
SimCity, также известная как Micropolis или SimCity Classic, — компьютерная игра, положившая начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии. Игра была разработана Уиллом Райтом и выпущена для ряда платформ преимущественно в 1989—1991 годах. SimCity выполнена в двухмерной графике, обзор города происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.

MicroProse Software, Inc. — американская компания — издатель и разработчик компьютерных игр, основанный в 1982 году Биллом Стили и Сидом Мейером. Под её маркой было разработано или издано значительное число завоевавших популярность игр, среди которых серии Civilization или X-COM. Большинство из них изначально разрабатывались как стратегические игры или симуляторы различных транспортных средств, например, автосимуляторы.

Chevron Corporation, Шеврон Корпорэйшн — крупнейшая интегрированная энергетическая компания США, одна из крупнейших корпораций в мире. Основные месторождения, разрабатываемые и эксплуатируемые компанией, находятся в США (29 %), Австралии (20 %) и Казахстане (18 %).

Maxis — американская компания по разработке компьютерных игр, принадлежащая Electronic Arts. Основана в 1987 году как Maxis Software, а затем стала известна как Maxis.

SimCity 2000 — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора от Maxis, разработанная совместно Уиллом Райтом и Фредом Хаслэмом. Симулятор является преемником SimCity Classic и был выпущен 1 января 1993 года для персональных компьютеров, после чего в течение нескольких лет выходил на игровых приставках Sega Saturn и SNES в 1995 году, PlayStation в 1996 году и других.
Танковый симулятор — жанр компьютерных игр, разновидность симуляторов, посвященная управлению боевым танком.
Slightlу Mad Studios — компания-разработчик компьютерных игр, размещённая в Лондоне, Великобритания. Создана в 2009 году основателем Blimey! Games и SimBin Studios Иэном Беллом.

SimCity 4: Rush Hour — дополнение к компьютерной игре SimCity 4, выпущенное осенью 2003 года в жанре градостроительный симулятор. Игра разработана студией Maxis и издана компанией Electronic Arts на PC. В России игра издавалась компанией СофтКлаб. Дополнение ориентировано на строительство дорог, развитие транспортной системы и её контроль.

SimCity — компьютерная игра в жанре градостроительный симулятор, являющаяся перезапуском серии игр SimCity. Официальный анонс состоялся 6 марта 2012 года. Игровой процесс основан на создании города, строительстве жилых, коммерческих промышленных зон, инфраструктуры и сборе налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и обанкротиться.

SimAnimals — видео игра в жанре симулятора жизни серии Sims, выпущенная для игровых приставок Nintendo DS и Wii, на территории США вышла 29 января 2009 года. Впервые информация о предстоящем выходе игры появилась в 2008 году. 27 октября 2009 года для игровых приставок Nintendo DS и Wii была выпущена новая версия игры SimAnimals Africa, где действие происходит в саванне, а в игре доступны новые виды животных, включая большую пятёрку.

SimAnt: The Electronic Ant Colony — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Maxis и выпущенная в 1991 году. Является третьей игрой серии Sim после SimCity и SimEarth. Игра получила премию от ассоциации программного обеспечения Codie award как лучший симулятор года. Игра создавалась при сотрудничестве Эдварда Уилсона — известного биолога, изучавшего социальное поведение муравьёв в колониях. Игра была выпущена для IBM PC, Commodore Amiga, Apple Macintosh и Super Nintendo Entertainment System.

SimFarm: SimCity’s Country Cousin — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Maxis и выпущенная в 1993 году для DOS, Windows и Macintosh. Является четвёртой игрой серии Sim после SimCity, SimEarth и SimAnt.

SimHealth: The National Health Care Simulation — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Thinking Tools и выпущенная Maxis в 1994 году в рамках продвижения плана президента США Билла Клинтона по реформе здравоохранения США. Игра разработана только для операционной системы DOS. Игрок должен контролировать и развивать систему здравоохранения США.

SimIsle: Missions in the Rainforest — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Intelligent Games, и выпущенная компанией Maxis в 1995 году для DOS, Windows 3.x и Macintosh. Игрок должен построить городок на диком острове, но также беречь и тропический лес. Прообразом для виртуальных островов стал Индонезийский архипелаг.

SimCopter — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Maxis и выпущенная в 1996 году для Windows 95, Windows 98, Mac OS, а также первая игра серии Sim, выполненная полностью в 3D-графике.

Streets of SimCity — компьютерная игра-автосимулятор, созданная студией Maxis и выпущенная в 1997 году для Windows 95, Windows 98, Mac OS. Хотя игра формально принадлежит линейке sim-игр, сама не является симулятором жизни, но прочно связана с игрой SimCity 2000, откуда можно конвертировать уже готовый город, который в игре Streets of SimCity будет отображаться в трёхмерной графике. Это одна из немногих игр студии Maxis, над разработкой которой не принимал участие Уилл Райт — создатель линейки Sim. Также в игре доступен сетевой режим, где можно совместно играть ещё с 7 игроками.
SimCity — серия компьютерных игр в жанре градостроительный симулятор, разработанная Уиллом Райтом и компанией Maxis. Одна из самых успешных франшиз в истории компании Maxis, уступающей лишь серии The Sims. Расцвет серий пришёлся на 90-е годы, однако выпуск новых игр стал сопровождаться новыми неудачами.
The Sims Carnival — онлайн-сообщество, основанное на знаменитой серии игр The Sims, в котором можно создавать и публиковать свои игры, сделанные на заказ, созданные с помощью редактора игры на основе Flash. Основной целью является, чтобы позволить игрокам представить себя в роли геймдизайнера. Игра была создана на фоне большой популярности игр The Sims среди сообщества моддеров, идея The Sims Carnival заключается в том, что сам игрок выступает в роли моддера или разработчика.

SimCity Social — условно бесплатная игра — градостроительный симулятор, является продолжением линейки игр SimCity и разработана как онлайн-игра для социальной сети Facebook, позволяющая пользователю развивать город и взаимодействовать с городами, созданными друзьями facebook. Разработкой игры занимались студии Maxis и Playfish, выпуском компания Electronic Arts. Игра была впервые представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 2012. Выход игры состоялся 25 июня 2012 года.

Игра The Sims была создана студией Maxis, известной за создание игр серии SimCity. Симулятор жизни был разработан за три года, выпущен в 2000 году и переведён на 14 языков, среди которых нет русского. Создателем и идейным вдохновителем The Sims был геймдизайнер Уилл Райт, известный за создание SimCity в 1980-е года. Он пытался создать игру, похожую на симулятор жизни ещё в 90-е годы, но встречал сопротивление со стороны его коллег в студии.