Squad (игра)

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Squad
Обложка игры
Обложка игры
РазработчикOffworld Industries
ИздательOffworld Industries
Дата выпуска23 сентября 2020
Последняя версия8.0
(12 июня 2024)
Жанры шутер от первого лица, тактический шутер
Создатели
Руководители
  • Уилл Стал (2014—2015)
  • Крис Грейг (2015—2016)
  • Дэйв Мейсон (2017—2018)
  • Фил Меррикс (2019—2020)
  • Том Фэнкси (2020)
  • Фил Меррикс (2020—2022)
  • Дастин Росс (2022 — н. в.)
ПродюсерыАрно Лебеснере, Мартин Синнема, Норберт Ротермель
Геймдизайнеры Том Фэнкси, Тим Хед, Дастин Росс
ПрограммистыКиммо Котаярви, Джо Херст, Франсиско Инасио, Уилл Шталь
Композитор Скотт Тобин
Технические данные
ПлатформаWindows
Движок Unreal Engine 4
Режим игрымногопользовательский
Языки английский, китайский (упр.)
Носительцифровая дистрибуция
Официальный сайт

Squad — тактический шутер от первого лица, разработанный канадской студией Offworld Industries и выпущенный самостоятельно. Squad является «духовным наследником» модификации Project Reality для Battlefield 2. Игра вышла в ранний доступ 15 декабря 2015 года, а полная версия была выпущена 23 сентября 2020 года.

Действие Squad происходит в настоящее время, в ней сочетаются реальные и частично вымышленные события, такие как мятежи на Ближнем Востоке и конфликты в Восточной Европе.

Игровой процесс

Squad — командный тактический шутер, вдохновлённый Project Reality и делающий ставку на координацию внутри команды. В каждом матче принимают участие две стороны, за которые воюют отряды, состоящие из не более девяти игроков. Каждый игрок выбирает класс, играющий свою роль в бою: медик, полевой сапёр, пулеметчик, лёгкий пулемётчик, снайпер, легкий снайпер (марксман), противотанковый специалист с лёгким гранатомётом или гранатомётом тандемного типа, стрелок или безоружный.

Матчи проходят на очень больших реалистичных полях сражений площадью до 8 км². Команды могут использовать различные транспортные средства — танки, бронетранспортеры, транспортные грузовики и вертолёты. Используя технику и пехоту, команды воюют за различные цели — например, стратегические точки, которые нужно удерживать, или тайники с оружием повстанцев, которые противоположная команда должна уничтожить. Командиры отрядов могут строить передовые оперативные базы, на которых возрождаются погибшие солдаты. Базы должны быть подсоединены к линиям снабжения.

Боеспособность команд имитируется системой билетов. Потеря стратегических локаций, разрушение передовых оперативных баз или транспортных средств, а также гибель солдат отнимает билеты у команды. Когда количество билетов уменьшается до нуля, матч заканчивается и команда проигрывает. Команда, потерявшая большое количество стратегических целей, начинает ежеминутно терять билеты. Таким образом, у команд существует несколько способов добиться победы — например, истощив боевые возможности противника или выполнив все тактические задачи.

Игровые фракции

В Squad есть одиннадцать игровых фракций, которые меняются в зависимости от карты и режима игры. В число реальных вооруженных сил входят армия США, сухопутные войска России, воздушно-десантные войска России, канадская армия, австралийская армия, британская армия, турецкая армия, Народно-освободительная армия Китая, морская пехота ВМС НОАК и Корпус морской пехоты США. Также включены три общие нестандартные фракции: повстанцы, созданные по образцу различных ближневосточных исламистских террористических организаций (таких как ИГИЛ и Аль-Каида), нерегулярное ополчение, созданное по образцу армий Республики Сербской и Республики Сербская Краина во времена Югославских войн, и Ближневосточный альянс — вымышленный военный альянс, объединяющий вооруженные силы различных стран Ближнего Востока и Центральной Азии. Каждая фракция имеет уникальное стрелковое оружие и технику, недоступные другим сторонам. Помимо этого, класс сапёра у ближневосточных повстанцев имеет доступ к СВУ, а командиры нерегулярных армий не могут вызывать авиаудары.

Игровые локации

На момент версии игры 7.3 (апрель, 2024) в игре представлено 24 локации для многопользовательских игровых матчей и две - тренировочные. Размеры локаций сильно отличаются - от нескольких км2 до нескольких десятков км2 . Локации охватывают различные части мира, включая Северную и Восточную Европу, Ближний и Средний Восток, Северную Америку, Восточную Азию, и, как правило, охватывают места реальных военных конфликтов или вымышленных, нередко - потенциально возможных в случае возникновения военного конфликта. Так, например, локация Narva, основана на реально существующем в городе Нарва, который является границей между Россией и страной - участником НАТО - Эстонией, а локация Yehorivka (укр. Єгорівка) основана на степях вокруг нескольких сел в Донецкой области, Украина, с элементами, взятыми с села Пески и его окраин, где с 2014 года развернулись бои российско-украинской войны. Карты также отличаются между собой по ландшафту, рельефу, времени года, от урбанизированных городских карт с многоэтажными зданиями до пустынных с малым количеством городской застройки. Как следствие, одни карты ориентированы на пехотные сражения с минимальным количеством техники (несколько грузовиков снабжения и бронированных автомобилей), тогда как на других пехота сильно зависит от транспорта и на которых присутствует тяжелая техника: танки, БМП, БТР, а также - вертолеты.

Разработка

26 мая 2015 года стартовала кампания на Kickstarter[1][2]. За первые пять дней кампания собрала более 200 000 долларов[3].

Отзывы

Альфа-версия игры получила в основном положительные отзывы[4]. Ян Бирнбаум из PC Gamer отметил удачную реализацию командной игры, а также умелое копирование и сочетание механик Армы и Battlefield. Из минусов он отметил частые ошибки из-за обновлений, плохую оптимизацию и уязвимый код серверов[5].

Продажи

По состоянию на 2022 год было продано более 3 миллионов копий игры[6].

Примечания

  1. Kickstarter Campaign Preview : Squad – Communicate. Coordinate. Conquer. joinsquad.com. Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 21 мая 2015 года.
  2. Squad - Communicate. Coordinate. Conquer by Offworld Industries — Kickstarter. web.archive.org (28 декабря 2018). Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 28 декабря 2018 года.
  3. Squad - »Project Reality«-Nachfolger erfolgreich auf Kickstarter [Update] (de-DE) // GameStar. — 2015-06-01. Архивировано 23 декабря 2018 года.
  4. Tiscali. Tvůrci modu Project Reality představili svou vlastní online střílečku Squad. Games.cz. Дата обращения: 4 ноября 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  5. Ian Birnbaum. Squad has grown into a deep military shooter (англ.) // PC Gamer. — 2016-10-20. Архивировано 16 мая 2019 года.
  6. Squad's 50v50 tactical FPS action has moved over 3 million copies (англ.). Shacknews. Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 17 февраля 2023 года.