Приключенческая игра или квест — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют. Игры, объединяющие в себе характерные признаки квестов и жанра action, выделяют в отдельный жанр — action-adventure.
SCUMM — скриптовый язык, разработанный сотрудниками компании LucasArts для упрощения разработки новой графической приключенческой игры компании — Maniac Mansion.
Графический движок — промежуточное программное обеспечение, программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики. Может существовать как отдельный продукт или в составе игрового движка. Может использоваться для визуализации отдельных изображений или компьютерного видео. Графические движки, использующееся в программах по работе с компьютерной графикой, обычно называются «рендерерами», «отрисовщиками» или «визуализаторами». Само название «графический движок» используется, как правило, в компьютерных играх.

Maniac Mansion — приключенческая компьютерная игра, выпущенная в 1987 году студией Lucasfilm Games. Игра Maniac Mansion стала одним из первых классических квестов с интерфейсом «point and click». Игровой процесс включал инновационные возможности выбора различных по способностям персонажей, а также несколько вариантов окончания игры. Кроме того, явственно стал виден стиль классического квеста от LucasArts — множество шуток и неожиданных поворотов сюжета.
id Tech 4 — игровой движок, разработанный американской компанией id Software. На его основе были разработаны игры Doom 3, Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein, Brink. Движок был создан Джоном Кармаком, который ранее занимался аналогичной работой по созданию движков для игр серий Doom и Quake. Выход id Tech 4 был заметным событием в истории компьютерных игр, так как на своё время выхода он был одним из самых технологичных и инновационных игровых движков. Движок был выпущен как полностью коммерческий продукт, доступный для лицензирования сторонним компаниям, однако после выхода id Tech 5, id Tech 4 перелицензирован как свободное ПО. Движок «id Tech 4» использует OpenGL в качестве графического интерфейса программирования приложений.
GrimE — игровой движок, разработанный сотрудником LucasArts Бретом Могилефски на основе движка Sith. Движок стал одним из первых программных продуктов, который открыл широкую дорогу встраиваемому языку программирования Lua в игровую индустрию — после успешного использования в качестве скриптового языка Lua стал применяться во многих компьютерных играх.
Игрово́й движо́к — базовое программное обеспечение компьютерной игры. Разделение игры и игрового движка часто расплывчато, и не всегда студии проводят чёткую границу между ними. Но в общем случае термин «игровой движок» применяется для того программного обеспечения, которое пригодно для повторного использования и расширения, и тем самым может быть рассмотрено как основание для разработки множества различных игр без существенных изменений.

Grim Fandango — компьютерная игра в жанре графического квеста, созданная и выпущенная в 1998 году для Windows компанией LucasArts под руководством американского геймдизайнера Тима Шейфера. Эта игра стала первым квестом LucasArts, использующим полностью трёхмерные модели персонажей, в то время как в предыдущих проектах использовались 2D спрайты, предварительно визуализированные из 3D моделей.
Infinity Engine — игровой движок, позволяющий создавать изометрические компьютерные ролевые игры. Был разработан BioWare для игры Battleground Infinity и позднее был использован в серии игр Baldur’s Gate. BioWare использовала его и в следующих своих проектах, также он был лицензирован Black Isle Studios — подразделением компании Interplay.

id Tech 3 — игровой движок, разработанный компанией id Software.

ScummVM — это собрание созданных заново игровых движков, изначально разработанное для запуска игр фирмы LucasArts, использующие систему SCUMM. Благодаря продуманной архитектуре ScummVM также поддерживает множество не-SCUMM-игр таких компаний, как Revolution Software и Adventure Soft, для которых разработаны собственные интерфейсы взаимодействия с ресурсами.

Broken Sword: The Shadow of the Templars — компьютерная игра в жанре квест, разработанная компанией Revolution Software. В России игра впервые была выпущена не лицензированным способом компанией «Акелла» и только в 2003 году компанией «МедиаХауз» была издана, наконец, лицензированная версия.
Quake engine — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией id Software для использования в шутере от первого лица Quake. Quake engine стал одним из первых движков, способным обрабатывать в реальном времени полностью трехмерную графику. Наработки движка были применены компанией при разработке игровых движков следующего поколения — id Tech 2 и id Tech 3, которые были созданы для игр Quake II и Quake III Arena соответственно.
Beneath a Steel Sky — приключенческая компьютерная игра с интерфейсом «point-and-click», разработанная британской студией Revolution Software и изданная фирмой Virgin Interactive в 1994 году. Игра выполнена в довольно редком жанре юмористической антиутопии и выдержана в стиле киберпанк. Рабочим названием проекта было «Underworld».

Lure of the Temptress — фэнтэзийный point-and-click квест, созданный Revolution Software и изданный Virgin Interactive Entertainment в 1992 году для платформ Atari ST, DOS и Amiga.

Wintermute Engine — программная среда для создания компьютерных игр в жанре квест. Включает в себя весь необходимый инструментарий разработчика, а также средства запуска готовых игр вне среды создания.

Чарлз Сесил — английский геймдизайнер, один из основателей британской компании Revolution Software. Наиболее известные работы — Beneath a Steel Sky и серия игр Broken Sword. В настоящее время занимает должность исполнительного директора компании Revolution Software. Сесил состоит в группе консультантов Эдинбургского фестиваля интерактивных развлечений и Конференций разработчиков, регулярно выступает с докладами на различных мероприятиях и в прессе о творческих и коммерческих аспектах индустрии компьютерных игр. Он также является соучредителем и директором Game Republic, союза разработчиков игр, а также членом правления Screen Yorkshire, регионального агентства в поддержку кино, телевидения и интерактивных развлечений в Йоркшире. В 2006 году журнал «Develop», авторитетное европейское издание о разработке игр, присвоило Сесилу звание «легенды индустрии».

Igor: Objective Uikokahonia — компьютерная игра жанра квест, созданная компанией Péndulo Studios в 1994 году. Разработанная для среды MS-DOS, она изначально издавалась на 3.5" дискетах компанией Dro Soft, а позднее, с озвученными персонажами и улучшенной графикой, на CD-ROM компанией Dinamic Multimedia. Игра была первым продуктом компании Péndulo Studios, и одной из первых квестовых игр на испанском рынке.
King’s Quest: Quest for the Crown — приключенческая игра 1984 года, первоначально изданная на IBM PC. История и общий дизайн игры был разработан Робертой Уильямс. Поначалу игра называлась просто King’s Quest. Подзаголовок Quest for the Crown был добавлен к ней позже.