Halo: Combat Evolved — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Bungie и изданная Microsoft Game Studios для игровой приставки Xbox в 2001 году. Halo была выпущена одновременно с этой приставкой среди самых первых игр для неё. В 2003 году вышли версии игры для Windows и macOS. Действие Halo происходит в научно-фантастической вымышленной вселенной в далёком будущем, где идёт космическая война между людьми и инопланетянами. Игрок управляет суперсолдатом-киборгом Мастером Чифом, которому помогает искусственный интеллект Кортана. В течение игры Мастер Чиф обследует Ореол — астроинженерное сооружение в виде огромного кольца.
«S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля», официально названная в СНГ как S.T.A.L.K.E.R., — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror, разработанная и выпущенная украинской компанией GSC Game World для Microsoft Windows в 2007 году. За пределами СНГ издателем выступила американская компания THQ. Действие игры происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Игра заимствует ряд терминов и образов из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине» и основанного на ней фильма Андрея Тарковского «Сталкер»; многие уровни игры были созданы на основе фотографий и документальных съёмок, сделанных на реальной Чернобыльской АЭС и в окрестностях. В соответствии с сюжетом игры, в результате новой катастрофы вокруг электростанции появились опасные «аномалии» и мутанты, а также чудесные «артефакты». В Зоне действуют «сталкеры» — авантюристы, наёмники и охотники за артефактами, как одиночки, так и целые вооружённые группировки; главный герой игры Меченый — один из таких сталкеров, потерявший память и пытающийся на пути вглубь Зоны выяснить, что с ним произошло.
THQ Inc. — существовавшая с 1989 по 2013 год американская компания, занимавшаяся разработкой и изданием компьютерных игр. Компания выпускала игры для игровых приставок, портативных игровых систем, а также для персональных компьютеров. Используемая в качестве названия аббревиатура THQ означала «Toy Headquarters».
GSC Game World — украинский разработчик компьютерных игр, известный в частности играми серий «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R.. Компания основана в Киеве в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её руководителем. Штаб-квартира студии находится в Праге.
Remedy Entertainment — финская компания-разработчик компьютерных игр, основанная в Эспоо в 1995 году, наиболее известная играми франшиз Max Payne и Alan Wake, Quantum Break и Control.
RenderWare — игровой движок, разработанный британской компанией Criterion Games.
Xbox Game Studios — американский издатель компьютерных игр, входящий в подразделение Microsoft Gaming, базирующееся в Редмонде, штат Вашингтон. Компания была создана в марте 2000 года из внутренней группы игр для разработки и издательства компьютерных игр для Microsoft Windows.
Argonaut Games — британская компания, специализирующаяся на разработке игр для персонального компьютера и игровых консолей. Офисы компании находились в Эджвейре, Лондон. Компания была официально закрыта в 2004 году. Компания возобновила свою деятельность 28 августа 2024 года.
4A Games — мальтийская студия, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Компания была основана в 2006 году в Киеве четырьмя разработчиками, ушедшими из GSC Game World. В 2014 году 4A Games перенесла свою штаб-квартиру в Слиму (Мальта), в то время как киевское подразделение было сохранено в качестве филиала. За время существования студия выпустила три игры в серии Metro, базирующихся на серии романов Дмитрия Глуховского, а также игру Arktika.1 для устройств виртуальной реальности.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — будущая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с открытым миром, разрабатываемая компанией GSC Game World для Windows и Xbox Series X/S. Должна стать очередной игрой серии S.T.A.L.K.E.R.. Как и в предыдущих частях серии, действие S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, куда авантюристы-«сталкеры» проникают в поисках фантастических артефактов, но сталкиваются с мутантами, аномалиями и другими опасностями. Планируется, что игра будет сочетать в себе элементы жанров шутера от первого лица, survival horror и immersive sim, а также предлагать для исследования обширный открытый мир.
Electronic Entertainment Expo 2011 — 17-я международная выставка компьютерных игр Electronic Entertainment Expo (E3). E3 является ежегодной торговой выставкой в индустрии компьютерных игр, которая проводится организацией Entertainment Software Association (ESA). Е3 2011 проходила с 7 по 9 июня 2011 года включительно в Los Angeles Convention Center. E3 используется многими разработчиками компьютерных игр для презентации своих будущих игр и игрового аппаратного обеспечения. E3 2011 активно освещалась и транслировалась американским телеканалом G4.
WWE 2K14 — компьютерная игра, разработанная Yuke’s и Visual Concepts для систем Xbox 360 и PlayStation 3. В качестве издателя впервые в истории серии выступает 2K Games. Это — первая игра в серии WWE 2K, третья игра в серии WWE и шестнадцатая игра из основной линейки игр WWF/E. WWE 2K14 — сиквел к игре WWE ’13. Игра вышла 29 октября 2013 года в Северной Америке и 1 ноября по всему остальному миру.
Juiced — видеоигра в жанре аркадных автогонок, разработанная студией Juice Games и изданная компаниями THQ и Sega для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox, персональных компьютеров под управлением Windows и мобильных телефонов в 2005 году. В России Juiced была издана компанией «Бука» полностью на русском языке.
Darksiders III — компьютерная игра в жанрах слешер, action RPG и action-adventure. Разработчиком игры выступила студия Gunfire Games, а издателем — компания THQ Nordic. Игра вышла на платформах PlayStation 4, Xbox One и Windows в 2018 году, и в облачном сервисе Stadia и на консоли Nintendo Switch в сентябре 2021 года. Darksiders III является продолжением компьютерной игры Darksiders II и третьей частью серии игр Darksiders.
Патрис Дезиле — канадский геймдизайнер, наиболее известный как создатель серии Assassin's Creed. Дезиле работал в роли креативного директора в компании Ubisoft над играми Assassin's Creed, Assassin's Creed II, и Assassin's Creed: Brotherhood, во время которой покинул студию. Он также известен тем, что связан с Prince of Persia: The Sands of Time. В 2014 году, чуть позже после ухода из Ubisoft Montreal, он основал свою инди-студию Panache Digital Games, где работал над игрой Ancestors: The Humankind Odyssey.
Rainbow Studios Inc. — американская компания-разработчик компьютерных игр, известная своими симуляторами гонок по бездорожью. Основана в 1995 году. Первоначально делала рельсовые шутеры, такие как их первая игра под названием The Hive, в 1998 году компания создала Motocross Madness для Microsoft Windows. С тех пор компания переключилась на создание автосимуляторов. Изначально независимая, компания была поглощена THQ в 2001 году, а после банкротства первой была куплена Nordic Games в 2013 году.
TimeSplitters — серия шутеров от первого лица, разработанная студией Free Radical Design. Франшиза считаются духовным наследником GoldenEye 007 и Perfect Dark из-за схожих элементов игрового процесса, дизайна и команд разработчиков. Характерной чертой серии являются элементы путешествий во времени — игроки сражаются с врагами в разнообразных локациях и исторических эпохах.
Frontier Developments plc — британский разработчик видеоигр базирующийся в Кембриджском научном парке, Кембридж, Англия Основанная Дэвидом Брэбеном в январе 1994, компания выпустила несколько игр серии Elite, включая выпущенную в 2014 году Elite Dangerous. Вторая студия, Frontier Developments Inc., была открыта в Галифаксе, Канада. В августе 2012 года, под управлением Дэвида Уэльша, и закрыта в январе 2015. В 2013, компания была реинкорпорирована в публичную компанию с ограниченной ответственностью и вышла на фондовый рынок.
Soedesco — независимый разработчик, издатель и дистрибьютор видеоигр. Компания была основана в 2002 году Соедешем Чаути и имеет штаб-квартиру в Hoogvliet, Роттердам, Нидерланды. Первоначально компания сосредоточилась на аксессуарах и игровых комплектах. В 2014 году начала заниматься издательской деятельностью на рынках Европы и Северной Америки. Большинство игр, издаваемых Soedesco, создаются независимыми европейскими разработчиками компьютерных игр. Компания выпускает цифровые и физические версии компьютерных игр на платформах Nintendo Switch, PC, Stadia, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
The Matrix Awakens — компьютерная игра с открытым миром, созданная для демонстрации возможностей движка Unreal Engine 5. Разработана студией Epic Games в партнёрстве с Warner Bros. Pictures, The Coalition, Wētā FX, Weta Digital, Evil Eye Pictures, SideFX и другими компаниями. Выпущена в 2021 году на платформах PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Являлась частью маркетинговой кампании фильма «Матрица: Воскрешение».