Soul of the Ultimate Nation

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Soul of the Ultimate Nation
РазработчикWebzen
ИздателиWebzen (Корея, Южная Америка, Австралия, Европа, The9 (Китай), GameOn(Япония), NHN (Северная Америка & Великобритания) ijji
Даты выпускаApril 19, 2007 (Тайвань).
May 24, 2007 (Китай), April 21, 2008 (Япония), October 21, 2009 (Европа, Южная Америка, Австралия), конец 2009 (Северная Америка), 2011 (Россия)
Жанр MMOролевая игра
Создатели
Композитор
Технические данные
ПлатформаWindows
Движок Unreal Engine 3
Режим игрыMMO
Системные
требования

Windows

Управлениеклавиатура, Компьютерная мышь

Soul of the Ultimate Nation (кор. SUN Online) — фэнтезийная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) выпущенная южнокорейским разработчиком компьютерных игр Webzen. По состоянию на 10 ноября, 2010 года, S.U.N. насчитывала более 2 миллионов активных игроков в Азии, Европе и Америке.

S.U.N. распространяется по модели бесплатной игры с микротранзакциями (Free-to-play). Обязательной платы за регистрацию и игру не взимается.

Ключевые особенности игры

  • Многовариантность в заточке и улучшении предметов
  • Уникальная система GvG. Регулярно гильдиям необходимо захватывать или защищать замки и прилегающие территории. Для завоевания замка необходимо выиграть сражения на всех прилегающих территориях. В битве на одной территории может принимать участие от 20 до 40 человек. Исход каждого сражения влияет на общий результат осады замка.
  • Обширные возможности получить тактический и стратегический опыт. Игровая механика позволяет создавать закрытые тренировочные сражения, выбирая уровень сложности сражения (PvPvE.).

S.U.N. обладает тремя ключевыми тренировочными типами карт.

  • Охотничьи угодья позволяют игроку охотиться на уникальных монстров, зарабатывать внунтриигровые деньги, получать уникальные внутриигровые вещи.
  • Поля сражений позволяют игроку получить уникальный опыт сражения с другими игроками.
  • Тренировочные миссии позволяют игроку лучше узнать концепцию и историю S.U.N.

Система уникальных полей сражений

Система уникальных полей сражений позволяет игроку создавать отдельные «комнаты» или зоны для PvP или PvE сражений. Для создания уникальных полей сражений, игроку необходимо переговорить с NPC. Игроку доступны 3-и типа сражений: PvP, PvE, выполнение игровых миссий. Для карты типа PvE игроки могут объединяться в группы (Party) с общей целью найти и убить монстра босса. После прохождения карты опыт и предметы распределяются между участниками группы.

Музыка

Музыка для игры написана композитором Говардом Шором, завоевавшим более 10-и международных музыкальных и кинематографических наград.

Примечания

В конце июня 2013 года закрыты европейские серверы проекта.

15 июля 2014 следует завершение игры на российском сервере.

Продолжают свою работу китайская, японская и корейская версия проекта.

Ссылки

Официальные сайты