Sid Meier’s Civilization III: Play the World
Sid Meier’s Civilization III: Play the World | |
---|---|
Разработчик | Firaxis Games |
Издатель | Infogrames[вд] |
Часть серии | Civilization |
Дата выпуска |
|
Жанры | пошаговая стратегия и 4X |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Носитель | CD-ROM |
Управление | мышь и клавиатура |
Официальный сайт (англ.) |
Civilization III: Play the World (с англ. — «играй с миром», сокращённо PTW[1]) — дополнение к глобальной стратегии Civilization III, выпущенное в 2002 году.
Основным нововведением стал многопользовательский режим игры. Чтобы упростить игру по сети, в игру было добавлено множество игровых режимов, от игры по электронной почте до безходового режима, превращающего Civilization III в стратегию реального времени. Также было добавлено множество альтернативных условий победы, призванных ускорить партии. Помимо многопользовательского режима, дополнение добавило в игру 8 новых цивилизаций, новые типы юнитов, улучшений и зданий, а также чудо света «Интернет».
Дополнение получило смешанные отзывы критиков. Больше всего рецензенты критиковали многопользовательский режим, в котором игра часто тормозила и вылетала.
Игровой процесс
Play the World — дополнение для Sid Meier’s Civilization III, устанавливающееся поверх оригинальной игры[2]. Основным нововведением стала поддержка многопользовательских режимов игры[3][4], в том числе hotseat и игру по электронной почте[2]. Игра через интернет работает с помощью сервиса GameSpy; помимо классического походового режима, в ней доступны альтернативные варианты игры[3]. В режиме одновременных ходов (англ. Simultaneous) каждый игрок отдаёт приказ всем своим юнитам, после чего сервер просчитывает ходы одновременно. В режиме без ходов (англ. Turnless) Civilization III превращается в стратегию реального времени: игроки управляют юнитами без соблюдения очерёдности ходов, а раз в пять минут совершаются события, в классической игре привязанные к концу хода[2]: постройка юнитов, рост городов, сбор налогов, и так далее[3][2]. Также есть отдельный таймер у каждого юнита, запрещающий ему двигаться два раза подряд[3]. В режиме без ходов в игру невозможно добавить компьютерных игроков[3].
Помимо этого в игре появились новые условия победы. В режиме цареубийства (англ. Regicide) у каждого игрока есть отряд «король», потеря которого обозначает проигрыш в партии[5]. В режиме массового цареубийства (англ. Mass Regicide) правила аналогичны, но каждый игрок начинает с несколькими королями; для того, чтобы выбить игрока из игры, нужно убить их всех[6]. В режиме «устранение» («ликвидация»; англ. Elimination) игрок выбывает из игры после потери любого города[5]. В режиме «доминация» (англ. Domination) на карте появляются локации, контроль над которыми приносит победные очки в конце каждого хода. Режим «захват принцессы» (англ. Capture The Princess) аналогичен многопользовательскому режиму «захват флага»: у каждого игрока в столице появляется принцесса, перемещать которую может только вражеский боевой юнит; если другой игрок захватит принцессу и донесёт её до своей столицы, принцесса вернётся в родной город, а похититель получил большое количество победных очков[3]. Новые режимы рассчитаны на быструю игру — в частности, для сценариев, начинающихся со средневековья или позднее[5]. Были добавлены и другие опции ускорить игру, такие как лимиты по времени или очкам, удвоенное производство в городах[3]. Эти изменения позволили сократить длину партии до одного-двух часов, а в некоторых режимах — до 15—30 минут, что было критично для многопользовательского режима[7].
Был обновлён пользовательский интерфейс: у рабочих появились кнопки для действий, ранее доступных только через горячие клавиши, например, «провести ирригацию до города»[3]. Были введены функции, призванные снизить количество микроконтроля, в частности, возможность объединять юниты в стеки, а авиацию переводить в режим автоматической бомбардировки. Для игроков, которым не понравилась механика культурного захвата города, введённая в Civilization III, появилась опция отключить культуру[7].
Play the World добавило в игру 8 новых цивилизаций: арабы, карфагеняне, кельты (галлы), корейцы, монголы, османы (турки), испанцы и викинги[5]. Как и в основной игре, каждая нация обладает уникальным юнитом, замещающим один из юнитов стандартных; однако если в оригинальной Civilization III юниты отличались в основном характеристиками, то в Play the World были добавлены и другие отличия: требования к ресурсам (например, корейская хвачха, в отличие от обычной пушки, не требует железа для строительства — только селитру)[1], особенностями передвижения (так, монгольские кешики быстрее перемещаются по горам) или атаки (викингские берсерки могут атаковать прибрежные сооружения с корабля без штрафов)[5].
Цивилизация | Лидер | Особенности | Уникальный юнит |
---|---|---|---|
Арабы | Абу Бакр | религиозная, экспансионистская | воин-ансар (заменяет рыцаря) |
Карфагеняне | Ганнибал Барка | коммерческая, трудолюбивая | нумидийский копейщик (заменяет копейщика) |
Кельты (галлы) | Бренн | религиозная, милитаристская | галльский мечник (заменяет мечника) |
Корейцы | Ван Гон | коммерческая, научная | хвачха (заменяет пушку) |
Монголы | Чингисхан | милитаристская, экспансионистская | кешик (заменяет рыцаря) |
Османы (турки) | Осман I | трудолюбивая, научная | сипах (заменяет кавалерию) |
Испанцы | Изабелла I | религиозная, коммерческая | конкистадор (заменяет путешественника) |
Викинги | Рагнар Лодброк | милитаристская, экспансионистская | берсерк (заменяет стрелка с длинным луком) |
Было добавлено два вида юнитов: партизаны-герилья — войска нового времени, не требующие стратегических ресурсов для строительства, что позволяет нанимать их на свежезахваченных территориях без налаженного снабжения; и средневековая пехота — усиленный вариант мечников, который в дальнейшем можно улучшить до современной пехоты. Рабочие получили возможность строить три новых вида улучшений: каланчу (аванпост), дающую обзор прилегающих территорий и доступную с древнейшей эпохи; радар, увеличивающий боеспособность войск в современной эпохе; и аэродром, позволяющий самолётам приземляться за пределами города[5]. Дальность обзора каланчи увеличивается, если построить её на холмах или в горах[6]. После постройки каланчи или радарной вышки рабочий исчезает[3].
Для городов были добавлены новые виды зданий: биржа, увеличивающая коммерцию; торговый порт, увеличивающий доход морских квадратов в окрестностях города[5]; и гражданская оборона, уменьшающая урон от бомбардировок и увеличивающая защиту юнитов в гарнизоне[1]. Кроме того, было добавлено новое чудо света — Интернет, дающий эффект лабораторий во всех городах континента[5][1]. Часть этих построек, в частности, биржи и аэродромы, ранее присутствовали в Civilization II, но были вырезаны из сиквела[1].
Дополнение добавило в игру редактор[2], позволяющий создавать новые цивилизации, юниты, сценарии и карты[8]. В редактор были включены не использованные в игре спрайты солдат эпохи Второй мировой войны и динозавров для будущих модов[7]. Дополнение поставлялось с набором уже готовых сценариев[5].
Разработка
После выпуска Civilization III студия Firaxis заявила о планах добавить поддержку многопользовательского режима. Изначально игроки предположили, что речь идёт о патче, и Firaxis не стали опровергать это предположение. Однако в конечном итоге многопользовательский режим был вынесен в платное дополнение, названное Play the World[4].
Конкистадор, уникальный юнит испанцев, стал первым отрядом, состоящим из нескольких моделей (всадника на лошади и сопровождающих собак). Его создание было сопровождено техническими проблемами; после их разрешения студия решила перерисовать некоторые из существующих юнитов, в частности, добавив полноценные расчёты к осадным орудиям и катапультам[8].
Дополнение было представлено на Electronic Entertainment Expo 2002. За несколько месяцев до выпуска игры в открытый доступ был выложен игровой редактор[9]; некоторые из созданных пользователями сценариев были включены на диск с игрой[4].
Критика
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 62,50 %[10] |
Metacritic | 61 %[11] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
CGW | 1/5[12] |
IGN | 8,3/10[3] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 70 %[13] |
Game.EXE | 4,6/5[7] |
«Страна игр» | 7,5/10[2] |
Дополнение получило сдержанные отзывы, рейтинг Metacritic на основе 11 рецензий составил 61 %[11].
Основная критика досталась многопользовательской составляющей. Computer Gaming World, присудив игре оценку 1/5, назвал дополнение «худшей реализацией многопользовательской игры за последнее время»[12]. Том Чик из GameSpot назвал многопользовательский режим Play the World «практически неиграбельным», раскритиковав сильные лаги и многочисленные вылеты в онлайн-режиме и непродуманный интерфейс в режимах hotseat и игры по почте, отметив, что единственный вариант играть по сети с комфортом — настроить локальную сеть[4].
Остальные нововведения получили более благосклонные отзывы. Стив Баттс из IGN оценил дополнение в 8,4 балла из 10, заявив, что «практически все серьёзные проблемы оригинальной игры были исправлены», и порекомендовав Play the World к покупке всем фанатам серии[3]. Виктор Переступкинв рецензии для «Страны игр» назвал Play the World «лучшим адд-оном 2002», присвоив ему оценку 7,5 балла из 10[2]. Олег Хажинский из Game.EXE оценил дополнение в 4,6 балла из 5, отметив, что даже тем игрокам, которым не интересен мультиплеер, имеет смысл приобрести аддон ради «небольших, но приятных изменений»[7].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 Владимир Веселов. Еще один мешок счастья // Навигатор игрового мира : журнал. — 2002. — Декабрь (№ 12 (67)). — С. 52—53. — ISSN 1689-3264.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Виктор Перестукин. Civilization III: Play the World // Страна игр : журнал. — 2002. — Ноябрь (№ 22 (127)). — С. 90. — ISSN 1609-1035.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steve Butts. Civilization 3 Play the World (англ.). IGN (31 октября 2002). Дата обращения: 24 июля 2023. Архивировано 25 июля 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 Tom Chick. Civilization III: Play the World Review (англ.). GameSpot (9 ноября 2002). Дата обращения: 24 июля 2023. Архивировано 25 июля 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ричард Псмит. Sid Meier’s Civilization III: Play the World // Лучшие компьютерные игры : журнал. — 2003. — Январь (№ 1 (14)). Архивировано 25 июля 2023 года.
- ↑ 1 2 Sonya. Civilization III: Play the World // Виртуальные радости : журнал. — 2003. — Февраль (№ 2 (38)).
- ↑ 1 2 3 4 5 Олег Хажинский. Играй, мир // Game.EXE : журнал. — 2002. — Декабрь (№ 12 (89)).
- ↑ 1 2 Павел Шумилов. Шоу должно продолжаться // Навигатор игрового мира : журнал. — 2002. — Сентябрь (№ 9 (64)). — С. 46—47. — ISSN 1689-3264.
- ↑ Маршруты трех «Е» // Game.EXE : журнал. — 2002. — Июль (№ 7 (84)).
- ↑ Civilization III: Play the World for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 CIVILIZATION III: PLAY THE WORLD . Metacritic. Дата обращения: 3 декабря 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
- ↑ 1 2 Editors of CGW. Sim Games that Suck (англ.) // Computer Gaming World. — 2004. — July (no. 240). — P. 108.
- ↑ Александр «AgRiG» Григорьев. Рецензия на игру Civilization 3: Play the World . AG.ru (15 декабря 2002). Дата обращения: 25 июля 2023. Архивировано 25 июля 2023 года.