
Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объектов в трёх измерениях.
Secure Hash Algorithm 1 — алгоритм криптографического хеширования. Описан в RFC 3174. Для входного сообщения произвольной длины алгоритм генерирует 160-битное хеш-значение, называемое также дайджестом сообщения, которое обычно отображается как шестнадцатиричное число, длиной в 40 цифр. Используется во многих криптографических приложениях и протоколах. Также рекомендован в качестве основного для государственных учреждений в США. Принципы, положенные в основу SHA-1, аналогичны тем, которые использовались Рональдом Ривестом при проектировании MD4.

Трассиро́вка луче́й — один из методов геометрической оптики — исследование оптических систем путём отслеживания взаимодействия отдельных лучей с поверхностями. В узком смысле — технология построения изображения трёхмерных моделей в компьютерных программах, при которых отслеживается обратная траектория распространения луча.
Мультиме́тод или мно́жественная диспетчериза́ция — механизм, позволяющий выбрать одну из нескольких функций в зависимости от динамических типов или значений аргументов. Представляет собой расширение одиночной диспетчеризации, где выбор метода осуществляется динамически на основе фактического типа объекта. Множественная диспетчеризация обобщает динамическую диспетчеризацию для случаев с двумя или более объектами.

Комета Шуме́йкеров — Ле́ви 9 — короткопериодическая комета, ставшая первым небесным телом, чьё падение на Юпитер было зафиксировано астрономами. Этот случай стал первым наблюдавшимся столкновением двух небесных тел Солнечной системы.
В теории компиляторов удалением мёртвого кода называется оптимизация, удаляющая мёртвый код. Мёртвым кодом называют код, исполнение которого не влияет на вывод программы, все результаты вычисления такого кода являются мёртвыми переменными, то есть переменными, значения которых в дальнейшем в программе не используются.
Физический движок — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации. Чаще всего физические движки для физического моделирования используются не как отдельные самостоятельные программные продукты, а как составные компоненты (подпрограммы) других программ.
Обнаружение столкновений — вычислительная проблема обнаружения пересечений между собой двух или больше объектов. Тема чаще всего связана с её использованием в физических движках, компьютерной анимации и робототехнике. В дополнение к определению, столкнулись ли два объекта, системы обнаружения столкновений могут вычислить время воздействия и сообщить о коллекторе контакта. Ответ на столкновение зависит от используемого моделирования. Решение проблем обнаружения столкновений требует широкого применения понятий из линейной алгебры и вычислительной геометрии. Алгоритмы обнаружения столкновений являются одним из основных составляющих трёхмерных компьютерных игр.

Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации. Название произошло от английского словосочетания rag doll, в силу чего на русском языке этот вид анимации часто называют «тряпичной куклой».

Bullet Physics Library — физический движок реального времени, который распространяется под свободной лицензией zlib. Скомпилированная библиотека и исходный код движка размещены в свободном доступе на хостинге Google Code. Основной автор «Bullet», Эрвин Куманс, ранее работал над движком Havok.

BD +20°307 — близкая двойная система в созвездии Овна на расстоянии около 300 световых лет от Солнца. Обе звезды похожи на Солнце, только немного более массивны. Они обращаются вокруг общего центра масс с периодом 3,42 дня. Если бы ось вращения была перпендикулярна взгляду наблюдателя, то с Земли она была видна как затменная переменная типа W UMa. Однако, никакой переменности у звезды не наблюдается, следовательно, можно предположить, что система видна с полюса.
D-Cubed — набор модулей, интегрированных в системы конструкторского и технологического проектирования. С лицензией от Siemens PLM Software модули также применяются в приложениях других разработчиков.
Вычислительная гидродинамика — подраздел механики сплошных сред, включающий совокупность физических, математических и численных методов, предназначенных для вычисления характеристик потоковых процессов. Эта дисциплина тесно связана с гидроаэродинамикой.
Ограничивающая сфера — термин в компьютерной графике и вычислительной геометрии, один из типов ограничивающего объёма. Ограничивающая сфера описывает ограниченную область пространства в виде шара, которая разделяет объекты внутри и снаружи неё. Для двухмерного пространства ограничивающая сфера является кругом.

Объёмный рендеринг — техника, используемая для получения плоского изображения трехмерного дискретного набора данных.

Box2D — компьютерная программа, свободный открытый физический движок. Box2D является физическим движком реального времени и предназначен для работы с двумерными физическими объектами. Движок разработан Эрином Катто, написан на языке программирования C++ и распространяется на условиях лицензии MIT.

Дерево квадрантов — дерево, в котором у каждого внутреннего узла ровно 4 потомка. Деревья квадрантов часто используются для рекурсивного разбиения двухмерного пространства по 4 квадранта (области). Области представляют собой квадраты, прямоугольники или имеют произвольную форму. Англоязычный термин quadtree был придуман Рафаэлем Финкелем и Джоном Бентли в 1974 году. Аналогичное разбиение пространства известно как Q-дерево. Общие черты разных видов деревьев квадрантов:
- разбиение пространства на адаптирующиеся ячейки,
- максимально возможный объём каждой ячейки,
- соответствие направления дерева пространственному разбиению.
Биоинспирированные алгоритмы — алгоритмы, область исследования которых свободно объединяет подразделы, относящиеся к темам связности, социального поведения и возникновения. Они часто тесно сопряжены с областью искусственного интеллекта, поскольку их занятия могут быть связаны с машинным обучением. Они опираются в основном на области биологии, информатики и математики. Если говорить кратко, использование компьютеров для моделирования живых явлений и одновременное изучение жизни для улучшения использования компьютеров.

Равиндран Каннан — индийский учёный, главный научный сотрудник Microsoft Research в Индии, где он руководит исследовательской группой алгоритмов. Он также является первым адъюнктом факультета информатики и автоматизации Индийского научного института.
Иерархия ограничивающих объемов — это структура дерева с набором геометрических объектов. Все геометрические объекты, образующие листовые узлы дерева, заключены в ограничивающие объемы. Эти узлы затем группируются в небольшие наборы и заключаются в более крупные ограничивающие объемы. Они, в свою очередь, также рекурсивно группируются и заключаются в другие более крупные ограничивающие объемы, что в конечном итоге приводит к структуре дерева с единственным ограничивающим объемом на вершине дерева. Иерархии ограничивающих объемов используются для эффективной поддержки нескольких операций над наборами геометрических объектов, например, при проверке на столкновение и трассировке лучей.