
Nintendo (яп. 任天堂株式会社 Нинтэндо: кабусики-гайся) — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых систем, со штаб-квартирой в Киото. Компания была основана в 1889 году ремесленником Фусадзиро Ямаути и первоначально производила игральные карты ручной работы «ханафуда». В 1960-х годах Nintendo начала заниматься другими видами бизнеса и приобрела юридический статус публичной компании под нынешним названием, а в 1977 году выпустила Color TV-Game, свою первую игровую приставку. Компания получила международное признание после выпуска игры Donkey Kong в 1981 году, а также игровой системы Nintendo Entertainment System и игры Super Mario Bros. в 1985 году.

Mario Bros. (яп. マリオブラザーズ Марио Бурадза:дзу, рус. Братья Марио) — платформенная аркада, выпущенная Nintendo для игровых автоматов в 1983 году и портированная позднее на многие игровые консоли. Главный герой пришёл в эту игру из другого популярного платформера от Nintendo — Donkey Kong, где его звали не Марио, а Прыгун, и был он не водопроводчиком, а плотником. Также в игре впервые появляются такие персонажи как брат Марио — Луиджи и черепахи Купа.
За всё время появилось более 200 игр, где Марио играет главную или второстепенную роли. Он является талисманом Nintendo и, по мнению книги рекордов Гиннесса, самым узнаваемым героем видео игр. Здесь представлен перечень всех лицензионных игр с Марио.

Super Smash Bros. — игра-кроссовер в жанре файтинга из серии Super Smash Bros., разработанная компанией HAL Laboratory, Inc., и изданная компанией Nintendo на игровой приставке Nintendo 64. Впервые игра была выпущена 21 января 1999 года в Японии, затем 26 апреля в Северной Америке, и 19 ноября – в Европе. Первая часть серии Super Smash Bros. представляет собой кроссовер между несколькими различными играми Nintendo, такими как серии Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby и Pokémon. Она представляет собой набор персонажей и локаций из этих франшиз и позволяет игрокам использовать уникальные навыки каждого персонажа для нанесения урона противникам для их ослабления и дальнейшего выбивания с арены.

Super Smash Bros. Brawl, известная в Японии как Dairantō Smash Brothers X (яп. 大乱闘スマッシュブラザーズX Дайранто: Сумассю Бурадза:дзу Эккусу), — третья игра в серии Super Smash Bros. разработанной специальной командой разработчиков, состоящей из работников компаний Sora, Game Arts, и других разработчиков. Игра создана Nintendo для игровой консоли Wii. Super Smash Bros. Brawl была предварительно показана на пресс-конференции E3 2005. Игру представили-президент Nintendo и главный исполнительный директор Сатору Ивата.

Monolith Soft, Incorporated или MLSI (яп. 株式会社モノリスソフト Kabushiki-Gaisha Monorisu Sofuto) — японский разработчик видеоигр. Компания была основана в 1999 году продюсером Хирохидэ Сигиура, после ухода из Square Co. и принятых инвестиций от Namco. C 6 мая 2007 года Nintendo принадлежит контрольный пакет акций после того, как Namco Bandai продал 80 % из 96 % доли в Monolith Soft к Nintendo . Сейчас студия является разработчиком первого плана для Nintendo.

Wii U — название игровой консоли Nintendo, которая является преемником Wii. Система была представлена на пресс-конференции Nintendo 7 июня 2011 года на выставке E3 2011, выпущена в 2012 году. Производство консоли было прекращено 31 января 2017 года в связи с выходом Nintendo Switch.

Electronic Entertainment Expo 2011 — 17-я международная выставка компьютерных игр Electronic Entertainment Expo (E3). E3 является ежегодной торговой выставкой в индустрии компьютерных игр, которая проводится организацией Entertainment Software Association (ESA). Е3 2011 проходила с 7 по 9 июня 2011 года включительно в Los Angeles Convention Center. E3 используется многими разработчиками компьютерных игр для презентации своих будущих игр и игрового аппаратного обеспечения. E3 2011 активно освещалась и транслировалась американским телеканалом G4.

Electronic Entertainment Expo 2013 — 19-я международная выставка компьютерных игр Electronic Entertainment Expo (E3). E3 является ежегодной торговой выставкой в индустрии компьютерных игр, которая проводится организацией Entertainment Software Association (ESA). Е3 2013 проходила с 10 по 13 июня 2013 года включительно в Los Angeles Convention Center. E3 используется многими разработчиками компьютерных игр для презентации своих будущих игр и игрового аппаратного обеспечения.

Electronic Entertainment Expo 2014 — 20-я международная выставка компьютерных игр Electronic Entertainment Expo (E3). E3 является ежегодной торговой выставкой в индустрии компьютерных игр, которая проводится организацией Entertainment Software Association (ESA). Е3 2014 проходила с 9 по 12 июня 2014 года включительно в Los Angeles Convention Center. E3 используется многими разработчиками компьютерных игр для презентации своих будущих игр и игрового аппаратного обеспечения.

Super Smash Bros. Melee — вторая игра в серии файтингов Super Smash Bros., разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo для игровой приставки GameCube. Игра была издана в 2001 году в Японии и Северной Америке, и позднее в 2002 году в Европе и Австралии.

Super Mario Maker — платформа для видеоигр и программа создания уровней, разработанная и выпущенная компанией Nintendo для игровой консоли Wii U в сентябре 2015 года. Игроки могут создавать свои пользовательские уровни в стиле Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World и New Super Mario Bros. U, а также делиться ими в Интернете с другими пользователями.

Ми́дна — персонаж серии игр The Legend of Zelda компании Nintendo, один из главных героев игры The Legend of Zelda: Twilight Princess, выпущенной в 2006 году для игровой консоли GameCube и переизданной в 2016 году для Wii U.

Мета Рыцарь (яп. メタナイト Мэтанайто, англ. Meta Knight) — персонаж серии игр Kirby, созданный сотрудником HAL Laboratory Масахиро Сакураи. Он впервые появился в игре Kirby's Adventure, до появления игры Kirby's Avalanche его имя было неизвестно. Мета Рыцарь присутствует в некоторых комиксах манга про Кирби, аниме, и серии игр Super Smash Bros.

Масахиро Сакураи — японский геймдизайнер, программист и автор песен, наиболее известный как создатель серий игр Kirby и Super Smash Bros.. Помимо работы в этих сериях, он также выступил в качестве геймдизайнера игры Meteos, вышедшей в 2005 году и руководил разработкой игры Kid Icarus: Uprising, вышедшей в 2012 году.

Super Smash Bros. Ultimate — игра-кроссовер в жанре файтинга из серии Super Smash Bros., разработанная компаниями Bandai Namco Studios и Sora Ltd. Игра была издана компанией Nintendo для игровой приставки Nintendo Switch 7 декабря 2018 года. Игра является пятой частью в серии Super Smash Bros., и пришла на смену Super Smash Bros. for Nintendo 3DS и Wii U. Игра следует традиционному стилю игрового процесса серии: управляя одним из различных персонажей, игроки должны использовать различные атаки, чтобы ослабить своих противников и выбить их с арены.
Amiibo — серия интерактивных фигурок и карточек, выпускаемая компанией Nintendo. Фигурки обладают чипом и поддерживают коммуникацию с консолями Wii U, Nintendo Switch и New Nintendo 3DS, а также Nintendo 3DS при использовании специального считывателя NFC меток. Серия была представлена в ноябре 2014 года с одновременным обновлением прошивок консолей и выпуском в продажу фигурок. По внешнему виду и функциональности фигурки аналогичны выпущенным ранее сериям игрушек Skylanders и Disney Infinity. На сентябрь 2022 года было продано 77 миллионов фигурок Amiibo.
Кадзуми Тотака — японский композитор и звукорежиссер, известный своими саундтреками к видеоиграм компании Nintendo. Периодически выступает в качестве актера озвучивания, в частности он озвучивает динозаврика Йоши из серии игр Mario. Руководил разработкой видеоигры Wii Music.
Мотои Сакураба (яп. 桜庭 統 Сакураба Мотои, 5 августа 1965 года, Акита, Япония) — японский композитор, автор музыки ряда видеоигр, в частности серий игр Tales, Star Ocean, Valkyrie Profile, Baten Kaitos и Souls.
Super Smash Bros. (яп. 大乱闘だいらんとうスマッシュブラザーズ Дайранто: Сумассю Бурадза:дзу) — игровая серия кроссоверов от издателя Nintendo. Создателем и по совместительству руководителем разработки каждой игры является Масахиро Сакураи. В отличие от традиционных файтингов, в которых игроки должны лишь истощить шкалу здоровья противника, эти игры ставят перед ними иную цель — ослабить оппонента и выбить его с арены.