
Робе́рта Линн Уи́льямс — американский дизайнер компьютерных игр, соучредитель компании Sierra On-Line. Вышедшая в 1980 году её первая игра, Mystery House, имела скромный коммерческий успех и считается первой графической приключенческой игрой. Уильямс также известна созданием и поддержкой серии King’s Quest, и разработкой видеоигры Phantasmagoria.

Reach for the Stars — пошаговая стратегическая компьютерная игра, разработанная и выпущенная австралийской компанией Strategic Studies Group в 1983 году для платформ Apple II и Commodore 64. Действие игры происходит в научно-фантастической вселенной. Целью игрока является строительство собственной галактической империи посредством колонизации, завоеваний и изучения технологий. В Reach for the Stars были заимствованы некоторые элементы из настольной игры Stellar Conquest.

Nigel Mansell’s World Championship Racing — симулятор Формулы-1 для различных платформ. Игра создана компанией Gremlin Graphics и выпущена в 1992 году. Количество игроков — 1. Языки — английский и японский.

Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) — вторая игра из серии Leisure Suit Larry — графических приключенческих игр, разработанных Элом Лоу и изданная Sierra On-Line в 1988 году. Как и её предшественница, она была разработана для нескольких платформ, включая MS-DOS, Atari ST и Amiga. Выбранный движок — Sierra Entertainment (SCI0), используется 16-цветная EGA-графика и управление мышью. Движок также поддерживает музыку, созданную FM-синтезатором и General MIDI.

Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! — шестая игра в серии графических приключенческих игр от Sierra Entertainment — Leisure Suit Larry. Изначально разработана для DOS, но обрела ремейк для Windows 3.1 в формате CD через год после выпуска оригинала. Расширенная версия игры предлагает обновленную графику и полное озвучивание. Обе версии используют интерфейс point-and-click, похожий на собратьев из других игр Sierra, но с одним отличием — панель иконок видна всегда.

Wizard and the Princess, также известная как Adventure in Serenia — компьютерная игра, разработанная и выпущенная On-Line Systems в 1980 году для компьютеров Apple II, Apple II Plus и Commodore 64. Один из первых опытов Роберты Уильямс в игростроении. Игра сюжетно не связана с серией King’s Quest, однако её концепция была взята за основу при работе над играми этой франшизы. По словам самой Роберты Уильямс, главная идея заключалась в том, чтобы взять элементы тех мифов, сказок и легенд, которыми Роберта чрезвычайно увлекалась ещё в раннем возрасте, и внедрить их в игру, используя её собственное уникальное видение.

Mission Asteroid — компьютерная графическая приключенческая игра, выпущенная в 1980 году. Разработана и издана компанией On-Line Systems для компьютеров Apple II и Atari 8-bit в Северной Америке. Впоследствии портирована на FM-7, PC-88 и PC-98, и выпущена в Японии. В 1984 году издана для компьютеров Commodore 64 в Европе.
Hi-Res Adventure — серия компьютерных приключенческих игр, разработанная и изданная On-Line Systems с 1980 по 1983 годы. В серию входят одни из первых графических квестов в истории компьютерной игровой индустрии.

Time Zone — многодискетная графическая приключенческая игра, созданная под руководством Роберты Уильямс для компьютера Apple II. Игра была разработана в 1981 году и выпущена в марте 1982 года компанией On-Line Systems в качестве пятой игры в серии Hi-Res Adventure. Она поставлялась на шести двусторонних дискетах и содержала 1500 локаций (экранов), доступных для исследования, и 39 сценариев-головоломок. Выпущенная в то время, когда большая часть компьютерных игр умещалась на одной стороне дискеты, Time Zone стала одной из первых игр подобной степени значимости.
M.U.L.E. — компьютерная игра, разработанная Ozark Softscape и опубликованная в 1983 году Electronic Arts. Изначально она была написана для Atari 400/800, а позже была выпущена для Commodore 64, Nintendo Entertainment System и IBM PCjr. Существовали также японские версии для PC-8801, Sharp X1 и MSX 2. Хотя по игровому процессу игра похожа на стратегию, она включает также аспекты, характерные для симуляторов экономики.
Ballblazer — компьютерная игра 1984 года, созданная Lucasfilm Games. Изначально она была выпущена для компьютеров 8-битного семейства Atari, таких как Atari 800 и Atari 5200. Она также была портирована на другие популярные платформы того времени, такие как Apple II, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari 7800 и NES. Версия для Atari 800 в период разработки называлась Ballblaster. Под этим именем распространялись также пиратские версии игры Основным дизайнером и программистом Ballblazer был Дэвид Ливайн.
Arcticfox — научно-фантастический танковый симулятор, разработанный Dynamix и опубликованный Electronic Arts в 1986 году. В Европе игра была опубликована Ariolasoft. Игра является продолжением выпущенной Dynamix игры Stellar 7. Arcticfox изначально разрабатывался для Amiga. Планировалось, что это будет одна из первых игр на данной платформе. Однако игра была быстро портирована на другие платформы, в том числе Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, DOS и Apple IIe. Игра стала одной из первых, включающих 3-D графику с видом от первого лица и считается одним из первых представителей жанра FPS.

Battlefront — пошаговая стратегическая компьютерная игра, первая часть одноименной серии игр. Была разработана и выпущена компанией Strategic Studies Group в 1986 году для Commodore 64 и Apple II. Игра представляет собой варгейм с управлением на уровне корпусов и повествует о событиях второй мировой войны.

Sid Meier’s Pirates! — компьютерная игра, придуманная Сидом Мейером и созданная и опубликованная в 1987 году компанией Microprose. Проект стал первым, вышедшим с названием, включавшим имя геймдизайнера. Таким образом издатель рассчитывал привлечь внимание поклонников игр Мейера, большинство из которых представляли собой симуляторы боевых машин. Новая игра представляла собой симулятор жизни пирата, капера или охотника за пиратами XVI—XVIII веков.

Europe Ablaze — компьютерная стратегическая игра, разработанная и выпущенная компанией Strategic Studies Group в 1985 году для Commodore 64 и Apple II. Игра представляет собой варгейм и посвящена воздушным войнам Второй мировой войны.
Flight Unlimited II — компьютерная игра в жанре авиационного симулятора, разработанная Looking Glass Studios и изданная Eidos Interactive. Выпуск состоялся 12 декабря 1997 года для персональных компьютеров на операционной системе Windows 95. Игрок управляет одним из пяти самолётов в воздушном пространстве области залива Сан-Франциско совместно с другими 600 самолётами, управляемыми искусственным интеллектом управлением воздушным движением в режиме реального времени. Игра избегает фигур высшего пилотажа своей предшественницы, Flight Unlimited, в пользу авиации гражданского назначения. Таким образом командой были разработаны новый код и игровой движок, первый из которых был создан потому, что программист по вычислительной гидродинамике, Симус Блэкли, покинул компанию.
Blood Bowl — пошаговая компьютерная игра, являющаяся адаптацией одноимённой настольной игры издательства Games Workshop, разработанная в 1995 году Destiny Software Productions для платформы DOS.

«Punch-Out» — боксёрская аркадная игра, разработанная и изданная компанией Nintendo. Первоначально игра вышла в декабре 1983 года. Это была первая успешная игра в серии Punch-Out!!, за которой последовали продолжения Super Punch-Out!!, Punch-Out!! для NES и Super Punch-Out!! для SNES.
4D Sports Boxing — 3D-компьютерная игра, симулятор бокса, с захватом движения.
F-15 Strike Eagle — видеоигра в жанре авиасимулятор, изначально выпущенный MicroProse для 8-битных компьютеров Atari в 1984 году, а затем перенесенный на другие системы. Это первая игра в серии F-15 Strike Eagle, за которой последовали F-15 Strike Eagle II и F-15 Strike Eagle III. В 1991 году выпущена аркадная версия игры, в которой используется аппаратное обеспечение более высокого уровня, чем было доступно в домашних системах, включая графический процессор TMS34010.