Графический движок — промежуточное программное обеспечение, программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики. Может существовать как отдельный продукт или в составе игрового движка. Может использоваться для визуализации отдельных изображений или компьютерного видео. Графические движки, использующееся в программах по работе с компьютерной графикой, обычно называются «рендерерами», «отрисовщиками» или «визуализаторами». Само название «графический движок» используется, как правило, в компьютерных играх.
Counter-Strike: Condition Zero — компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица, разработанная компаниями Valve, Turtle Rock Studios, Gearbox Software, Rogue Entertainment и Ritual Entertainment. Выпущена издателем Vivendi в 2004 году; позднее изданием стала заниматься Valve.
Chessmaster — серия компьютерных шахматных программ, правами на которую сейчас владеет Ubisoft. Это бестселлер среди шахматных программ, всего продано более 5 миллионов копий, по состоянию на 2002 год.
id Tech 3 — игровой движок, разработанный компанией id Software.
Tom Clancy’s Rainbow Six: Take-Down – Missions in Korea — игра в жанре тактический 3D-шутер, разработанная и изданная компанией Kama Digital Entertainment, которая купила права использования движка из Rainbow Six: Rogue Spear для разработки своей игры с основными различиями в содержании и событиях, происходящих на южнокорейской земле.
id Tech 2 — игровой движок, разработанный преимущественно Джоном Кармаком, главным программистом компании id Software в 1997 году. Несмотря на то, что движок разрабатывался в первую очередь для игры Quake II, позднее он был лицензирован множеству других разработчиков.
Редактор уровней — прикладное программное обеспечение, которое используется для проектирования и создания уровней в компьютерных играх. Редактор уровней для компьютерной игры может быть выпущен как самим разработчиком данной компьютерной игры, так и обществом фанатов данной игры. Человек, связанный с созданием игровых уровней, называется дизайнером уровней или картостроителем.
Rogue Entertainment — компания по разработке компьютерных игр, располагавшаяся в городе Даллас. Офис компании располагался в том же здании, что и офис id Software, и между двумя этими компаниями были тесные связи. Все выпущенные игры строились на движках id Software, а также Rogue разработала два дополнения для игр серии Quake: Quake: Dissolution of Eternity и Quake II: Ground Zero.
SiN Episodes: Emergence — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Ritual Entertainment 10 мая 2006 года. SiN Episodes: Emergence сделана на том же движке Source, что и знаменитая Half-Life 2, и является продолжением игры SiN. По плану должно было выйти девять эпизодов, но из них вышел только первый.
LithTech (Lithtech) — серия игровых движков, разработанных и поддерживаемых американской компанией Touchdown Entertainment, которая является дочерним предприятием Monolith Productions. По состоянию на 2017 год было выпущено 11 различных игровых движков семейства Lithtech.
Monolith Productions — компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, располагающаяся в Керкленде, штат Вашингтон, США.
SiN — компьютерная игра, разработанная Ritual Entertainment и изданная Activision 9 ноября 1998 года. SiN — это трехмерный боевик от первого лица, сделанный на базе модифицированного движка Quake II. 26 февраля 1999 года группа разработчиков 2015 выпустила дополнение — SiN: Wages of Sin. 5 апреля 2006 года игра выпущена Valve на платформе Steam как отдельный продукт, связанный с его продолжением SiN Episodes.
Ritual Entertainment — компания по разработке компьютерных игр. Основана в августе 1996 года и находилась в Далласе, штат Техас. В то время они начали разработку их компьютерной игры, названной SiN.
2015, Inc., также известная как 2015 и 2015 Games — американская компания, разработчик компьютерных игр, прославилась разработкой успешной игры Medal of Honor: Allied Assault, изданной Electronic Arts.
Quake engine — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией id Software для использования в шутере от первого лица Quake. Quake engine стал одним из первых движков, способным обрабатывать в реальном времени полностью трехмерную графику. Наработки движка были применены компанией при разработке игровых движков следующего поколения — id Tech 2 и id Tech 3, которые были созданы для игр Quake II и Quake III Arena соответственно.
Digital Molecular Matter — физический движок, разработанный швейцарской компанией Pixelux Entertainment в 2008 году. Движок распространяется в двух версиях. Первая версия разработана для использования компьютерных играх и других приложениях реального времени, поэтому предназначена для работы в режиме реального времени. Вторая, «оффлайновая» версия предназначена для неинтерактивных симуляций и предоставляется в виде плагина к программам трёхмерного моделирования 3DS Max и Maya. Обе версии распространяются на основе коммерческой лицензии. Для версии реального времени цена публично не доступна, тогда как на конец 2010 года стоимость одной лицензии на оффлайновую версию составляет $599.
id Tech — семейство игровых движков, разработанных американской компанией id Software.
Havok Vision Engine — игровой движок, подпрограммное (middleware) обеспечение, разработанное компанией Trinigy. По состоянию на 2010 год технология была лицензирована для использования в более, чем ста компьютерных играх различных жанров. Создано несколько версий движка; последняя — Vision Engine 8. В августе 2011 года движок и компания-разработчик была приобретена компанией Havok, в связи с чем технология сменила первоначальное название.
Ричард «Левелорд» Грей — американский дизайнер компьютерных игр, наиболее известный тем, что принимал участие в создании уровней к играм Duke Nukem 3D и SiN. Во время разработки дополнения к Duke Nukem 3D он покинул 3D Realms и принял участие в учреждении и соосновании компании Ritual Entertainment. В настоящее время живёт в России.
Sin: Создатели монстров — односерийная OVA, созданная Phoenix Entertainment в 2000 году. Аниме было снято по мотивам игры SiN компании Ritual Entertainment.