
Му́зыка — вид искусства, в котором определённым образом организованные звуки используются для создания некоторого сочетания формы, гармонии, мелодии, ритма или иного выразительного содержания. Определения музыки различаются в зависимости от той или иной культуры, однако она является аспектом всех человеческих обществ — культурной универсалией. Исследователи признают, что музыка определяется несколькими конкретными элементами, однако единого мнения относительно их определений не существует. Создание музыки обычно подразделяется на музыкальные композицию, импровизацию и исполнение, в то время как различные аспекты музыкального искусства рассматриваются в рамках академических дисциплин, критики, философии и психологии. Исполнение музыки может осуществляться с использованием широкого спектра инструментов, включая голос для пения, в связи с чем ей часто приписывают исключительную многосторонность и возможности для творчества.

Музыка́льный инструме́нт — предмет, способный издавать звук, эстетически воспринимаемый как музыкальный.

Фле́йта — лабиальный духовой музыкальный инструмент, в котором первичным источником колебаний является воздушная струя, рассекающаяся о край стенки инструмента, называемого ла́биум.

Metroid (яп. メトロイド Мэтороидо) — первая игра серии Metroid, была выпущена для приставки Famicom Disk System в 1986 году. Игра была спродюсирована Гумпэем Ёкои, одним из самых известных дизайнеров игр и «железа», под дирекцией Ёсио Сакамото. Игра отличается своей музыкой, автор которой — Хирокадзу «Hip» Танака. В 1987 году игра была портирована на североамериканскую консоль NES.

Super Nintendo Entertainment System — 16-битная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (яп. スーパーファミコン су:па:фамикон), сокращение от Super Family Computer, или SFC. В Южной Корее она называлась Super Comboy и распространялась Hyundai Electronics. Хотя все перечисленные версии консоли одинаковы, региональная блокировка делает невозможной совместимость картриджей из разных стран.

SimCity, также известная как Micropolis или SimCity Classic, — компьютерная игра, положившая начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии. Игра была разработана Уиллом Райтом и выпущена для ряда платформ преимущественно в 1989—1991 годах. SimCity выполнена в двухмерной графике, обзор города происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.

Современная музыкальная нотация — классический вид западноевропейской линейной нотации.

Музыка в компьютерных и/или видеоиграх — любые мелодии, композиции или саундтреки видеоигр. Помимо вспомогательной роли мелодий в обычных компьютерных играх существует отдельная категория так называемых музыкальных видеоигр, где ключевую роль в развитии игрового действия выполняет музыка.

SimCity 2000 — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора от Maxis, разработанная совместно Уиллом Райтом и Фредом Хаслэмом. Симулятор является преемником SimCity Classic и был выпущен 1 января 1993 года для персональных компьютеров, после чего в течение нескольких лет выходил на игровых приставках Sega Saturn и SNES в 1995 году, PlayStation в 1996 году и других.
Абсолю́тный слух — способность достаточно точно помнить высоту звука, позволяющая носителю определять и называть любые услышанные ноты без предварительного прослушивания заранее известных звуков. Эта способность может формироваться в раннем детстве и зачастую считается врождённой, а во взрослом возрасте её приобретение крайне затруднительно. Абсолютный слух полезен для музыкальной деятельности, но, вопреки бытующему мнению, не приносит своему обладателю радикальных преимуществ. Его развитие не входит в обязательную программу подготовки музыканта, в отличие от более важного относительного слуха.

Guitar Hero World Tour — видеоигра в жанре музыкальной аркады, разработанная студией Neversoft и изданная RedOctane и Activision. Это четвёртая игра из основной серии Guitar Hero и шестая игра во всей серии. Версии для Microsoft Windows и Apple Macintosh вышли 15 июля 2009 года. Несмотря на то, что игра основана на игре на гитаре-контроллере, игрокам дана возможность использовать барабанный контролер и микрофон, как в другой серии музыкальных игр — Rock Band. Игра позволяет пользователям создавать новые песни в «Music Studio», которые затем можно загрузить в «GHTunes» . Игра получила в целом позитивные отзывы критиков, отличное качество контроллеров, настройку моделей игроков и инструментов, усложнение трудности по сравнению с предыдущими частями. Тем не менее, некоторые рецензенты плохо отозвались о сложности песен, об ограниченном режиме карьеры, а также сложности создания музыкальных инструментов (полиграфия).

Wii Music (яп. Wiiミュージック) — это музыкальная игра, разработанная и опубликованная компанией Nintendo для игровой консоли Wii. Игра была выпущена в Японии и Северной Америке в октябре 2008 года, а в Европе и Австралии — в следующем месяце.

The Beatles: Rock Band — музыкальная игра, разработанная компанией Harmonix Music Systems и выпущенная MTV Games. Является третьей по счету в серии игр Rock Band на игровых консолях. Игра заключается в имитировании исполнения рок-музыки с помощью контроллеров в виде музыкальных инструментов. The Beatles: Rock Band первая из всей серии, полностью посвященная одной группе — The Beatles. В игре присутствуют виртуальные образы участников группы, исполняющие песни на протяжении карьеры, включая известные выступления группы. В игре использованы 45 песен The Beatles, дополнительные песни и альбомы доступны как загружаемый контент.

Tails and the Music Maker (яп. テイルスと音楽メーカー Тэйрусу То Онгаку Мэка, с англ. — «Тейлз и создатель музыки») — вторая и последняя видеоигра серии Sonic the Hedgehog для игровой платформы Sega Pico. Игра была разработана Novotrade, и в сентябре 1994 года выпущена Sega в Северной Америке, но под конец 1995 года также вышла в Японии и Европе.

SimCity 4 — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, разработанная Maxis, дочерней компанией Electronic Arts. Выпуск игры состоялся 14 января 2003 года. Это четвёртая игра серии SimCity. SimCity 4 имеет всего одно дополнение — Rush Hour, которое добавляет новые возможности для игры. SimCity 4 Deluxe Edition содержит оригинальную игру и дополнение Rush Hour.

Mário Páint (яп. マリオペイント Марио Пэинто) — видеоигра, созданная Nintendo R&D1 и Intelligent Systems и выпущенная для платформы Super Nintendo Entertainment System 14 июля 1992 года в Японии, 1 августа 1992 года в Северной Америке и 10 декабря 1992 года в Европе. Вместе с игрой покупатель получал периферийное устройство — специальную мышь для SNES, а также коврик. Mario Paint входит в список 20 самых продаваемых игр для SNES.
SingStar — серия соревновательных музыкальных игр для игровых приставок PlayStation. Игры серии разработаны компанией London Studio и изданы Sony Interactive Entertainment. Наибольшее число игр предназначено для приставок PlayStation 2 и PlayStation 3. Игры серии также доступны в качестве бесплатного загружаемого приложения для приставки PlayStation 4, однако пользователи должны покупать отдельные загружаемые песни или их наборы. Игры серии получили множество отдельных изданий не на английском языке в различных европейских странах.

SimTower: The Vertical Empire, оригинальное название The Tower (яп. ザ・タワー Дза Тава:) — компьютерная игра-симулятор, созданная японской студией Vivarium Inc., и выпущенная в ноябре 1994 году для Microsoft Windows и Macintosh System 7. На территории Японии игра была выпущена для игровых приставок Sega Saturn и Sony PlayStation в 1996 году. В США и Европе распространением игры занималась компания Maxis, которая включила игру в линейку Sim.

SimTown — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Maxis, и выпущенная в 1995 году для Microsoft Windows, Windows 3.x, OS/2 Warp 4, Windows 95, Apple Macintosh, Super Famicom. Игра предназначена для детской аудитории.

Beaterator — музыкальная игра, разработанная студией Rockstar Leeds в сотрудничестве с Тимбалэндом и изданная компанией Rockstar Games для портативной игровой системы PlayStation Portable и цифрового сервиса PlayStation Network осенью 2009 года. Официальным дистрибьютором игры в России, странах СНГ и Восточной Европы выступила компания «1С-СофтКлаб». 7 декабря того же года вышла версия для iOS.