Circus Charlie — видеоигра в жанре аркада/платформер, изначально выпущенная компанией Konami в виде аркадного игрового автомата в апреле 1984 года. Игра пользовалась большой популярностью и впоследствии была переиздана для ряда популярных игровых платформ. Игра основана на одноимённом фильме Чарли Чаплина 1928 года, отсюда и название.
Galaga — видеоигра в жанре фиксированного шутера, разработанная компанией Namco в виде аркадного игрового автомата в 1981 году. Издана в Японии компанией-разработчиком и в США компанией Midway. Игра является продолжением Galaxian, выпущеной в 1979 году, и второй в одноимённой серии игр.
Чоплифтер — компьютерная игра 1982 года, разработанная Деном Горлином для компьютеров Apple II и опубликованная компанией Brøderbund. Она была портирована на другие домашние компьютеры, а в 1985 Sega выпустила её в виде игрового автомата. В то время как многие аркадные игры были спортированы на домашние компьютеры и приставки, Чоплифтер была одной из немногих игр с противоположной судьбой: появившись вначале на домашней системе, она была затем перенесена на игровые автоматы.
Shoot ’em up — поджанр шутеров. В этих играх игровой персонаж продвигается вперёд автоматически и часто представляет собой летающее транспортное средство типа воздушного судна или космического аппарата, которое расстреливает множество врагов, одновременно уворачиваясь от препятствий. По вопросу о том, какие именно игровые элементы наиболее характерны для жанра «беги и стреляй», общепризнанного мнения нет: для некоторых рецензентов таковыми являются наличие в игре космического аппарата и определённых типов передвижения персонажа, другие считают уместной более широкую трактовку определения, включая в жанр игры с персонажами, перемещающимися пешком, и с различной графической перспективой. Игры в этом жанре известны требовательностью к реакции игрока, а также необходимостью запоминать игровые уровни и последовательности вражеских атак. Особенностью игр типа «пулевой ад» является вражеский огонь большим количеством снарядов.
Э́кшен или боеви́к — жанр компьютерных игр, в котором делается упор на эксплуатацию физических возможностей игрока, таких как зрительно-моторная координация и скорость реакции. Жанр включает в себя большое количество поджанров — от файтингов, шутеров и платформеров, которые считаются наиболее важными для жанра, до MOBA и некоторых стратегий в реальном времени, которые также возможно отнести к жанру экшен.
Treasure — японская компания, разработчик компьютерных игр. Основана бывшими сотрудниками компании Konami 19 июня 1992 года. Наиболее известна своими играми в жанре классического экшна, имеющими нововведения в игровом процессе. Наибольший коммерческий успех имели такие игры компании, как Wario World и Mischief Makers, но известность ей принесли игры, получившие признание игроков и критиков — Gunstar Heroes, Guardian Heroes, Radiant Silvergun, Bangai-O, Sin and Punishment и Ikaruga.
Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare — компьютерная игра в жанре action о персонажах комиксов Кевина Истмена и Питера Лэрда Черепашках-ниндзя, а также сиквел к Teenage Mutant Ninja Turtles (2003) и Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus (2004). Игра была разработана и издана японской компанией Konami в 2005 году к премьере третьего сезона мультсериала «Черепашки-ниндзя» (2003), сюжет которого лёг в её основу. После участия в межгалактическом турнире «Битва Нексус» Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэлю предстоит: остановить инопланетное вторжение Трицератонов, предотвратить генетические эксперименты специального агента правительства США Джона Бишопа, саботировать космический полёт их заклятого врага Шреддера, а также столкнуться с собственными кошмарами вне времени и пространства, в которые их погрузил Великий Драко — монстр, появившийся на свет в результате слияния Великого ниндзя и Драко.
Pooyan (яп. プーヤン По:ян, дословно — «Поросята») — видеоигра жанра фиксированный шутер, разработанная компанией Konami и изданная американской компанией Stern Electronics в 1982 для аркадных автоматов. С 1982 по 1985 годы была переиздана для ряда игровых приставок и домашних компьютеров того времени: Atari 2600 (1982), TRS-80 CoCo (1983), Atari 8-bit (1983), Commodore 64 (1983), Apple II (1984), MSX (1985), NES (1985). Выходила в сборниках классических видеоигр: Konami Arcade Classics для PlayStation (1999), Oretachi Game Center — Pooyan для PlayStation 2 (2006) и Konami Classics Series — Arcade Hits для Nintendo DS (2007). В 2007 году NES-овская версия игры была переиздана компанией Hudson для Virtual Console Wii.
Gyruss — видеоигра жанра tube shooters, разработанная и выпущенная компанией Konami в 1983 году в США и Японии на аркадных автоматах. Позже игра была переиздана Konami при участии компаний Digital Eclipse, Parker Bros и Ultra Games для множества игровых платформ — Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Famicom Disk System, NES, PlayStation, Game Boy Advance, мобильных телефонов и Xbox 360.
Гоночная игра — жанр компьютерных игр с видом от первого или от третьего лица, в которых игрок принимает участие в гоночном соревновании среди наземных, водных, воздушных или космических транспортных средств. Основой этих соревнований могут быть какие-то реально существующие гоночные серии, также они могут проходить в полностью вымышленных сеттингах. В общем случае гоночной игрой может быть компьютерная игра любого жанра: от автосимуляторов высокой степени реализма до относительно простых аркадных гоночных игр. Гоночные игры также могут относиться к категории спортивных игр.
Galaxian (яп. ギャラクシアン гяракусиан) — аркадная игра, разработанная Namco в октябре 1979 года. Она была издана Namco в Японии, а в Северную Америку была импортирована Midway в декабре того же года. Игра представляла собой фиксированный шутер, в котором игрок управлял космическим кораблём, находящимся внизу экрана, стреляющим во врагов, спускающимся вниз с разных направлений. Игра должна была конкурировать с более ранней успешной игрой Space Invaders.
Phoenix — аркадная игра в жанре shoot 'em up, разработанная Amstar Electronics в 1980 году,, и выпущенная Centuri в США и Taito в Японии. Пиратские версии Phoenix выпускались TPN и другими компаниями. Atari портировала игру на приставку Atari 2600 в 1982 году.
Scramble — компьютерная игра 1981 года в жанре горизонтальный шутер для аркадных автоматов. Она была разработана Konami, производилась и распространялась в Северной Америке Stern. Это был первый горизонтальный шутер с форсированной прокруткой и несколькими отличающимися друг от друга уровнями. В игровом автомате использовались два процессора Zilog Z80 в качестве центральных процессоров, а также два звуковых чипа AY-3-8910.
Juno First (яп. ジュノファースト) — аркадная игра в жанре shoot 'em up, разработанная Konami и выпущенная в 1983 году. Для распространения в США игра лицензировалась Gottlieb. Игра представляет собой вертикальный прокручивающийся шутер с 2,5-мерной перспективой от третьего лица, похожей на Radar Scope.. Игра следует традициям предыдущих стрелялок с космической тематикой, таких как Space Invaders и Galaga. В отличие от этих игр, игровой процесс Juno First отличается очень быстрым темпом и энергичностью и напоминает игры Defender и Xevious.
Gauntlet — аркадная компьютерная игра 1985 года в жанре hack and slash с фэнтезийной тематикой, разработанная Atari Games. Gauntlet является одной из первых многопользовательских аркадных игр, в которых игроки совместно исследовали подземелья.
Space Harrier (яп. スペースハリアー Супэ:су Хариа:) — игра в жанре shoot 'em up от третьего лица, выпущенная Sega в 1985 году. Её продюсером был Ю Судзуки, ответственный за разработку многих популярных игр Sega. Было выпущено несколько продолжений игры: Space Harrier 3-D, Space Harrier II, а также спин-офф Planet Harriers. Space Harrier изначально была выпущена в виде аркадного автомата. Высокая популярность игры привела к тому, что позже она была портирована на домашние игровые системы. Релиз Space Harrier для Sega Master System примечателен тем, что существует в двух вариантах: один копирует аркадную версию, а другая, под названием Space Harrier 3-D, представляет собой продолжение.
TwinBee (яп. ツインビー Tsuinbī) — видеоигра в жанре вертикальный скролл-шутер, первоначально выпущенная Konami в виде аркадного автомата в 1985 году в Японии. Наряду с Fantasy Zone, выпущенной годом позже, TwinBee считается ранним архетипом в жанре cute 'em up. Это была самая первая игра, использующая аркадную систему Bubble System от Konami. TwinBee была портирована на Famicom и MSX в 1986 году, а также была включена в многочисленные сборники, выпущенные в последующие годы. Оригинальная аркадная версия была впервые выпущена за пределами Японии на Nintendo DS в сборнике Konami Arcade Classics. Версия для мобильных телефонов была выпущена в 2003 году в Японии с отредактированной графикой.
Золотой век компьютерных аркадных игр — период времени, когда компьютерные аркадные игры вошли в массовую культуру и были в ней доминирующей силой. Точные временные границы этого периода являются дискуссионным предметом, однако его ключевыми событиями можно считать выход игр Space Invaders в 1978 году и Asteroids в 1979 году. Это стало возможным благодаря увеличению производительности и снижению стоимости компьютерных технологий. Это обусловило как рентабельность производства аркадных автоматов, так и появление компьютерных игр в различных медиа: песнях, мультипликации и фильмах наподобие «Трона» 1982 года.
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection — компиляция видеоигр, разработанная Digital Eclipse и изданная Konami. Она состоит из 13 видеоигр, создававшихся Konami в 1980-х и 90-х годах. Релиз для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S состоялся 30 августа 2022 года.
Шутер со световым пистолетом, также называемый игрой со световым пистолетом или просто игрой с пистолетом, представляет собой поджанр шутеров, в котором основным элементом дизайна является имитация тира, когда игрок целится и разряжает контроллер в форме пистолета на экране. Шутеры со световым пистолетом сосредотачиваются в основном на главном герое, стреляющего по виртуальным целям, будь то антагонисты или неодушевлённые объекты, и обычно имеют тематику экшена или ужасов, а некоторые могут использовать юмористическую, пародийную трактовку подобных условностей. В играх такого жанра обычно используется движение «по рельсам», которое даёт игроку контроль только над прицелом; другие движения главного героя заранее определяются игрой. Игры с использованием этого устройства иногда называют «рельсовыми шутерами», хотя этот термин также применяется к играм других жанров, в которых движение «по рельсам» является особенностью. Некоторые, особенно более поздние, игры дают игроку больший контроль над движением, а в других главный герой вообще не двигается.