В 1997 году RWS подали на регистрацию торговой марки, что привело к конфликту с Почтовой службой: Марвин Трэвис Раньон[англ.], тогдашний генеральный почтмейстер США, заявил, что права на эту марку должны принадлежать Почтовой службе США, и отправил студии письмо с критикой выбранной тематики для игры[1][2]. Это вылилось в судебное разбирательство, которое было прекращено в июне 2003 года по соглашению сторон[2][4]. В дальнейшем игра спровоцировала более крупный скандал в сми, к большому удивлению Дези, который считал Postal юмористической и гиперболизированной игрой, которую нельзя воспринимать всерьёз[1][2]. Игра вышла в 1997 году на Windows и Mac OS и стала первой игрой, изданной Ripcord Games (лейблом Panasonic)[5][6]. После выпуска на игру обратил внимание сенатор Джозеф Либерман, который назвал игру «одной из худших вещей в Америке», а CompUSA[англ.] и Walmart отказались продавать игру[1][2]. За первую неделю Postal разошлась тиражом в более 10 000 копий в США, а в оценки продаж в Европе (где игру выпустила Take-Two Interactive) достигли 100 000[7]. По подсчётам Дези, доход от игры составил примерно 5 млн долларов[1]. В августе 1998 года студия выпустила дополнение Special Delivery, добавляющее в игру четыре новых уровня, на которых игрок мог убивать адвокатов, бездомных, работников «Американского Красного Креста» и других[2][8]. В 2000 году было выпущено эксклюзивное издание игры для Японии, названное Super Postal, а в 2002 году — набор Postal Plus, состоящий из Postal и Special Delivery[2].

Postal 2 и другие проекты

После выпуска Postal RWS разработали концепт Flesh and Wire — трёхмерной научно-фантастической игры, в которой игрок управлял персонажем неопределённой формы; по словам Дези, игра, вопреки их ожиданиям, была весёлой. Однако в 1999 году Ripcord отменила Flesh and Wire, а также два других неанонсированных проекта, и RWS взялась за разработку Postal 2. Компания постаралась сделать юмористический аспект игры более очевидным, чтобы привлечь к игре широкую аудиторию. Команда начала прорабатывать идеи и пришла к выводу, что в игру хорошо впишется детский актёр Гэри Коулман; Дези позвонил Коулману, и тот согласился на роль[2]. Postal 2 вышла в апреле 2003 года, издателем выступила Whiptail Interactive[9]. Вскоре после выпуска игру запретили к продаже в 13 странах, в 2004 году к запрету присоединилась Новая Зеландия, а в 2005 году — Австралия. Дези заключил сделку с компанией Softwrap, занимавшейся цифровой дистрибуцией игр, тем самым обойдя ограничения[2]. Postal 2 снискала большую популярность, вследствие чего Whiptail в августе 2003 года выпустила сборник Postal: Classic and Uncut, в который вошли оригинальный Postal, дополнение Special Delivery и демо-версия Postal 2[10]. После этого была выпущена Share the Pain — версия Postal 2 с поддержкой многопользовательского режима[11]. В Европе эту версию издавала греческая компания Hell-Tech[12]. В 2005 году было выпущено самостоятельное дополнение Apocalypse Weekend[2]. В ноябре 2006 года был выпущен набор Postal Fudge Pack, в который вошли оригинальный Postal, Share the Pain, Apocalypse Weekend, фанатская глобальная модификация Eternal Damnation и фанатская модификация A Week in Paradise[13]. Годом позже был выпущен сборник аналогичного содержания, названный Postal: 10th Anniversary Collector’s Edition[14][15].

Во время разработки Postal 2 RWS связались с Уве Боллом, режиссёром таких фильмов по компьютерным играм, как «Дом мёртвых», «Один в темноте» и «Бладрейн». Хотя фильмы Болла, как правило, оценивались низко, Дези решил, что независимый и антисистемный взгляд Болла может хорошо дополнить франшизу Postal. Фильм «Постал» был снят в Ванкувере, а Дези появился в фильме в роли камео и Кроччи, антропоморфной мошонки из вселенной Postal. Получившийся фильм страдал от ряда проблем — затянутость, плохая режиссура и маркетинг[2].

Postal III, Postal Redux и Postal 4

Следующей игрой стала Postal III, разработанная в сотрудничестве с российским издателем «Акелла». RWS проработали сценарий, саундтрек, дизайн и персонажей, после чего отправили наработки внутренней студии «Акеллы» Trashmasters, которые занялись программированием и отрисовкой. Однако по ходу разработки российская экономика столкнулась с серьёзным кризисом, в результате чего разработка была практически остановлена. Postal III вышла в 2011 году и получила разгромные отзывы, из-за чего RWS была вынуждена снять игру с продажи в 2012 году. Дези назвал релизную версию Postal III «продуктом, который не следовало выпускать»[2]. RWS занялись разработкой Paradise Lost, дополнением для Postal 2, который вышел в апреле 2015 года, через 12 лет после выпуска Postal 2[2][16]. В мае 2016 года был выпущен ремейк первой части серии, названный Postal Redux[2][17]. В 2017 году был выпущен очередной сборник — Postal XX: 20th Anniversary Edition[2]. После этого RWS выпустила Postal 4: No Regerts: сначала в раннем доступе в октябре 2019 года, а затем и полную версию в апреле 2022[18][19]. Также совместно с Hyperstrange и CreativeForge Games был разработан спин-офф Postal: Brain Damaged[20].

Игры студии

Год Название Платформа(-ы)
1997 PostalWindows, Mac OS, Linux, macOS, Android
1998 Postal: Special DeliveryWindows, Mac OS
2000 Super PostalWindows
2003 Postal 2Windows, macOS, Linux
Postal 2: Share the PainWindows, macOS, Linux
2005 Postal 2: Apocalypse WeekendWindows, macOS, Linux
2011 Postal 3 (частично)Windows
2015 Postal 2: Paradise LostWindows, macOS, Linux
2016 Postal ReduxWindows, Linux, Playstation 4, Playstation 5
2022 Postal 4: No RegertsWindows, Playstation 4, Playstation 5
2022 Postal: Brain DamagedWindows, Playstation 4, Playstation 5

Отмененные игры

Год Название
1999 Flesh and Wire

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Nintzel, Jim Shoot To Thrill. Tucson Weekly (12 декабря 2002). Дата обращения: 17 октября 2019. Архивировано 17 октября 2019 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Crookes, David (2019-06-13). "From the Archives: Running With Scissors". Retro Gamer. No. 195. Future Publishing. pp. 76—79.
  3. "New Game Development Group Running With Scissors" (Press release). Running with Scissors. 1997-03-13. Архивировано из оригинала 3 декабря 1998.
  4. Calvert, Justin Postal court case dismissed. GameSpot (25 июня 2003). Дата обращения: 17 октября 2019. Архивировано 20 октября 2018 года.
  5. Lee, Helen Panasonic's New Label. GameSpot (27 мая 1997). Архивировано из оригинала 1 мая 1999 года.
  6. Hudak, Chris (1998-03-01). "Razing Arizona". Wired. Архивировано 22 декабря 2016. Дата обращения: 17 октября 2019.
  7. Feldman, Curt Taking Aim at Postal. GameSpot (16 октября 1997). Архивировано из оригинала 19 января 1998 года.
  8. Staff. Postal Add-on Kills All the Lawyers. GameSpot (28 августа 1998). Архивировано из оригинала 5 декабря 1998 года.
  9. Baisley, Sarah Whiptail Interactive Delivers POSTAL 2. Animation World Network (16 апреля 2003). Дата обращения: 17 октября 2019. Архивировано 7 октября 2019 года.
  10. Calvert, Justin Postal: Classic and Uncut announced. GameSpot (10 июля 2003). Дата обращения: 17 октября 2019. Архивировано 15 мая 2014 года.
  11. Taylor, Martin Go Postal on your pals. Eurogamer (10 декабря 2003). Дата обращения: 17 октября 2019. Архивировано 13 февраля 2021 года.
  12. Gamespot Staff. Europe going Postal 2. GameSpot (1 марта 2004). Дата обращения: 17 октября 2019. Архивировано 12 января 2016 года.
  13. Carless, Simon Postal Gets, *Sigh*, Fudge Pack. GameSetWatch (14 ноября 2006). Дата обращения: 17 октября 2019. Архивировано 17 октября 2019 года.
  14. Arendt, Susan (2007-10-29). "Special Edition Marks Postal's Tenth Anniversary". Wired. Архивировано 21 июня 2015. Дата обращения: 11 марта 2017.
  15. Faylor, Chris Postal 10th Anniversary Collector's Edition Packaging: 'Slightly better than boxed Syphilis!'. Shacknews (3 декабря 2007). Дата обращения: 17 октября 2019. Архивировано 17 октября 2019 года.
  16. Brown, Fraser Postal 2 is getting another expansion, 12 years after it launched. PCGamesN (16 апреля 2015). Дата обращения: 5 октября 2019. Архивировано 5 апреля 2019 года.
  17. Romano, Sal Postal Redux PS4 version cancelled. Gematsu (2 июня 2017). Дата обращения: 17 октября 2019. Архивировано 17 октября 2019 года.
  18. Morton, Lauren (2019-10-14). "Postal 4 announced and launched on Steam Early Access today". PC Gamer. Архивировано 14 октября 2019. Дата обращения: 17 октября 2019.
  19. Romano, Sal POSTAL 4: No Regerts launches April 20. Gematsu (28 марта 2022). Дата обращения: 3 июля 2022. Архивировано 3 июля 2022 года.
  20. Romano, Sal Retro-style first-person shooter POSTAL: Brain Damaged announced for consoles, PC. Gematsu (5 сентября 2020). Дата обращения: 3 июля 2022. Архивировано 11 июля 2021 года.

Ссылки