Sid Meier’s Civilization IV: Warlords
Sid Meier’s Civilization IV: Warlords | |
---|---|
Разработчик | Firaxis Games |
Издатели | |
Локализатор | 1C |
Часть серии | Civilization |
Даты выпуска | 24 июля 2006 28 июля 2006 25 января 2007 |
Последняя версия | 2.13 (23 июля 2007) |
Жанры | |
Создатели | |
Геймдизайнер | Сорен Джонсон |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows Macintosh |
Движок | Gamebryo |
Режимы игры | однопользовательский; многопользовательский |
Носители | 2 CD, 1 DVD |
Системные требования | Процессор 1.2 ГГц, 256 МБ ОЗУ, видеокарта 64 МБ с поддержкой T&L, звуковая карта, 1.7 Гб на жёстком диске. |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Civilization IV: Warlords — первое дополнение к компьютерной игре Civilization IV, вышедшей летом 2006 года.
Игровой процесс
Отличия от оригинала:
- Появилась возможность делать другие цивилизации своими вассалами;
- У каждой цивилизации появилось по одному уникальному зданию;
- Восемь новых сценариев;
- 6 новых цивилизаций и 10 новых лидеров (включая новых лидеров для уже существующих цивилизаций);
- 3 новых чуда света;
- Новая категория великих людей — великие полководцы (англ. Great Generals);
- 3 новых особенности лидеров (Charismatic, Protective и Imperialistic).
Уникальные постройки
У каждой цивилизации в Warlords есть по уникальному зданию, которое заменяет стандартную постройку и даёт по сравнению с ней дополнительные преимущества.
Цивилизация | Уникальное здание | Заменяет | Новые лидеры | Дополнительные особенности |
---|---|---|---|---|
Америка | Молл | Супермаркет | +10 % богатства +1 счастья, получаемого от хитовых мюзиклов, хитовых синглов, хитовых фильмов | |
Арабы | Медресе | Библиотека | Можно сделать 2 жителей жрецами, +2 культуры | |
Ацтеки | Алтарь для жертвоприношений | Суд | −50 % продолжительность раздражения после жертвоприношения Стоит на 30 молотков меньше, чем суд | |
Карфаген | Котон | Порт | Ганнибал Барка | +1 торговый путь Стоит на 20 молотков меньше, чем порт |
Кельты | Дуны | Стены | Бренн (III век до н. э.) | Построенные в городе юниты бесплатно получают свойство Guerilla I (перестаёт действовать с открытием технологии Rifling) |
Китай | Павильон | Театр | Тай-цзун | +25 % культуры |
Англия | Фондовая биржа | Банк | Уинстон Черчилль | +15 % богатства |
Египет | Обелиск | Памятник | Рамсес II | Можно сделать 2 жителей жрецами |
Франция | Салон | Обсерватория | +1 бесплатный деятель искусств | |
Германия | Сборочный цех | Завод | Число жителей, которых можно сделать инженерами, на 2 больше, чем у завода +50 % скорость постройки при наличии угля | |
Греция | Одеон | Амфитеатр | +3 культуры +1 счастья, +1 счастья, получаемого от хитовых синглов Можно сделать 2 жителей деятелями искусств | |
Инки | Терраса | Зернохранилище | +2 культуры | |
Индия | Мавзолей | Тюрьма | +2 счастья | |
Япония | Сланцевая электростанция | Угольная электростанция | +10 % производства | |
Корея | Совон | Университет | Ван Гон | +10 % исследований |
Мали | Монетный двор | Кузница | +10 % богатства | |
Монголия | Юрта | Конюшня | Конные юниты при строительстве получают +2 единицы опыта | |
Османская империя | Хаммам | Акведук | Мехмед II | +2 счастья |
Персия | Аптека | Бакалея | +2 здоровья | |
Рим | Форум | Рынок | Октавиан Август | +25 % шанс появления великого человека |
Россия | Научно-исследовательский институт | Лаборатория | Иосиф Сталин | +2 бесплатных учёных |
Испания | Цитадель | Замок | Осадные орудия получают +2 опыта при строительстве -50 % повреждений от непороховых бомабардировок | |
Викинги | Торговый пост | Маяк | Рагнар Лодброк | Новые юниты бесплатно получают свойство Navigation I |
Зулусы | Иханда | Казармы | Шака | −20 % стоимость поддержки городов Стоит на 10 молотков меньше, чем казармы |
Сценарии
- «Пелопоннесская война» (англ. Peloponnesian War, от 1 до 2 игроков) — афиняне начинают игру с сильной экономикой и властью над морем, но их империя слишком крупная для их армии. Спартанцы имеют мало заморских владений, но обладают могущественной армией. У обеих сторон есть союзные города-государства, обозначенные в игре как вассалы;
- «Объединение Китая» (англ. Chinese Unification, от 1 до 5 игроков) — сценарий длительностью 200 ходов, в котором игроку предстоит возглавить одно из государств периода Сражающихся царств и объединить Китай. Вместо религий, сценарий использует кровные узы, распространяемые эмиссарами. ООН заменяет Совет Императора;
- «Завоевания Александра» (англ. Alexander's Conquest, 1 игрок) — сценарий, в котором управляющий Македонией, игрок должен завоевать Персию, Египет и Индию; Александр Македонский присутствует в виде великого полководца (он не может быть убит а лишь ранен на несколько ходов). Вместо институтов власти, игрок может выбирать различные титулы (например, «Александр Выскочка» или «Александр Великий»);
- «Возвышение Рима» (англ. The Rise of Rome, от 1 до 5 игроков) — кроме римлян, в сценарии присутствуют также карфагеняне, галлы, греки и египтяне;
- «Викинги» (англ. Vikings, 1 игрок) — управляя викингами под предводительством Рагнара Лодброка, игрок должен собрать огромную сумму золота; это можно сделать, захватывая города на территории Англии, Ирландии и Северной Франции и возвращая их в обмен на выкуп;
- «Чингисхан» (англ. Genghis Khan, 1 игрок) — в этом сценарии игрок управляет монгольской ордой и пытается завоевать азиатские государства или сделать их своими вассалами; на старте монголы не имеют городов, но у них есть 3 юнита-лагеря, которые производят войска; завоевание каждого нового государства открывает доступ к новой технологии;
- «Предзнаменования» (англ. Omens, от 1 до 2 игроков) — альтернативно-исторический сценарий, начинающийся в 1754, в котором французы и британцы ведут борьбу за власть в долине реки Огайо. Игрок принимает роль либо маркиза Дюкейна (Франция) либо Джорджа Вашингтона (Англия). В основе конфликта лежит религия: французские католики сражаются с английскими протестантами. Между молотом и наковальней оказалась цивилизация Ленапе. Между тем приходит весть о появлении Всадников Апокалипсиса;
- «Орда варваров» (англ. Barbarian Horde, 1 игрок) — в отличие от остальных, этот сценарий не посвящён конкретным историческим событиям, а реализует новую концепцию геймплея — игрок руководит армией варваров, вторгающихся в мир, населённый цивилизованными народами (которым даётся фора от 25 до 100 ходов); экономика и дипломатия фактически отсутствуют, при захвате города варварами он разрушается; войска нанимаются на награбленное золото в лагере варваров, который представляет собой специальный юнит; цель игры — завоевать весь мир.