История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились доступные для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
Elite — компьютерная игра, космический симулятор с открытым миром и элементами экономической стратегии, выпущенная Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие платформы. Большая часть портов вышла под торговой маркой Firebird. Первая игра из серии Elite.
Atari — американская компания по производству и изданию компьютерных игр. Atari оказала огромное влияние на зарождение индустрии видеоигр как перспективной сферы экономики в 1970-е годы, и до 1984 года занимала лидирующее положение на рынке видеоигр.
Чоплифтер — компьютерная игра 1982 года, разработанная Деном Горлином для компьютеров Apple II и опубликованная компанией Brøderbund. Она была портирована на другие домашние компьютеры, а в 1985 Sega выпустила её в виде игрового автомата. В то время как многие аркадные игры были спортированы на домашние компьютеры и приставки, Чоплифтер была одной из немногих игр с противоположной судьбой: появившись вначале на домашней системе, она была затем перенесена на игровые автоматы.
Tempest — аркадная видеоигра в жанре туннельного шутера, выпущенная компанией Atari Inc. в октябре 1981 года. Дизайн и программа разработаны Дэйвом Тойрером.
River Raid — компьютерная игра в жанре скролл-шутера, выпущенная компанией Activision в 1982 году для Atari 2600, а позднее также для Atari 400/800, Commodore 64, ZX Spectrum, а также других игровых приставок и домашних компьютеров.
Gyruss — видеоигра жанра tube shooters, разработанная и выпущенная компанией Konami в 1983 году в США и Японии на аркадных автоматах. Позже игра была переиздана Konami при участии компаний Digital Eclipse, Parker Bros и Ultra Games для множества игровых платформ — Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Famicom Disk System, NES, PlayStation, Game Boy Advance, мобильных телефонов и Xbox 360.
Galaxian (яп. ギャラクシアン гяракусиан) — аркадная игра, разработанная Namco в октябре 1979 года. Она была издана Namco в Японии, а в Северную Америку была импортирована Midway в декабре того же года. Игра представляла собой фиксированный шутер, в котором игрок управлял космическим кораблём, находящимся внизу экрана, стреляющим во врагов, спускающимся вниз с разных направлений. Игра должна была конкурировать с более ранней успешной игрой Space Invaders.
Phoenix — аркадная игра в жанре shoot 'em up, разработанная Amstar Electronics в 1980 году,, и выпущенная Centuri в США и Taito в Японии. Пиратские версии Phoenix выпускались TPN и другими компаниями. Atari портировала игру на приставку Atari 2600 в 1982 году.
Gorf — аркадная игра, выпущенная в 1981 году Midway. Название игры в рекламе раскрывалось как акроним фразы «Galactic Orbiting Robot Force». Это фиксированный шутер с несколькими миссиями и 5 различными режимами игры. Игра известна использованием синтезированной речи, что было новым для того времени.
Gravitar — аркадная игра в жанре shoot 'em up, выпущенная Atari, Inc. в 1982 году. Это первая из 20 игр, разработанных и спродюсированных Майком Хэлли для Atari. Основным программистом был Рич Адам, а дизайн игрового автомата был разработан Брэдом Чабоя.
Star Wars — аркадная игра, выпущенная Atari Inc. в 1983 году. Игра представляет собой космический симулятор от первого лица, в котором представлена атака на Звезду смерти из последних кадров Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда. Игра использует трёхмерную цветную векторную графику.
Blasteroids — компьютерная игра, одно из продолжений популярной игры Asteroids, вышедшей в 1975 году. Она была разработана Atari Games и выпущена в виде аркадного автомата в 1987 году. В 1989 году игра была портирована компанией Image Works на платформы Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, C64/128, MSX, MS-DOS PC и ZX Spectrum.
Starflight — ролевая приключенческая компьютерная игра в научно-фантастическом стиле с элементами аркады и торговли, разработанная Binary Systems и опубликованная Electronic Arts в 1986. Изначально разработанная для IBM совместимых компьютеров и компьютерных систем Tandy, она была опубликована позже для Amiga, Atari ST, Macintosh и Commodore 64. Полностью переработанная версия игры была разработана для Sega Mega Drive/Genesis в 1991.
Apollo 18: Mission to the Moon — компьютерная игра в жанре космический симулятор, разработанная компанией Artech Digital Entertainment и выпущенная компанией Accolade, Inc. в 1988 году на платформе Commodore 64. К январю 1989 года игра была портирована на DOS компанией Ted Gruber Software.
Andromeda Conquest — пошаговая стратегическая компьютерная игра, разработанная и выпущенная американской компанией Avalon Hill в 1982 году для платформ Apple II, Commodore PET, TRS-80, Atari 8-bit и MS-DOS. В Великобритании игра была издана компанией Eclipse в 1984 году для компьютера Commodore 64.
Zaxxon (яп. ザクソン) — аркадная видеоигра в жанре изометрического скролл-шутера, разработанная компанией Sega в 1982 году. Игрок управляет небольшим космическим кораблём, который необходимо провести через крепость с противниками и препятствиями. Задача игрока состоит в том, чтобы поразить как можно больше целей, не будучи сбитым или не исчерпав топливо.
James Bond 007 — компьютерная игра в жанре сайд-скроллера, выпущенная в 1983 году, разработанная и изданная компанией Parker Brothers для таких платформ, как Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit family, Commodore 64, и ColecoVision. В Японии игра распространялась компанией Tsukuda Original для платформы SG-1000. Игрок управляет специальным агентом британских спецслужб Джеймсом Бондом, сражающимся с различными врагами.
Major Havoc - это вертикальная векторная аркадная игра, выпущенная Atari, Inc. в 1983 году при помощи. Major Havoc состоит из ряда небольших игровых процессов, которые проводятся последовательно, включая фиксированный шутер, платформер и последовательность лунного посадочного модуля. Она была разработана Оуэном Рубином, а некоторые уровни были разработаны и настроены Марком Черни, который присоединился к команде разработчиков примерно через год после разработки игры.