
Space Invaders (яп. スペースインベーダー Супэ:су имбэ:да:, рус. Космические захватчики) — видеоигра, разработанная Томохиро Нисикадо и выпущенная в 1978 году на аркадных автоматах. Изначально автоматы собирались компанией Taito и продавались только в Японии. Однако позже компания Midway приобрела права на распространение автоматов на территории США.

Asteroids — компьютерная игра в жанре мультинаправленного шутера для аркадных автоматов, разработанная Лайлом Рейнсом и Эдом Логгом и выпущенная компанией Atari в 1979 году. Игрок управляет космическим кораблём, летящим сквозь пояс астероидов, через который периодически пролетают летающие тарелки. Цель игры состоит в том, чтобы стрелять и уничтожать астероиды и летающие тарелки, избегая при этом столкновения с ними и обстрела со стороны тарелок. С каждым новым уровнем количество астероидов увеличивается, делая игру всё более сложной.

Космический симулятор или симулятор космического полёта — жанр компьютерных игр, воспроизводящих с различной степенью достоверности управление космическим кораблём. Действие таких игр происходит, как правило, в космосе.

Э́кшен или боеви́к — жанр компьютерных игр, в котором делается упор на эксплуатацию физических возможностей игрока, таких как зрительно-моторная координация и скорость реакции. Жанр включает в себя большое количество поджанров — от файтингов, шутеров и платформеров, которые считаются наиболее важными для жанра, до MOBA и некоторых стратегий в реальном времени, которые также возможно отнести к жанру экшен.

Tempest — аркадная видеоигра в жанре туннельного шутера, выпущенная компанией Atari Inc. в октябре 1981 года. Дизайн и программа разработаны Дэйвом Тойрером.
BattleSphere — игра-симулятор трёхмерных космических боёв для приставки Atari Jaguar, разработанная 4Play/ScatoLOGIC Inc., выпущенная в 2000 году. Особенностью игры являлась поддержка сетевого режима игры.
Starship — космический аппарат, способный перемещаться между звёздными системами, совершая таким образом межзвёздный полёт.

Вояджер NCC-74656 — вымышленный звездолёт Звёздного флота из научно-фантастического сериала «Звёздный путь: Вояджер». Им командует капитан Кэтрин Джейнвэй. «Вояджер» был разработан постановщиком сериала Ричардом Д. Джеймсом и иллюстратором Рикой Штернбахом. Большинство появлений корабля на экране являются компьютерными изображениями (CGI), хотя иногда использовались и модели. Девиз корабля, выгравированный на его мемориальной доске, является цитатой из поэмы «Locksley Hall» английского поэта Альфреда Теннисона: «ибо я окунулся в будущее, насколько человеческий глаз мог видеть; Увидел видение мира и все чудо, которое будет.»

Gyruss — видеоигра жанра tube shooters, разработанная и выпущенная компанией Konami в 1983 году в США и Японии на аркадных автоматах. Позже игра была переиздана Konami при участии компаний Digital Eclipse, Parker Bros и Ultra Games для множества игровых платформ — Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Famicom Disk System, NES, PlayStation, Game Boy Advance, мобильных телефонов и Xbox 360.

Galaxian (яп. ギャラクシアン гяракусиан) — аркадная игра, разработанная Namco в октябре 1979 года. Она была издана Namco в Японии, а в Северную Америку была импортирована Midway в декабре того же года. Игра представляла собой фиксированный шутер, в котором игрок управлял космическим кораблём, находящимся внизу экрана, стреляющим во врагов, спускающимся вниз с разных направлений. Игра должна была конкурировать с более ранней успешной игрой Space Invaders.

Defender — компьютерная игра в жанре shoot ’em up, разработанная и выпущенная компанией Williams Electronics в 1981 году для аркадных автоматов. Действие игры происходит на вымышленной планете, где игрок должен отражать волны вторгшихся пришельцев, защищая астронавтов. Разработку возглавлял Юджин Джарвис, программист пинболов в Williams. Defender была первым проектом Джарвиса в области компьютерных игр. Её идейными вдохновителями стали Space Invaders и Asteroids. Defender была продемонстрирована в конце 1980 года, а в начале 1981 года игра поступила в производство. В Японии игра распространялась компанией Taito.

Missile Command — аркадная игра 1980 года, выпущенная Atari, Inc., а также лицензированная Sega для выпуска в Европе. Игра считается одним из самых заметных представителей золотого века аркадных видеоигр. Сюжет игры прост: шесть городов игрока атакует бесконечный поток баллистических ракет, некоторые из которых даже разделяются на части, а в поздних уровнях появляются также «умные бомбы» которые могут уйти от неточно нацеленной ракеты. Игрок выполняет роль командира трёх противоракетных установок и может защитить шесть городов в зоне их действия от уничтожения.

Phoenix — аркадная игра в жанре shoot 'em up, разработанная Amstar Electronics в 1980 году,, и выпущенная Centuri в США и Taito в Японии. Пиратские версии Phoenix выпускались TPN и другими компаниями. Atari портировала игру на приставку Atari 2600 в 1982 году.
Stargate — аркадная игра, выпущенная в 1981 году компанией Williams Electronics. Дизайнером игры был Юджин Джарвис. Игра представляет собой продолжение выпущенной в 1980 году игры Defender, и стала первой из трёх игр, выпущенных Vid Kidz, независимой компанией-разработчиком игр, основанной Джарвисом и Ларри ДеМаром. Игра не имеет отношения к франшизе Stargate, основанной 13 лет спустя.

Gorf — аркадная игра, выпущенная в 1981 году Midway. Название игры в рекламе раскрывалось как акроним фразы «Galactic Orbiting Robot Force». Это фиксированный шутер с несколькими миссиями и 5 различными режимами игры. Игра известна использованием синтезированной речи, что было новым для того времени.
Xevious (яп. ゼビウス Zebiusu) — вертикальный скролл-шутер для аркадных автоматов, выпущенный Namco в 1982 году. Дизайн игры был выполнен Эндо Масанобу. В Северной Америке игра производилась и распространялась Atari. Xevious работал на аппаратной платформе Namco Galaga.

Star Wars — аркадная игра, выпущенная Atari Inc. в 1983 году. Игра представляет собой космический симулятор от первого лица, в котором представлена атака на Звезду смерти из последних кадров Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда. Игра использует трёхмерную цветную векторную графику.
Blasteroids — компьютерная игра, одно из продолжений популярной игры Asteroids, вышедшей в 1975 году. Она была разработана Atari Games и выпущена в виде аркадного автомата в 1987 году. В 1989 году игра была портирована компанией Image Works на платформы Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, C64/128, MSX, MS-DOS PC и ZX Spectrum.

Planet’s Edge — космическая научно-фантастическая ролевая видеоигра, разработанная в 1992 году компанией New World Computing с Эриком Хайманом в качестве ведущего дизайнера. В центре сюжета игры — расследование внезапного исчезновения планеты Земля, путём углубления во Вселенную с лунной базы. Существует два основных режима игры: в режиме реального времени разведки и боя с применением различных аппаратов, и пошаговое исследование, решение проблем и сражения на поверхности десятков планет. В игре представлено множество предметов, оружия и миссий, хотя в ней отсутствует какая-либо система накопления опыта или статистики для четырёх персонажей, управляемых игроком.

Starhawk — это аркадная игра 1979 года, спроектированная и спрограммированная Тимом Скелли и изготовленная компанией Cinematronics. Starhawk — это игра, в стиле shoot 'em up, неофициально основанная Star Wars: Episode IV, а именно эпизоде, в которой Люк Скайуокер летит через «траншеи» Звезды Смерти. Это первая аркадная игра, откровенно использующая концепции Star Wars. Игра была уникальной для своего времени, благодаря псевдотрёхмерной графике. Игра была выпущена для домашней системы Vectrex в 1982 году. В аркадном автомате размещался шлакоблок, чтобы он не опрокинулся на игрока.