
The Sims — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, первая по счёту из серии The Sims, разработанная командой разработчиков Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла 4 февраля 2000 года для Microsoft Windows и 25 июля 2000 года для Mac OS X. Помимо этого, в 2003 году состоялся выпуск другой версии игры для PlayStation 2, Xbox и GameCube. В отличие от базовой игры, The Sims для консолей имеет полноценный 3D-движок.
Симуля́тор бо́га — жанр компьютерных игр, в которых игрок управляет сообществом игровых объектов и персонажей в роли некоей высшей сущности, обладающей сверхъестественными силами. Симуляторы бога пересекаются с жанрами симуляторов жизни и стратегическими играми.

The Sims 2: Питомцы — четвёртое дополнение к компьютерной игре The Sims 2 в жанре симулятор жизни. Ключевая особенность дополнения заключается в возможности заводить питомцев — кошек и собак, уходе за ними, воспитании и дрессировке. Для запуска дополнения требуется наличие основной игры. Одновременно с данным дополнениям вышли также самостоятельные игры с аналогичной тематикой — The Sims 2: Pets для игровых приставок и портативных устройств Game Boy Advance и Nintendo DS. В США выпуск дополнения состоялся 17 октября 2006 года. В России дополнение для ПК вышло 25 октября.

SimsVille — компьютерная игра в жанре симулятора жизни и градостроительства, разрабатывавшаяся компанией Electronic Arts, и назначенная к выходу в 2002 году, но позже была отменена. Игра задумывалась, как совмещение игрового процесса SimCity и The Sims, где игрок развивал небольшой городок и косвенно взаимодействовал с его жителями. Похожий игровой процесс имела выпущенная в 1995 году игра от Maxis — SimTown. SimsVille разрабатывалась после неудачного проекта по созданию полностью трёхмерной версии SimCity 3000, тогда наработки было решено перенести в масштабах небольшого городка, куда также были добавлены элементы интерфейса из The Sims, чтобы игрок мог следить за симами, их потребностями и формировать к ним эмоциональную привязанность.

The Sims 3 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная компанией Maxis под руководством геймдизайнера Рода Хамбла и изданная компанией Electronic Arts. В США игра вышла 2 июня 2009 года для операционных систем персональных компьютеров — Windows и Mac OS X. На территории России The Sims 3 вышла 5 июня 2009 года, её русской локализацией занималась компания «СофтКлаб». Помимо этого, в 2010 году состоялся выпуск симулятора для игровых приставок PlayStation 3, Xbox 360, Wii и Nintendo DS.

Maxis — американская компания по разработке компьютерных игр, принадлежащая Electronic Arts. Основана в 1987 году как Maxis Software, а затем стала известна как Maxis.

SimCity 4: Rush Hour — дополнение к компьютерной игре SimCity 4, выпущенное осенью 2003 года в жанре градостроительный симулятор. Игра разработана студией Maxis и издана компанией Electronic Arts на PC. В России игра издавалась компанией СофтКлаб. Дополнение ориентировано на строительство дорог, развитие транспортной системы и её контроль.

Pokémon Snap (яп. ポケモンスナップ покэмон сунаппу) — симулятор фотографа, разработанный студиями HAL Laboratory совместно с Pax Softnica и изданный Nintendo для игровой приставки Nintendo 64. Это первая игра серии Pokémon, выпущенная на стационарной консоли. Она вышла 21 марта 1999 года в Японии, 30 июня 1999 года в Америке и 15 сентября 1999 года в Европе. В 2007 году её переиздали для загрузки с помощью сервиса Virtual Console на приставку Nintendo Wii.

The Sims — серия видеоигр в жанре симулятор жизни, разработанная геймдизайнером Уиллом Райтом и такими компаниями как Maxis и The Sims Studio, и изданная компанией Electronic Arts. По состоянию на 2016 год по всему миру было продано более 200 миллионов её копий, что делает The Sims одной из самых успешных и продаваемых серий игр в истории.

The Sims Online — массовая многопользовательская социальная онлайн-игра (MMOSG) в жанре симулятора жизни, разработанная компанией Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла 17 декабря 2002 года для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Она предоставляла виртуальный мир, где игроки, управляя аватаром — симом, могли строить города, развивать саморегулируемую экономику и удовлетворять базовые потребности сима. Конечная цель игрока сводилась к стремлению заработать большие денежные средства, создавая предметы, оказывая услуги или получая доходы с недвижимости. В TSO был встроен чат, позволявший общаться с другими пользователями.

«The Sims: Livin' Large» — первое дополнение, выпущенное для компьютерной игры-симулятора The Sims. В дополнение входят новые NPC, карьеры и предметы, оно также вводит в игру элементы фантастики и оккультизма. Это дополнение является частью «The Sims Deluxe» и более поздних сборников. В России дополнение было издано компанией «1С-СофтКлаб» на английском языке с русской документацией.

The Urbz: Sims in the City — видеоигра в жанре симулятора жизни серии The Sims, выпущенная для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox. Впервые была выпущена 9 ноября 2004 года. Суть игры заключается в том, что управляемый игроком персонаж должен выживать в городской среде, вести борьбу против местных банд и завоевать высокую репутацию.
SimCity — серия компьютерных игр в жанре градостроительный симулятор, разработанная Уиллом Райтом и компанией Maxis. Одна из самых успешных франшиз в истории компании Maxis, уступающей лишь серии The Sims. Расцвет серий пришёлся на 90-е годы, однако выпуск новых игр стал сопровождаться новыми неудачами.

MySims Kingdom — компьютерная игра, разработанная компанией EA Redwood Shores и выпущенная в 2008 году компанией Electronic Arts для консолей Nintendo DS и Wii. Это спин-офф серии игр The Sims, произведенного компанией Maxis, и, одновременно, продолжение вышедшей в 2007 году игры MySims. В ней игрок должен восстановить королевство и выполнять разнообразные квесты, даваемые жителями королевства.

The Sims 4: Жизнь в городе — третье дополнение к компьютерной игре The Sims 4. Выход игры состоялся 1 ноября 2016 года в США. Тема дополнения завязана на городской жизни, возможности симов жить в квартирах многоэтажных зданий, посещать фестивали и принимать участие в общественной жизни мегаполиса.
Симулятор строительства и управления — жанр компьютерных игр, разновидность симуляторов. В играх этого жанра пользователь строит, расширяет и осуществляет финансовое управление вымышленными сообществами или проектами в условиях ограниченных ресурсов. В стратегических играх иногда могут присутствовать элементы симуляторов строительства и управления, поскольку игрок должен управлять ресурсами по мере движения к цели. Однако собственно симуляторы строительства и управления отличаются от стратегических игр в том, что «целью игрока является не разгром врага, а постройка чего-то в непрерывном процессе». Игры этого жанра часто описываются термином management games.

The Sims 2 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, которая была разработана студией Maxis и выпущена компанией Electronic Arts для игровых приставок PlayStation 2, Xbox и GameCube 24 октября 2005 года.

The Urbz: Sims in the City — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни для портативных приставок Game Boy Advance и Nintendo DS. Выход игры состоялся 9 ноября 2003 года. Игра создавалась наряду с одноимённым тайтлом для игровых приставок. Несмотря на одинаковые названия, игра не является портом, а была создана студией Griptonite Games, имеющий опыт создания портативной версии The Sims Bustin' Out. Сама игра имеет двухмерную изометрическую графику. The Urbz для GBA и NDS является второй игрой серии The Sims, предназначенной для портативного/мобильного устройства.

Серия игр The Sims является крупной игровой франшизой для персональных компьютеров и популярнейшей франшизой, чья основная игровая аудитория состоит из женщин. Серия сумела собрать вокруг себя одно из крупнейших интернет-сообществ и крупнейшее в мире сообщество моддеров. Оно было признано культурным феноменом. Фендом The Sims играет одну из ключевых ролей в женской гик-культуре, формируя вокруг себя крупнейшее женское интернет-сообщество. Игры серии The Sims стали основной площадкой, где дизайнеры- новички или любители публиковали пользовательские материалы, сама серия связана с зарождением цифровой фэшн-культуры.

Игра The Sims была создана студией Maxis, известной за создание игр серии SimCity. Симулятор жизни был разработан за три года, выпущен в 2000 году и переведён на 14 языков, среди которых нет русского. Создателем и идейным вдохновителем The Sims был геймдизайнер Уилл Райт, известный за создание SimCity в 1980-е года. Он пытался создать игру, похожую на симулятор жизни ещё в 90-е годы, но встречал сопротивление со стороны его коллег в студии.