
Джон Д. Кармак II — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake, — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали популярности этого жанра в 1990-х годах.

id Software — американская компания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округе Даллас, штат Техас. Компания основана четырьмя бывшими работниками компьютерной компании Softdisk: программистами Джоном Кармаком и Джоном Ромеро, геймдизайнером Томом Холлом, художником Адрианом Кармаком. Также в создании компании участвовал бизнес-менеджер Джей Уилбер.

Wolfenstein 3D — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией id Software и изданная Apogee Software. Выпущена 5 мая 1992 года для платформы DOS и впоследствии портирована на различные платформы, включая Super Nintendo Entertaiment System, Atari Jaguar, 3DO, Game Boy Advance, iOS и другие. Wolfenstein 3D является третьей игрой в серии игр Wolfenstein — источником вдохновения для её создателей послужила игра 1981 года Castle Wolfenstein. Игрок берёт на себя роль разведчика союзников Второй мировой войны Уильяма (Би-Джея) Бласковица, который пытается сбежать из места своего заключения — замка Вольфенштайн — и выполняет ряд диверсионных заданий против нацистского режима. На каждом уровне игрок должен сражаться с нацистскими солдатами, собаками и мутантами, используя нож и огнестрельное оружие, а также добраться до лифта или победить финального босса.

Альфонсо Джон Роме́ро — программист и дизайнер компьютерных игр. Долгое время работал в компании id Software и является одним из её основателей. Один из популяризаторов жанра шутера от первого лица, участвовал в разработке таких игр, как Wolfenstein 3D, Doom, Doom II и Quake.

Dangerous Dave — компьютерная игра 1988 года, написанная Джоном Ромеро. Была разработана для операционных систем Apple II и DOS в качестве примера игры для статьи Джона о его языке программирования GraBASIC, написанном для дискмага UpTime. Игра вышла в последнем, декабрьском выпуске журнала.
Том Холл — игровой дизайнер родом из штата Висконсин, США.

Catacomb 3-D — компьютерная игра, разработанная американской компанией id Software и изданная Softdisk для журнала Gamer’s Edge. Игра была выпущена в ноябре 1991 года для платформы MS-DOS. Catacomb 3-D является третьей по счёту игрой в серии Catacomb — две предыдущие игры были разработаны Джоном Кармаком при работе в Softdisk в 1989—1990 годах. Игра стала вторым проектом id Software, использующим трёхмерную графику и вид от первого лица и первой их игрой, которая использовала технологию наложения текстур и отображала спрайт «оружия» протагониста на экране. Игрок берёт на себя роль мага, который спускается в подземелье, чтобы спасти своего друга.

PC-игра́ или игра́ для персона́льного компью́тера — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (PC/ПК), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для PC называется PC-версией игры.

3D Realms — американский издатель и разработчик компьютерных игр. Основан в 1987 году, в городе Гарленд, штат Техас, США; ныне располагается в Ольборге, Дания. Более всего известен популяризацией модели распространения программного обеспечения shareware в 1980-х и 1990-х годах, а также за разработку игровых франшиз, например, серии Duke Nukem. Компания основана в 1987 году Скоттом Миллером во время подготовки к изданию Kingdom of Kroz и называлась тогда Apogee Software Productions. Apogee Software зарегистрировала торговый знак 3D Realms в 1996 году. Права на прежнее название и логотип были проданы Терри Нейджи в 2008 году, который использовал их при создании новой компании Apogee Software, LLC.
Commander Keen — серия компьютерных игр в жанре платформер, разработанная американской компанией id Software в начале 1990-х годов. Главный герой серии — Билли Блэйз — 8-летний мальчик-гений, который перемещается в пространстве под псевдонимом «Commander Keen». Игры отличаются новаторским на момент выхода использованием EGA-графики. Игры серии Commander Keen были одними из первых игр, разработанных id Software.

Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! — компьютерная игра в жанре платформер, четвёртая в серии Commander Keen. Игра является седьмым эпизодом в серии, но пронумерована как шестой, поскольку игра Commander Keen in Keen Dreams находится вне основной сюжетной линии. По сюжету на этот раз главному герою Билли Блэйзу приходится спасать свою няню от злобных пришельцев.
Роберт Каскин Принс III — американский композитор и саунд-дизайнер, работавший в качестве независимого эксперта для нескольких компаний, в первую очередь id Software и Apogee/3D Realms. Он является композитором таких культовых игр, как: Wolfenstein 3D, Doom, Doom II: Hell on Earth, Duke Nukem II и Duke Nukem 3D.

Hovertank 3D — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица разработанная компанией id Software и изданная Softdisk в апреле 1991 года. Игра стала основой для создания шутеров, продемонстрировав перспективы концепции жанра и технологические возможности, благодаря чему была создана популярная игра Wolfenstein 3D. Игра использует ту же комбинацию масштабируемых спрайтов и рисованных стен, что позже появилось в играх Catacomb 3D и Wolfenstein 3D, но текстуры стен в Hovertank 3D закрашены одним цветом, поскольку игра предназначена для видеоадаптера EGA, отображающего лишь 16 цветов без увеличения яркости пикселей.

Bio Menace — компьютерная игра в жанре платформер, выпущенная для DOS в 1993 году. Игра была выпущена в двумерной графике американской компанией Apogee Software. Игра основана на лицензионном игровом движке id Software Commander Keen game engine. При этом всё остальное содержимое игры создано дизайнером Джимом Норвуд.

Commander Keen in Invasion of the Vorticons — компьютерная игра из трёх эпизодов в жанре платформера. Первая по счёту игра в серии Commander Keen, разработанная командой Ideas from the Deep, которая позднее стала id Software, и выпущенная Apogee Software в 1990 году для DOS. Она содержит первые три эпизода серии Commander Keen — Marooned on Mars, The Earth Explodes и Keen Must Die!. Игра рассказывает о восьмилетнем мальчике Коммандере Кине, который сначала должен вернуть украденные части своего космического корабля, затем предотвратить разрушение Земли и далее найти лидера инопланетян, Великий Интеллект, на их родной планете.

Commander Keen in Goodbye, Galaxy! — компьютерная игра из двух эпизодов в жанре платформера. Третья по счёту игра в серии Commander Keen, разработанная id Software и выпущенная Apogee Software в 1991 году для DOS. Она состоит из пятого и шестого эпизодов серии Commander Keen — Secret of the Oracle и The Armageddon Machine, однако они пронумерованы как четвёртый и пятый, поскольку игра Commander Keen in Keen Dreams находится вне основной сюжетной линии. Игра рассказывает о восьмилетнем мальчике Коммандере Кине и его похождениях по Землям Теней ради спасения членов Совета, которые могли бы узнать у Оракула ответ на вопрос о том, каким способом Шикади хотят уничтожить галактику. После этого начинается вторая часть игры, в которой Кин должен уничтожить Машину Армагеддона и остановить Шикади.

Сайд-скроллер — компьютерная игра, в которой игрок наблюдает за игровым процессом посредством расположенной сбоку виртуальной камеры, причем находящиеся на экране персонажи в целом могут перемещаться только влево или вправо. Эти игры используют технологию скроллинга компьютерных дисплеев. Переход от игр с одним игровым экраном или резкой сменой игровых экранов к играм, графика которых основана на скроллинге, произошел в течение золотого века аркадных игр и третьего поколения игровых приставок. Этот переход стал настолько же революционным в геймдизайне как и более поздний переход к трёхмерной графике в течение пятого поколения игровых приставок. Впоследствии именно игры с трехмерной графикой вытесняли с рынка сайд-скроллеры, тем не менее сайд-скроллеры продолжают выпускаться, в частности для портативных устройств или для распространения посредством цифровой дистрибуции.
Адриан Кармак — один из четырёх учредителей id Software, наряду с Томом Холлом, Джоном Ромеро и Джоном Кармаком (однофамилец). Основатели встретились во время работы на Softdisk в отделении Gamer’s Edge и позже основали id в 1991 году. Адриан Кармак в основном выступал в компании в качестве художника, в том числе работая над сериями игр Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM, Hexen: Beyond Heretic, Quake, Quake II и Quake III: Arena.
Slordax: The Unknown Enemy — шутер с вертикальной прокруткой, разработанный и изданный компанией Softdisk в 1991 году. Вскоре после создания игры её разработчики ушли из компании и основали id Software. Slordax продавалась компанией Softdisk в составе сборника The Lost Game Collection of ID Software вместе с несколькими играми, созданными id Software по контракту с Softdisk.
Rescue Rover — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная компанией id Software и изданная Softdisk в 1991 году. Игра распространялась по модели shareware: первые 10 уровней были доступны бесплатно, а полная версия, содержащая ещё 20 уровней, требовала оплаты. Rescue Rover стала одной из нескольких игр, созданных id Software в рамках контракта с Softdisk, где ранее работали основатели id. Впоследствии было выпущено продолжение игры под названием Rescue Rover 2.