Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Перфо́рманс — форма современного искусства, жанр театрально-художественного представления, в которой произведения составляют действия художника или группы в определённом месте и времени. К перформансу можно отнести любую ситуацию, включающую четыре базовых элемента: время, место, тело художника и отношения художника и зрителя. В этом заключается отличие перформанса от таких форм изобразительного искусства, как картина или скульптура, где произведение определяется выставленным объектом. Иногда перформансом называют такие традиционные формы художественно-артистической деятельности, как театр, танец, музыка, цирковые выступления и т. п, однако в современном искусстве термин «перформанс» относится обычно к формам авангардного или концептуального искусства, наследующим традицию изобразительного искусства.
Марина Абра́мович — сербская художница перформативного жанра, специалист по искусству выносливости. Её работа исследует отношения между художником и аудиторией, пределами тела и возможностями ума. Активно занимающуюся творчеством больше пяти десятилетий, Абрамович прозвали «бабушкой искусства перформанса». Она открыла новое понятие идентичности, делая наблюдателей участниками и сосредоточиваясь на «противостоянии боли, крови и физических пределах тела».
Метавселе́нная — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности. Взаимодействие может происходить с помощью различных технологических приспособлений, как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности. Метавселенные в некоторой ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и Decentraland, или в видеоиграх, таких как Active Worlds и Second Life.
Загружаемый контент, часто сокращаемый до DLC — это дополнительный контент, созданный для уже выпущенной видеоигры, распространяемый через Интернет издателем игры. Дополнение для игр, чаще всего платное.
Мари́на Ламбри́ни Диама́ндис, известная под мононимом Marina — британская (валлийская) певица и композитор греческого происхождения. Диамандис описала себя как «инди-артист с поп-целями».
Погруже́ние — это состояние сознания, часто искусственное, при котором самоосведомлённость субъекта о своём физическом состоянии уменьшается или теряется совсем. Это психическое состояние часто сопровождается ощущением бесконечности пространства, сверхсосредоточенностью, искажённым чувством времени, а также лёгкостью действий. Термин широко применяется для описания погружения в виртуальную реальность, искусства инсталляции и видеоигр, но при этом неясно, используется ли это слово единообразно. Этот термин относится также к часто используемым модным словам, поэтому смысл его довольно нечёткий, но он несёт в себе оттенок чего-то захватывающего.
Sony Ericsson Xperia Play — игровой Android-смартфон от Sony Ericsson. Впервые официально был анонсирован в феврале 2011 г. Исполнен в форм-факторе бокового слайдера. Имеет специальные игровые кнопки и сенсорные зоны. Модель работает на ОС Android 2.3 (Gingerbread), базируется на платформе Scorpion ARMv7 1 ГГц с встроенным графическим ускорителем. До официального анонса устройства в интернете ходили слухи о телефоне от Sony, ориентированном на игры. Этот слух распространили сторонние разработчики и некоторые даже выложили в интернет фото Xperia Play. До анонса устройство было известно как PlayStation Phone.
Фёдор Бори́сович Па́влов-Андрее́вич — российско-бразильский художник, куратор, перформанс-артист и театральный режиссёр, в прошлом — телеведущий.
Артхаусная игра — результат работы интерактивного компьютерного программного медиаискусства, поджанр компьютерных игр и относится к категории серьёзных компьютерных игр. Термин «артхаусная игра» был впервые использован в научной среде в 2002 году, и это приняли как описание компьютерной игры, предназначенной для того, чтобы подчеркнуть искусство, или игры, рассчитанной на определённую реакцию своей аудитории. Артхаусные игры являются интерактивными. Разработчики этих игр нередко прибегают к намеренным отличиям от конкурирующей продукции, чтобы подчеркнуть в игре нетрадиционный вид, часто выделяющийся за счёт эстетической красоты или сложности художественного дизайна.
Джада Колагранде — итальянский режиссёр, актриса, сценарист и продюсер
The Stolen Art Gallery – цифровая галерея, созданная разработчиком и дизайнером видеоигр Пиппин Барром в 2015 году.
The Artist Is Present - видеоигра, созданная разработчиком и дизайнером видеоигр Пиппин Барром в 2011 году, воссоздающая перформанс Марины Абрамович.
Искусство выносливости — вид перформанса, требующий от исполнителя преодоления трудностей: боли, одиночества, усталости. Для перформансов, проходящих в течение долгого времени, также употребляются термины длительное искусство и длительный перфоманс.
Киберформанс - театрализованное мероприятие, в котором участники могут работать вместе в режиме реального времени удаленно через интернет, используя чат или специализированное многопользовательское программное обеспечение. Киберформанс также называют онлайн-перформансом, сетевым перфомансом, телематическим перформансом и цифровым театром; пока нет единого мнения о том, какой термин следует использовать, но киберформанс имеет преимущество как самый компактный. Например, пользователи платформы UpStage обычно используют его для обозначения особого вида перформанса, который происходит в кибер-художественной среде.
Улай, настоящее имя Франк Уве Лайсипен ; 30 ноября 1943[…], Золинген, Свободное государство Пруссия[…] — 2 марта 2020[…], Любляна) — немецкий художник-концептуалист, перформансист.
Ева и Франко Маттес – объединение художников из Нью-Йорка, работают вместе с 1994 года. Известны под псевдонимом 0100101110101101.org, они считаются одними из пионеров сетевого искусства, прославились своими провокационными работами, привлёкшими внимание средств массовой информации. Главной темой для творчества служат этические и политические проблемы, возникающие в информационном пространстве. В работе часто создают фейковых персонажей и ситуации.
NFT, также уника́льный то́кен — вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть заменён или замещён другим аналогичным токеном, хотя обычно токены взаимозаменяемы по своей природе.
Backbone Entertainment — американская компания-разработчик видеоигр, базировавшаяся в Эмеривилле, Калифорния. Компания была образована в 2003 году в результате слияния разработчиков Digital Eclipse и ImaginEngine. В 2005 году Backbone объединилась с The Collective и образовала Foundation 9 Entertainment.
Digital Eclipse — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Эмеривилле, Калифорния. Основанная Эндрю Эйром в 1992 году, компания добилась успеха в разработке коммерческих эмуляторов аркадных игр для Game Boy Color. В 2003 году компания объединилась с ImaginEngine и создала Backbone Entertainment. Группа сотрудников Digital Eclipse отделилась от Backbone и сформировала Other Ocean Interactive, которая в 2015 году купила и возродила бренд Digital Eclipse. Среди его сотрудников есть специалист по сохранению видеоигр Фрэнк Чифальди. В 2023 году Atari SA приобрела компанию за $6,5 млн.