Samorost
Samorost | |
---|---|
Разработчик | Якуб Дворски |
Издатель | Amanita Design |
Часть серии | Samorost[вд] |
Дата выпуска | 2003 |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Жанр | квест |
Создатели | |
Геймдизайнер | Якуб Дворски |
Композитор | Якуб Дворски[1] |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Mac OS X, Linux, Android, iOS |
Движок | Adobe Flash |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | загрузка из интернета |
Управление | мышь |
Официальный сайт (англ.) |
Samorost (можно перевести как «самобыт») — компьютерная игра в жанре point-and-click квеста с элементами головоломки, созданная Якубом Дворским во время его обучения в Высшей школе прикладного искусства в Праге и ставшая его дипломной работой.
Музыка к игре была подобрана Якубом Дворски из различных источников[1].
Игровой процесс
Игрок взаимодействует с игровым миром простыми щелчками мыши, управляя персонажем в пижаме (Дворски назвал его незатейливо: «Гном»). Суть игры заключается в том, чтобы предотвратить столкновение родной планеты Гнома с астероидом.
Производство
Первая часть игры была дипломной работой Якуба Дворски на факультете анимационных фильмов пражской Академии искусств, архитектуры и дизайна. Обычно выпускники университета готовили дипломные работы в виде короткометражной мультипликации, но он поступил иначе, создав интерактивный проект. Это несколько озадачило преподавателей старшего поколения, но значительно заинтересовало более молодых учителей, и в результате Дворски защитил диплом на «хорошо»[2].
Во время создания дилогии «Samorost» цифровой фотокамерой фотографировались кора, корни, трава, мхи, затем обрабатывались в программе Adobe Photoshop — обрезка, подгонка, ретуширование. Доведённые до кондиции фоны импортировались в Macromedia Flash, где создавались анимация и интерактивные сценарии. В Macromedia Flash также добавлялись музыка и звуки[3][].
Продолжения
Спустя некоторое время Дворски и его веб-дизайн студия Amanita Design (Брно, Чехия) создали продолжение, Samorost 2, в котором Гнома ждут более продолжительные приключения, цель которых — спасти его собаку, похищенную жителями другой планеты, и успешно вернуться домой. Первая часть игры на своей странице на официальном сайте предоставлена бесплатно, а продолжение (уже в виде коллекционной версии) можно приобрести на том же сайте, но уже на своей странице за 5 $. Также игра Samorost 2 доступна в игровых сетях Steam и GOG.
Samorost 2 получила приз на IGF 2007 как лучшая браузерная игра, третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com , номинант Webby Award 2003 и Top Talent Award 2003.
В октябре 2013 года был официально анонсирован выход Samorost 3[4]. Разработчики также заявили третью часть игры на участие в IGF 2014. Samorost 3 вышел 24 марта 2016 года. Игра Samorost 3 так же, как и вторая часть, доступна как в Steam, так и в GOG.
Награды
- Samorost
- Samorost II получила призы
- на IGF 2007 как лучшая браузерная игра
- третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com
- номинант Webby Award 2003
- номинант Top Talent Award 2003.
Скриншоты
- Дом основного персонажа — гнома в Саморосте
- Сцена игры в Samorost 2. Главный персонаж стоит справа.
См. также
Примечания
- ↑ 1 2 Samorost 1 soundtrack? amanita-design.net (27 февраля 2012). Дата обращения: 21 апреля 2013.
- ↑ Дворски, 2009.
- ↑ Онлайн квесты. Статьи: «Amanita Design» . Дата обращения: 26 января 2010. Архивировано 2 марта 2012 года.
- ↑ Официально анонсирован Samorost 3 | Indie.by — блог о независимых играх . Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано 12 января 2014 года.
Литература
- Якуб Дворски. «Игромания» инспектирует, что на языке и что на уме у Якуба Дворски (автор Samorost и Machinarium) : [арх. 4 августа 2016] // Игромания : журнал. — 2009. — № 1 (136). — С. 126—127.
Ссылки
- Страница игры на сайте Amanita Design
- Играть в Samorost 1 (Steam)