Видеопа́мять — это внутренняя оперативная память, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.
Запоминающее устройство с произвольным доступом, также Запоминающее устройство с произвольной выборкой — один из видов памяти компьютера, позволяющий единовременно получить доступ к любой ячейке по её адресу на чтение или запись.
Видеока́рта — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы и вставляется в слот расширения материнской платы — универсальный, либо специализированный.
VGA — компонентный видеоинтерфейс, используемый в мониторах и видеоадаптерах. Выпущен IBM в 1987 году для компьютеров PS/2 Model 50 и более старших.
DDR SDRAM — тип компьютерной памяти, используемой в вычислительной технике в качестве оперативной и видеопамяти. Пришла на смену памяти типа SDRAM.
Ка́дровая частота́, частота́ кадросме́н — количество сменяемых кадров за единицу времени в кинематографе, телевидении, компьютерной графике и т. д. Понятие впервые использовано фотографом Эдвардом Майбриджем, осуществлявшим эксперименты по хронофотографической съёмке движущихся объектов несколькими фотоаппаратами последовательно. Общепринятая единица измерения — герцы.
DRAM — тип компьютерной памяти, отличающийся использованием полупроводниковых материалов, энергозависимостью и возможностью доступа к данным, хранящимся в произвольных ячейках памяти. Модули памяти с памятью такого типа широко используются в компьютерах в качестве оперативных запоминающих устройств (ОЗУ), также используются в качестве устройств постоянного хранения информации в системах, требовательных к задержкам.
EGA — стандарт мониторов и видеоадаптеров для IBM PC, расположенный между CGA и VGA по своим характеристикам. Выпущен IBM в августе 1984 года для новой модели персонального компьютера IBM PC/AT. Видеоадаптер EGA позволяет использовать 16 цветов при разрешении 640×350 пикселей. Видеоадаптер оснащён 16 кБ ПЗУ для расширения графических функций BIOS и заказным видеоконтроллером, похожем по архитектуре на микросхему Motorola MC6845, но несовместимый с ним. Адаптер EGA при разрешении 640×350 позволяет одновременно использовать 16 цветов из возможных 64. EGA также поддерживает 16-цветные варианты графических режимов CGA 640×200 и 320×200; в этом случае можно использовать только цвета из палитры CGA. Исходные режимы CGA также поддерживаются, хотя EGA не полностью аппаратно совместим с CGA. EGA может выводить изображение на MDA-монитор, эта возможность включается с помощью переключателей на плате, при этом доступен только режим 640×350.
WRAM — «оконное» ОЗУ. Является схемотехническим развитием памяти VRAM — в этой разновидности памяти добавлены электронные логические схемы, ускоряющие общие видеофункции, такие как перенос битовых блоков и заполнение по шаблону. По стоимости WRAM близка к VRAM, но может заметно повысить скорость работы некоторых графических приложений, например воспроизведения видео или компьютерной анимации. Разработана компанией Samsung Electronics, которая заявила, что WRAM позволяет развивать скорость передачи данных до 640 Мбайт/с, при этом устройства WRAM стоят дешевле, чем их VRAM-аналоги. В результате нескольких лет эксплуатации технология WRAM подверглась тщательному анализу и в видеосистемах уступила памяти типа SDRAM. Разработана Samsung Corp. Первая карта c WRAM — Matrox MGA Millenium. WRAM был использован также в видеокарте Millennium II.
DPRAM — двухпортовая память с параллельным интерфейсом доступа. DPRAM предназначена для хранения данных, она также может быть использована для хранения данных предназначенных для выполнения сигнальным процессором. Может использоваться для организации глобальных регистровых банков и организации системного стека. Поддерживается одновременно чтение и запись данных.
Шаблон:DRAM types SDRAM — тип запоминающего устройства, использующегося в компьютере и других цифровых устройствах в качестве ОЗУ.
MDA — видеоадаптер компьютеров IBM PC, представленный в 1981 году в качестве стандартного видеоадаптера, а также стандарта на мониторы, подключавшиеся к нему. MDA был монохромным и поддерживал только один текстовый режим, не имея графических режимов.
RDRAM (Rambus DRAM) и его преемники Concurrent Rambus DRAM (CRDRAM) и Direct Rambus DRAM (DRDRAM) представляют собой стандарт синхронной динамической оперативной памяти с произвольным доступом (SDRAM), разработанный компанией Rambus в сотрудничестве с Intel в 1996 году. Rambus DRAM была разработана для приложений с высокой пропускной способностью и позиционировалась Rambus как замена различным типам современной памяти, такой как SDRAM.
Запомина́ющее устро́йство (ЗУ) — устройство, предназначенное для записи и хранения данных. В основе работы запоминающего устройства может лежать любой физический эффект, обеспечивающий приведение системы к двум или более устойчивым состояниям. Устройство, реализующее компьютерную память.
Intel740 (i740) — графический ускоритель с интерфейсом AGP, произведенный фирмой Real3D. Устройство было представлено в 1998 году. Это была первая попытка Intel войти на рынок графических 3D ускорителей. Корпорация пыталась стать одним из ведущих игроков на рынке 3D графики, но конкуренция со стороны 3dfx, ATI, Matrox и NVIDIA вынудила Intel сосредоточиться на бюджетной встроенной графике вместо дискретных решений.
IBM 8514/A — видеоадаптер, графический стандарт изображения и тип монитора, разработанный компанией IBM для своего нового компьютера IBM PS/2.
SGRAM — ОЗУ, вариант DRAM с синхронным доступом, особенностью которой является использование маски́рования при записи блока. Маски́рование записи позволяет выбрать данные, которые и будут изменены за одну единственную операцию. В видеокартах такой способ заполнения буфера данными для фонового изображения и изображения на переднем плане обрабатывается более эффективно, чем традиционная последовательность операций чтения, обновления и записи.
GDDR — подвид энергозависимой динамической памяти с произвольным доступом (DRAM) и удвоенной скоростью передачи данных (DDR), предназначенный для использования в графических картах (видеокартах). GDDR отличается от более широко известных подтипов памяти DDR SDRAM, таких как DDR3 SDRAM, хотя их основные технологии являются общими, включая удвоенную скорость передачи данных.
S3 Trio — линейка популярных видеокарт для персональных компьютеров, разработанная в 1995 году и построенная на полностью интегрированных графических ускорителях в виде ASIC, включавшей в себя графическое ядро, RAMDAC и тактовый генератор. За счет интеграции произошло удешевление и упрощение производства, что сказалось на итоговой низкой стоимости видеокарт.