Townscaper
Townscaper | |
---|---|
![]() Шапка игры в магазине Steam | |
Разработчик | Oskar Stålberg |
Издатель | Raw Fury[1] |
Дата выпуска | 30 июня 2020 |
Жанры | градостроительный симулятор, инди, уютная игра |
Технические данные | |
Платформы | |
Режим игры | одиночный |
Язык | русский язык присутствует |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт (англ.) |
Townscaper — это компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, выпущенная для Windows, MacOS, Nintendo Switch, Android и iOS[2][3]. Игра имеет простой интерфейс и низкополигональную графику. Игрок размещает на карте ячейки, которые преобразуются в здания, дороги и другие типы построек.
Была разработана Оскаром Стольбергом, как итог его многолетней работы над игровыми картами, создаваемыми с помощью инструментов процедурной генерации.
Геймплей

Townscaper не имеет внутренней цели или сюжета, разработчик называет его «скорее игрушкой», чем полноценной игрой[4]. Пользователи строят островные города, размещая и удаляя цветные блоки. Различные «правила» определяют внешний вид этих блоков, некоторые из которых выглядят как башни, а другие могут иметь балконы. Этот метод декорирования на основе правил позволяет создавать арки, сады и лестницы без конкретных указаний от пользователя[5]. Техически Townscaper представляет собой строительство блоков со встроенной процедурной генерацией[6], которая определяет внешний облик созданного игроком кластера ячеек. Игрок может только настраивать цвет зданий. Сами ячейки размещаются на кривой сетке, состоящей из четырёхугольников неправильной формы, кривая сетка обеспечивает извилистые формы зданий и пути, а также углы со стыками. Всё это позволяет создать более естественную среду, типичную для старинных городов[6]. В плане художественного стиля Townscaper отсылает к традиционной скандинавской архитектуре, городам вроде Копенгагена, Стокгольма и Орхуса[6].
Разработка
Townscaper была создана шведским разработчиком Оскаром Стольбергом[7]. Раннее Стольберг уже имел опыт разработки программ с процедурной генерацией и работал техническим художником в Ubisoft при создании Tom Clancy's The Division. Тогда Стольберг разработал для игры голографическую карту[6]. Он наблюдал за тем, как разработчики создавали сложную карту города и разработал несколько инструментов с процедурной генерацией, упрощающей создание карты[6]. Тогда Стольбергу пришла идея создать собственную мини-игру[6]. Стольберг разработал прототип BrickBlock, в котором можно было размещать блоки на прямоугольной сетке 5x5x7. Тогда он создал процедурную генерацию, предопределяющую облик постройки в зависимости от размещения блоков[6]. В прототипе было только одно правило — ячейка должна была соединяться с другой ячейкой. Свою демоверсию он выпустил в интернете, доступную для онлайн-игры[6]. Основная проблема игры была связана с её реиграбельностью. Уже тогда Стольберг хотел создать полноценную игру, но которая обеспечивала бы большее разнообразие при построении зданий и городков[6].
Стольберг покинул Massive Entertainment в 2016 году, принял решение стать независимым разработчиков и устроился работать в UsTwo Games, выпустившей Monument Valley[6]. Вместе с Ричардом Мередитом и Мартином Квале он разработал игру Bad North, в которой создал процедурно генерируемые локации с помощью блоков. Построение локаций требовало возможность беспрепятственного перемещения персонажей по ней, для этой цели Стольберг изучал алгоритм Wave Function Collapse, используемый для решения того, какие объекты можно размещать рядом друг с другом на основе предоставленных ему правил[6].
В работе над своим следующим проектом — Night Call[англ.], Стольберг впервые работал над картой с неровной сеткой на основе четырёхугольников неправильной формы, заметив, что она позволяла воссоздавать более естественную среду, свойственную для старых и извилистых городов. После этого Стольберг понял, что у него уже есть достаточно опыта и идей для создания полноценной игры — симулятора создания карты[6].
Стольберг называл Townscaper «кульминацией» своей работы над Brick Block, Bad North и затем Night Call. Ему потребовалось три месяца на объединение всех идей из трёх предыдущих проектов для создания рабочего прототипа[6]. Несмотря на отсутствие прямого контроля, система получилась очень гибкой и способной обрабатывать множество различных сценариев, позволяя игрокам создавать здания и поселения с самым разнообразным обликом[6].
Столберг выступил на мероприятии «IndieCade Europe 2019» во время разработки игры, где продемонстрировал некоторые особенности игры, включая процедурную генерацию ландшафта и дизайна зданий[8].
Оценки
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | ПК: 86/100[9] Switch: 63/100[10] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (US) | 80/100[12] |
Согласно сайту-агрегатору Metacritic, игра получила «в основном положительные отзывы» на ПК и «смешанные отзывы» на Nintendo Switch[9][10]. Натали Клейтон из PC Gamer в своём обзоре пишет: «Townscaper — это идеальная весёлая игра для убийства времени»[12]. Кристиан Донлан из Eurogamer отмечает: «настоящее испытание [в игре] — построить что-то некрасивое или неприятное»[13].
Townscaper после выхода стала успешной и приобрела свою фанатскую аудиторию. Игроки делились созданными в игре работами в Steam или социальной сети Twitter[6]. Игровой процесс выпущенной в 2024 году игры Tiny Glade был во многом вдохновлён Townscaper[14].
Примечания
- ↑ Microsoft Store — 2012.
- ↑ Townscaper is a charming city-builder and one of the best sandbox games on Android (амер. англ.). Android Police (20 октября 2021). Дата обращения: 23 октября 2021. Архивировано 23 октября 2021 года.
- ↑ José Adorno. Build your own town with Townscaper for iPhone, iPad, and M1 Macs (амер. англ.). 9to5Mac (20 октября 2021). Дата обращения: 23 октября 2021. Архивировано 23 октября 2021 года.
- ↑ A game for our times: Townscaper . cnet. Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 19 июля 2020 года.
- ↑ Lovely town-building toy Townscaper is out in early access . Rock Paper Shotgun. Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 1 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 How Townscaper Works: A Story Four Games in the Making (англ.). www.gamedeveloper.com. Дата обращения: 29 сентября 2024.
- ↑ Oskar Stålberg . Twitter. Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 27 июля 2017 года.
- ↑ Organic Towns from Square Tiles . YouTube. Дата обращения: 29 июля 2020. Архивировано 24 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 Townscaper for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 24 мая 2023 года.
- ↑ 1 2 Townscaper for Switch Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 24 мая 2023 года.
- ↑ Ingram, Roland Mini Review: Townscaper - A Peaceful, Pretty, City-Building Plaything (англ.). Nintendo Life (28 августа 2021). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 24 мая 2023 года.
- ↑ 1 2 Clayton, Natalie Townscaper review (амер. англ.). PC Gamer (27 августа 2021). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 января 2023 года.
- ↑ Donlan, Christian Townscaper review - a city-builder without rules (англ.). Eurogamer (2 сентября 2021). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Tiny Glade Developers on Bevy, Proceduralism, Publishers & Cozy Games (англ.). 80.lv (27 мая 2024). Дата обращения: 28 сентября 2024.