
OpenGL — спецификация, определяющая платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику. Разрабатывается в США и Европе, имеет тип лицензий GNU-/EU/.

Слово «ше́йдер» имеет несколько значений. В этой статье описано только одно из них.

3dfx Interactive — американский разработчик и изготовитель графических процессоров трёхмерной графики, а позднее и видеокарт. Компания стала первопроходцем и основоположником соответствующего рынка, а кризис и последовавший крах в начале 2000-х стали одними из наиболее значимых событий в истории индустрии ПК. Компания располагалась в Сан-Хосе.
id Tech 4 — игровой движок, разработанный американской компанией id Software. На его основе были разработаны игры Doom 3, Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein, Brink. Движок был создан Джоном Кармаком, который ранее занимался аналогичной работой по созданию движков для игр серий Doom и Quake. Выход id Tech 4 был заметным событием в истории компьютерных игр, так как на своё время выхода он был одним из самых технологичных и инновационных игровых движков. Движок был выпущен как полностью коммерческий продукт, доступный для лицензирования сторонним компаниям, однако после выхода id Tech 5, id Tech 4 перелицензирован как свободное ПО. Движок «id Tech 4» использует OpenGL в качестве графического интерфейса программирования приложений.
Эта таблица содержит основную информацию о графических процессорах AMD и видеокартах, построенных на официальных спецификациях AMD.
Radeon // — торговая марка графических процессоров, оперативной памяти и SSD, производимых подразделением Radeon Technologies компании Advanced Micro Devices (AMD). Торговая марка была создана в 2000 году компанией ATI Technologies. Графические решения этой серии пришли на смену серии Rage. Под этой маркой существует четыре большие группы устройств, которые могут быть классифицированы в первую очередь по поддерживаемой версии DirectX. Можно продолжить деление на меньшие классификационные единицы, например, по версии HyperZ, количеству пиксельных конвейеров, а также частоте работы процессора и памяти.

Direct Rendering Infrastructure (DRI) — интерфейс и свободная его реализация, используемые в системе X Window System, позволяющая пользовательским приложениям безопасно получать доступ к видеоаппаратуре без необходимости использования X server. Основное назначение DRI — обеспечение аппаратного ускорения Mesa 3D. Также позволяет реализовать ускорение OpenGL в консольный кадровый буфер без запущенного X11-сервера.
ATI RAGE — серия графических чипсетов производства компании ATI Technologies, с ускорением 2D, 3D графики и видео. RAGE является преемником Mach, серии 2D ускорителей, производившихся в 1995—1999 годах.
Direct3D 11 (D3D11) — компонент интерфейса программирования приложений DirectX 11, 11-я версия Direct3D, преемник Direct3D 10/10.1. Direct3D 11 обеспечивает функции для взаимодействия операционной системы и приложений с драйверами видеокарты. Эти функции не привязаны к следующей операционной системе в линейке Windows и доступны в Windows Vista. Частично D3D11 работает на видеокартах уровня Direct3D 9-10.
Direct3D 10 — набор API функций для взаимодействия с видеокартой; поддерживается аппаратно видеокартами класса NV GeForce 8x00, ATI Radeon 2x00 и выше. Direct3D 10 (D3D10) — компонент интерфейса программирования приложений DirectX 10, 10-я версия Direct3D, преемник Direct3D 9. Direct3D 10 обеспечивает функции для взаимодействия операционной системы и приложений с драйверами видеокарты. Эти функции привязаны к операционной системе в линейке Windows и доступны в Windows Vista и Windows 7. Частично D3D10 работает на видеокартах уровня Direct3D 9.
Графические карты FireMV позиционируются как мультидисплейные (Multi-Display) 2D видеокарты с поддержкой 3D наряду с картами Radeon нижнего ценового диапазона. Являются прямыми конкурентами профессиональным видеокартам производства фирмы Matrox. Карты FireMV нацелены на корпоративное применение, требующее наличие нескольких дисплеев, подключённых к одному компьютеру. Карты FireMV можно использовать попарно, подключая в этом случае четыре дисплея при помощи VHDCI-коннектора, или поодиночке, подключая два дисплея при помощи DMS-59-коннектора.
Unified Video Decoder — аппаратный компонент (блок) графических процессоров производства американской компании AMD, предназначенный для аппаратного декодирования битовых потоков видеоданных, сжатых видеокодеками H.264, VC-1 и MPEG-2. Изначально UVD был разработан канадской компанией ATI Technologies, а после её покупки компанией AMD последняя продолжила разработку, совершенствование и поддержку UVD. UVD является частью технологии ATI Avivo HD, которая включает программные компоненты для работы с UVD.
Radeon R700 — кодовое название линейки GPU, производимых графическим подразделением AMD. Первым чипом из серии стал RV770. GPU был продемонстрирован как часть FireStream 9250 и Cinema 2.0 16 июня 2008 года. Серия видеокарт на его основе — Radeon HD4800 — были продемонстрированы 25 июня 2008 года. Будущие продукты этой линейки чипов, включающих высокопроизводительные RV790, массовые RV730, RV740, а также дешевые RV710, были анонсированы в конце 2008 года и в первой четверти 2009 года.
Radeon Evergreen (R800) — кодовое название линейки GPU, производимых графическим подразделением AMD. Первым чипом из серии стал Cypress. Cypress, и видеокарты на его основе — 5850 и 5870 — были представлены 22 сентября 2009 года. Семейство Evergreen — первые GPU с поддержкой DirectX 11. Самым мощным решением в семействе Evergreen будет двухчиповый Hemlock. Для более дешёвых решений представлены Juniper, Redwood и Cedar.

Замощение, тесселяция — автоматизированный процесс добавления новых выпуклых многоугольников в полигональную сетку с целью повышения детализации сетки.
Radeon R600 — кодовое имя графического процессора (GPU) корпорации ATI Technologies, лежащего в основе серий видеокарт Radeon HD 2000/3000 и FireGL 2007.
Southern Islands — кодовое наименование семейства графических процессоров (GPU), выпускаемых AMD под торговой маркой Radeon. Процессоры Southern Islands производились по 28 нм техническому процессу компанией TSMC.
Radeon R200 — серия графических процессоров второго поколения, используемых в видеокартах Radeon и разработанных ATI Technologies. Эти графические процессоры оснащены 3D-ускорением, которое основано на DirectX 8.1 и OpenGL 1.3. Графический процессор также включает 2D-ускорение, видео-ускорение и несколько выводов на дисплей.
AMD Hybrid Graphics technology — технология работы дискретных и интегрированных в чипсетах для материнских плат компьютеров графических контроллеров компании AMD в целях экономии энергопотребления, ранее применявшаяся только в отдельных чипсетах серий AMD 700 и AMD 800. Технология гибридной графики ATI была анонсирована 23 января 2008 года с видеокартами серий Radeon HD 2400 и Radeon HD 3400, поддерживающих гибридную графику. Изначально ATI анонсировалась как компонент, который будет поддерживаться только в Windows Vista, но в августе 2008 года AMD включила поддержку этой технологии в драйвера для Windows XP. Архитектура запатентована ATI Technologies. Предыдущее поколение гибридного Crossfire игра сочеталось с 890GX или 880G материнскими платами серии чипсетов AMD 800 с видеокартой HD 5450, 5550, 5570 или 5670 Radeon от серии Radeon HD 5000. Более новая информация предполагает, что AMD APU серии A6 и A8 могут использоваться в гибридном Crossfire с видеокартами HD 6570 и HD 6670. Двухъядерные процессоры второго поколения Trinity серии A, такие как A8-5500 и A10-5700, с графическими процессорами серии HD 75/76 и основанные на Socket FM2, ожидаются в июне 2012 года.
R520 представляет собой графический процессор (GPU), разработанный ATI Technologies и произведенный TSMC. Это был первый графический процессор, созданный с использованием процесса фотолитографии 90 нм.