Виртуа́льная реа́льность — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
Реа́льность — философский термин, употребляющийся в разных значениях как существующее вообще; объективно явленный мир; фрагмент универсума, составляющий предметную область соответствующей науки; объективно существующие явления, факты, то есть существующие действительно. Различают объективную (материальную) реальность и субъективную реальность.
Наголовный дисплей, также распространены вариант шлем виртуальной реальности и очки виртуальной реальности — устройство, позволяющее частично погрузиться в мир виртуальной реальности, создающее зрительный и акустический эффект присутствия в заданном управляющим устройством (компьютером) пространстве. Представляет собой конструкцию, надеваемую на голову, снабженную видеоэкраном и акустической системой.
Допо́лненная реа́льность — результат введения в зрительное поле любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и изменения восприятия окружающей среды.
«Лабири́нт отраже́ний» — роман российского писателя-фантаста Сергея Лукьяненко, первая часть трилогии в стиле киберпанк о виртуальном городе Диптаун. Роман был написан в 1997 году и впервые опубликован издательством «АСТ» в том же году в серии «Звёздный лабиринт». Вместе с романами «Фальшивые зеркала» и «Прозрачные витражи» входит в цикл «Лабиринт отражений».
Майрон Крюгер — американский компьютерный художник, разработчик ранних интерактивных художественных произведений. Пионер в области исследования виртуальной реальности и дополненной реальности. Один из пионеров гибридного искусства.
«Принц Госплана» — повесть Виктора Пелевина 1991 года.
Виртуа́льный мир — искусственно созданная среда, построенная при помощи компьютерных технологий.
Sam & Max: Culture Shock — компьютерная игра по мотивам комиксов Стива Парселла Sam & Max, выпущенная 17 октября 2006 года компанией Telltale Games. Culture Shock стала первой игрой Sam & Max, выпущенной Telltale.
Sam & Max Hit the Road — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная компанией LucasArts и изданная для MS-DOS в 1993 году и для Mac OS в 1995 году. В 2002 году вышло переиздание, добавившее совместимость с операционной системой Windows. Игра основана на серии комиксов об антропоморфном псе Сэме и «гиперактивном кроликообразном существе» Максе — вольных полицейских. Персонажи были придуманы художником Стивом Перселлом в 1987 году. Сюжет игры основывается на комиксе On the Road, вышедшем в 1989 году, и рассказывает про расследование дела о пропавшем с бродячего цирка снежном человеке Бруно.
Sam & Max Freelance Police — компьютерная игра, разработка которой была отменена. «Sam & Max Freelance Police» должен был быть квестом, сиквелом известной Sam & Max Hit the Road. Разработка велась компанией «LucasArts».
Са́ми А́нтеро Я́рви, более известный под псевдонимом Сэм Лейк — финский сценарист компьютерных игр, работавший над рядом игр студии Remedy Entertainment. Петри Ярвилехто, друг Сэма Лейка и основатель Remedy, попросил его поработать над сценарием игры Death Rally. В дальнейшем Сэм Лейк работал над сценариями и к другим играм Remedy — Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Alan Wake, Quantum Break, Control и Alan Wake 2. Сэм также пробовал себя в качестве детского писателя — из-под его пера в свет вышла книга «Милла Марбл и тайна пропавшей бабушки». Внешность героя Макса Пэйна в первой игре серии смоделирована по образу и подобию Лейка.
Sam & Max Save the World или Sam & Max: Season One — эпизодическая графическая приключенческая игра для Microsoft Windows, разработанная и выпущенная компанией Telltale Games на основе комиксов Sam & Max художника Стива Пёрселла. Игра состоит из шести эпизодов, выпускавшихся с промежутками в несколько месяцев в 2006-2007 годах; в 2007 году эпизоды были объединены в единую версию. Выпускались также версии для игровых приставок Wii и Xbox 360. В 2020 году компания Skunkape Games выпустила для Microsoft Windows и Nintendo Switch обновленную версию (ремастер) игры под названием Sam & Max Save the World Remastered.
Abe Lincoln Must Die! — компьютерная игра, четвёртая серия первого сезона Sam & Max выпущенная 8 марта 2007 компанией Telltale Games.
Serious Sam — серия компьютерных игр в жанре шутер от первого лица, основные части которой разработаны хорватской компанией Croteam. Спин-оффы представлены в разных жанрах и разработаны другими студиями. Издателями различных игр служили компании Gathering of Developers, Take-Two Interactive, Majesco и Devolver Digital; в России они издавались «1C» и «Новый Диск». Главным героем серии является Сэмюель Стоун по прозвищу «Крутой Сэм».
Sam & Max: The Devil’s Playhouse — приключенческая видео-игра, разработанная Telltale Games. Это третий и заключительный «сезон» эпизодических игр серии Sam & Max, созданный в Telltale Games после Sam & Max Save the World и Sam & Max Beyond Time and Space. Первый эпизод выпущен в качестве одного из первых приложений для iPad 2 апреля 2010 года, 15 апреля того же года выпущен для Microsoft Windows, Mac OS X, и PlayStation 3.
Крутой Сэм — вымышленный персонаж, главный герой одноимённой серии игр Serious Sam. Является человеком, отправившимся в прошлое, чтобы найти и уничтожить злобного инопланетного тирана Ментала и тем самым спасти человечество от полного истребления в будущем, изменив ход истории.
Сме́шанная реа́льность, иногда называемая как гибри́дная реа́льность (охватывает дополненную реальность и виртуальную реальность), является следствием объединения реального и виртуальных миров для созданий новых окружений и визуализаций, где физический и цифровой объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Существует не только в реальном или виртуальном виде, а как смесь реальной и виртуальной реальности, охватывает дополненную реальность и дополненную виртуальность.
Сти́вен Росс Пе́рселл — американский художник-карикатурист, аниматор, кинорежиссёр , сценарист и геймдизайнер. Наиболее известен как создатель Sam & Max — независимой серии комиксов об антропоморфных псе Сэме и кролике Максе, работающих вольнонаёмными полицейскими и частными детективами. В 2007 году за эти комиксы удостоен премии Айснера. Помимо печатных изданий, его герои стали персонажами мультсериала и нескольких компьютерных игр. Выпускник Калифорнийского колледжа искусств и ремёсел, Перселл начал свою карьеру с регулярных комиксов в бюллетене колледжа. Затем работал внештатным художником в Marvel Comics и Fishwrap Productions, прежде чем опубликовать свой первый выпуск комикса Sam & Max в 1987 году. В 1988 году был приглашён в качестве художника и аниматора в компанию LucasArts, где принял участие в создании нескольких игр в жанре квеста.
Sam & Max — медиафраншиза, главными героями которой являются пёс Сэм и кролик Макс, вольные полицейские. Герои созданы автором комиксов Стивом Перселлом. Вымышленный мир франшизы пародирует явления американской поп-культуры. Коммерческий дебют пары детективов состоялся в 1987 в книге комиксов. В 1993 году персонажи получили собственный квест, разработанный LucasArts, а в 1997 году они появились в телевизионном мультсериале, созданном канадской компанией Nelvana.