Thirty Flights of Loving

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Thirty Flights of Loving
РазработчикBlendo Games[англ.]
ИздательIdle Thumbs[англ.]
Дата анонса9 марта 2018
Даты выпуска
Microsoft Windows
август 2012
OS X
ноябрь 2012
Жанры приключенческая компьютерная игра и симулятор ходьбы
Создатели
Композитор Крис Ремо[англ.]
Технические данные
ПлатформыWindows, OS X
Движок id Tech 2
Режим игрыодиночная игра[1]
Языки Основные языки мира, включая русский
Носительцифровая дистрибуция
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Thirty Flights of Lovingприключенческая игра от первого лица, разработанная Брендоном Чангом под брэндом Blendo Games[англ.]. Она была выпущена в августе 2012 года для Microsoft Windows, в ноябре 2012 года для OS X и в декабре 2021 года для Linux. Игра является непрямым продолжением Gravity Bone (2008) и повествует о том же герое, безымянном шпионе. По сюжету игры три человека планируют кражу алкоголя и сталкиваются с последствием операции.

Thirty Flights of Loving была разработана для кампании Kickstarter, организованной командой подкаста Idle Thumbs[англ.]. В игре используется модифицированная версия движка id Tech 2, изначально разработанного для Quake 2. Композитором выступил Крис Ремо[англ.] из команды Idle Thumbs. Игра получила в основном положительные отзывы критиков. 25 июля 2016 года вышло продолжение игры, названное Quadrilateral Cowboy[англ.].

Игровой процесс

В Thirty Flights используется тот же кубический художественный стиль, что и в Gravity Bone. На скриншоте игрок и Борхес находятся в убежище, планируя детали ограбления.

Thirty Flights of Lovingприключенческая игра от первого лица, на прохождение которой уходит около 15 минут[2]. Используя мышь и клавиши WASD[3], игрок управляет протагонистом, безымянным шпионом, участвующим в операции по краже алкоголя. Напарниками игрока выступают два неигровых персонажа: эксперт по взрывчатке Анита и фальшивомонетчик Борхес[4]. В игре представлена подготовка к ограблению и его последствия; сама операция в игре не показана, однако упоминается, что она пошла не по плану[4].

В отличие от Gravity Bone, в Thirty Flights of Loving используется нелинейный нарратив[англ.] — игрок должен самостоятельно собрать события в историю[4]. Игрок может перемещаться по игровому миру и подбирать различные объекты; некоторые объекты при взаимодействии раскрывают, что нужно сделать для дальнейшего продвижения по сюжету. Также несколько раз за игру персонажу будут доступны опциональные действия, такие как распитие алкоголя[4].

Разработка

Брендон Чанг, разработчик Thirty Flights of Loving

Thirty Flights of Loving была разработана Blendo Games[англ.], студией Брендона Чанга. Ранее Чанг работал дизайнером уровней в Pandemic Studios, где поучаствовал в создании Full Spectrum Warrior[англ.] и The Lord of the Rings: Conquest. При разработке Thirty Flights of Loving была использована модифицированная версия KMQuake II — порта id Tech 2, графического движка Quake II[5]. Чанг решил, что несмотря на его опыт работы с новыми «мощными и гибкими» инструментами, ему сподручнее использовать старые движки, поскольку их код был сделан открытым, «так что можно и дальше распространять их бесплатно»[5]. Исходный код Thirty Flights of Loving был опубликован под второй версией GNU General Public License[6].

Изначально игра задумывалась как прототип Gravity Bone, однако разработка была заброшена, поскольку в игре было слишком много диалогов. Однако Чанг вспомнил об этой идее, когда с ним связалась команда подкаста Idle Thumbs[англ.] и предложила разработать игру для их кампании на Kickstarter[7]. Основная фаза разработки, включающая в себя создание всего контента игры, заняла три месяца. Ещё несколько месяцев ушло на доработку игры и исправление багов. При разработке Thirty Flights of Loving Чанг использовал множество ассетов Gravity Bone[8]. В остальном он использовал Blender для создания моделей, Audacity для обработки аудио, Adobe Photoshop для рисования текстур и GtkRadiant для создания уровней[8].

Для Thirty Flights of Loving был создан прототип симулятора поглощения еды от первого лица. В разработанном эпизоде протагонист «наслаждался уличной лапшой». Однако от этой идеи было решено отказаться, и в финальную версию игры вошёл эпизод с ездой на мотоцикле. Сцена перестрелки, представленная в игре, по задумке должна была иметь «музыкальный ритм» — это было вдохновлено фильмами «Койяанискаци» и «Барака». Последний уровень игры смоделирован по образу Французского национального музея естественной истории[7]. Thirty Flights of Loving стала седьмой игры серии Citizen Abel, разрабатываемой Чангом; первые две игры были запрограммированы в 1999 году, три последующие вышли между 2000 и 2004[7], а шестая игра, Gravity Bone (2008), стала первой представленной широким массам[7]. В подкасте Tone Control Чанг заявил, что действие всех его игр, включая Thirty Flights of Loving, разворачивается в общей вселенной[9].

Thirty Flights of Loving, как и Gravity Bone, наполнена отсылками и пасхальными яйцами. По ходу игры упоминаются фильмы «Три дня Кондора» и «Разговор», режиссёры Стивен Содерберг и Квентин Тарантино, игры Zork и Saints Row: The Third, мультсериалы «Озорные анимашки» и «Чудеса на виражах», и многое другое[10]. В отличие от большей части творчества Чанга, Thirty Flights of Loving не выстроена вокруг определённой музыкальной композиции[7]. Музыку для игры написал Крис Ремо[англ.] из команды Idle Thumbs[11], а дополнительные звуки помогли записать Джаред Эмерсон-Джонсон[англ.] и А. Дж. Локасцио[англ.]. Также был использован саундбанк Soundsnap[3].

Анонс Thirty Flights of Loving прошёл в феврале 2012 года как часть кампании Kickstarter, организованной командой подкаста Idle Thumbs[12][13]. Idle Thumbs связались с Чангом по поводу возможного сиквела Gravity Bone, который они хотели видеть в качестве одной из наград краудфандинговой кампании[14]. Спонсоры кампании получили доступ к Thirty Flights of Loving в июле 2012 года, за месяц до официального выпуска[15]. В эту версию входил эксклюзивный «режим Голдблюма», заменяющий модель протагониста на актёра Джеффа Голдблюма[15][16]. В августе 2012 года игра стала доступна для покупки в Steam[15]. В ноябре 2012 года была выпущена версия для OS X, а в декабре 2021 года — для Linux[17][18].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88/100[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9,5/10[20]
Edge9/10[21]
Eurogamer9/10[4]
IGN8/10[22]

Thirty Flights of Loving получила в основном положительные оценки критиков, средний балл игры на Metacritic составляет 88 из 100 на основе 10 рецензий[19]. Патрик Ханкок из Destructoid оценил игру в 9,5 баллов из 10, заявив: «ваш взгляд на линейное повествование больше никогда не будет прежним»[20].

Кэролайн Пети в рецензии для GameSpot написала: «в Thirty Flights of Loving игрок получает удовольствие от того, что не представлено не экране» — такие события, как ограбление, протекают в воображении игрока[23]. Грэм Смит из PC Gamer похвалил минималистичное повествование, зявив, что Thirty Flights of Loving «рассказывает за 13 минут то, на что большинству игр потребовалось бы 13 часов»[2]. Марк Браун из Wired UK[англ.] описал игру как «наглую, супер-короткую, кубическую криминальную драму», отметив, что Чанг «раскручивает запоминающуюся историю, преподносит её с уверенностью и размахом, … используя для этого движок 15-летней давности, без озвучки, за 20 минут»[24]. Натан Менье из IGN отметил, что игра «многообещающе начинается, после чего бросает в шредер абсолютно все ожидания, которые вы могли выстроить за первые несколько минут игры»[22]. Коллектив журнала Edge посчитал Thirty Flights of Loving «интригующим психологическим триллером, который выглядит как смесь Уэса Андерсона с Хичкоком»[21].

Thirty Flights of Loving стала финалистом награды за повествование на Independent Games Festival в 2013 году, однако победителем стала Cart Life[англ.] (2011) Ричарда Хофмейера[25].

Продолжение

Следующая игра Чанга, Quadrilateral Cowboy[англ.], разворачивается в той же вселенной, что и Gravity Bone с Thirty Flights of Loving, но не является прямым сиквелом. Она рассказывает о хакере, руководящего агентами, проникающими в здания и ворющими документы[26]. В отличие от предыдущих игр Чанга, Quadrilateral Cowboy использует движок id Tech 4, разработанный для Doom 3[27].

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 Smith, Graham Thirty Flights of Loving tells a better story in 13 minutes than most games do in 13 hours (англ.). PC Gamer (6 марта 2012). Дата обращения: 22 января 2013. Архивировано 21 января 2013 года.
  3. 1 2 Chung, Brendon. Thirty Flights of Loving (manual) (англ.). Blendo Games (2012). Дата обращения: 13 января 2014.
  4. 1 2 3 4 5 Welsh, Oli Thirty Flights of Loving Review (англ.). Eurogamer (23 августа 2012). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано 28 января 2013 года.
  5. 1 2 Chick, Tom The man behind the strange wonderful world of Gravity Bone (англ.). FidGit. Sci Fi (1 января 2009). Дата обращения: 15 ноября 2012. Архивировано 27 февраля 2009 года.
  6. Thirty Flight of Loving FAQ. Дата обращения: 11 ноября 2016. Архивировано 26 августа 2012 года.
  7. 1 2 3 4 5 Chung, Brendon. Thirty Flights of Loving (developer commentary) (англ.). Blendo Games (2012). Дата обращения: 13 января 2014.
  8. 1 2 Rose, Mike Road to the IGF: Blendo Games' Thirty Flights of Loving (англ.). Gamasutra (16 января 2013). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано 30 января 2013 года.
  9. Tone Control - Episode 7, Brendon Chung (англ.). Idle Thumbs (15 января 2014). Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 21 июля 2019 года.
  10. Valjalo, David The 27 Homages Of Thirty Flights Of Loving (англ.). Rock, Paper, Shotgun (1 февраля 2013). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 3 февраля 2013 года.
  11. Sliva, Marty 1UP's Favorite Games of 2012: Thirty Flights of Loving (англ.). 1UP.com (25 декабря 2012). Дата обращения: 31 января 2013. Архивировано из оригинала 15 января 2013 года.
  12. Meer, Alec Gravity Bone's Sequel: Thirty Flights Of Loving (англ.). Rock, Paper, Shotgun (28 февраля 2012). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано 3 августа 2020 года.
  13. Hamilton, Kirk Indie Darling Gravity Bone Gets a Sequel (англ.). Kotaku (28 февраля 2012). Дата обращения: 8 марта 2012. Архивировано 1 января 2021 года.
  14. Thirty Flights of Loving Trailer (англ.). Kickstarter (28 февраля 2012). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано 12 марта 2013 года.
  15. 1 2 3 Sarkar, Samit 'Thirty Flights of Loving' now available, includes 'Gravity Bone' (англ.). Polygon (21 августа 2012). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано 1 января 2021 года.
  16. Stevens, Ryan Reset: Thirty Flights of Loving is the Best Cutscene Ever (англ.). GameTrailers (11 августа 2012). Дата обращения: 10 января 2014. Архивировано 11 января 2014 года.
  17. Hinkle, David Thirty Flights of Loving now seducing Mac (англ.). Joystiq (14 ноября 2012). Дата обращения: 31 января 2013. Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 года.
  18. Smith, Graham (2021-12-07). "Thirty Flights Of Loving gets surprise 9th anniversary update". Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архивировано 12 августа 2022. Дата обращения: 12 августа 2022.
  19. 1 2 Thirty Flights of Loving (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 января 2013. Архивировано 27 декабря 2012 года.
  20. 1 2 Hancock, Patrick Review: Thirty Flights of Loving (англ.). Destructoid (18 сентября 2012). Дата обращения: 22 января 2013. Архивировано 21 января 2013 года.
  21. 1 2 "Thirty Flights Of Loving review". Edge (англ.). 2012-08-28. Архивировано 1 октября 2012. Дата обращения: 31 января 2013.
  22. 1 2 Meunier, Nathan Thirty Flights of Loving Review (англ.). IGN (29 августа 2012). Дата обращения: 22 января 2013. Архивировано 26 января 2013 года.
  23. Petit, Carolyn Thirty Flights of Loving: One of the Least Reviewable Games of the Year (англ.). GameSpot (9 октября 2013). Дата обращения: 5 февраля 2013. Архивировано 28 февраля 2013 года.
  24. Brown, Mark (2012-08-22). "Dramatic, minimalist 30 Flights of Loving is a heist game without the heist". Wired UK (англ.). Архивировано 26 марта 2013. Дата обращения: 22 января 2014.
  25. "2013 Independent Games Festival Winners & Finalists". Independent Games Festival (англ.). United States. 2013. Архивировано 8 августа 2013. Дата обращения: 17 января 2014.
  26. Matulef, Jeffrey Thirty Flights of Loving dev shows off upcoming cyberpunk game Quadrilateral Cowboy (англ.). Eurogamer (6 февраля 2013). Дата обращения: 7 февраля 2013. Архивировано 8 февраля 2013 года.
  27. Campbell, Colin What the Hell is Quadrilateral Cowboy? (англ.). IGN (4 февраля 2013). Дата обращения: 7 февраля 2013. Архивировано 7 февраля 2013 года.

Ссылки