
Игрова́я приста́вка — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей.

Game Boy Advance (яп. ゲームボーイアドバンス Гэ:му Бо:й Адобансу, сокращённо GBA) — 32-разрядная портативная игровая система компании Nintendo. Является «наследницей» Game Boy Color. Она была выпущена 21 марта 2001 года в Японии, 11 июня 2001 года в Северной Америке, 22 июня 2001 года в регионе PAL, и 8 июня 2004 года в материковом Китае под названием iQue Game Boy Advance. GBA относится к шестому поколению игровых систем. Оригинальная модель не имеет подсветки экрана; Nintendo решила эту проблему, выпустив в 2003 году обновлённую модель с экраном с фронтальной подсветкой, Game Boy Advance SP. В 2005 году была выпущена более новая модификация с экраном с задней подсветкой. Примерно в это же время, в сентябре 2005 года, была выпущена последняя модификация — Game Boy Micro.

Game Boy Color (GBC) (яп. ゲームボーイカラー Гэ:му Бо:й Кара:) — портативная игровая система производства компании Nintendo, которая была выпущена в Японии 21 октября 1998 года, а на международных рынках в ноябре того же года. Она является преемницей Game Boy и входит в линейку Game Boy.

Virtual Boy (яп. バーチャルボーイ Ба:тяру Бо:й) — 32-битная настольная портативная игровая система, разработанная и произведённая компанией Nintendo. Выпущенная в 1995 году, она рекламировалась как первая игровая приставка, способная отображать стереоскопическую трёхмерную графику. Игрок использует приставку как навесной дисплей, прикладывая голову к окуляру, чтобы увидеть красный монохромный экран. В играх используется эффект параллакса для создания иллюзии глубины. Продажи не достигли запланированных показателей, и Nintendo прекратила распространение и разработку игр в 1996 году, выпустив для приставки всего 22 игры.

Game Boy (яп. ゲームボーイ Гэ:му Бо:й) — 8-битная портативная игровая система, разработанная и произведённая компанией Nintendo. Первая портативная система семейства Game Boy была впервые выпущена в Японии 21 апреля 1989 года. В конце того же года система была выпущена в Северной Америке, а в конце 1990 года — в Европе. С 1994 года также продавался в России через дилерские сети Dendy. Она была разработана той же командой, которая разработала серию портативных электронных игр Game & Watch и несколько игр для Nintendo Entertainment System: Сатору Окада, Гумпэй Ёкои и Nintendo Research & Development 1.

Nintendo (яп. 任天堂株式会社 Нинтэндо: кабусики-гайся) — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых систем, со штаб-квартирой в Киото. Компания была основана в 1889 году ремесленником Фусадзиро Ямаути и первоначально производила игральные карты ручной работы «ханафуда». В 1960-х годах Nintendo начала заниматься другими видами бизнеса и приобрела юридический статус публичной компании под нынешним названием, а в 1977 году выпустила Color TV-Game, свою первую игровую приставку. Компания получила международное признание после выпуска игры Donkey Kong в 1981 году, а также игровой системы Nintendo Entertainment System и игры Super Mario Bros. в 1985 году.

Портативная игровая система — лёгкое, компактное, портативное электронное устройство, предназначенное для того, чтобы играть в видеоигры. От игровых приставок такие устройства отличаются компактностью и мобильностью; игровой контроллер, экран и звуковоспроизводящие элементы, как правило, являются здесь частью самого устройства.

Game & Watch — серия портативных электронных игр с ЖК-экраном. Серия была создана разработчиком игр Гумпэем Ёкои в компании Nintendo, игры выпускались с 1980 по 1991 год. Большинство устройств позволяло играть только в одну игру — это ограничение было вызвано использованием сегментированного ЖК-экрана. На многих играх находились кнопки «Игра A» и «Игра B», причём игра B обычно была просто более быстрой и сложной версией игры A. Скорость игры и скорость отклика тоже были ограничены скоростью изменения состояния индикатора. Также устройство включало в себя часы и будильник.

Sega Game Gear (яп. ゲームギア Гэ:му Гиа) — 8-битная портативная игровая система четвёртого поколения, выпущенная компанией Sega. Система поступила в продажу 6 октября 1990 года в Японии, в апреле 1991 года — в Северной Америке и Европе, и в 1992 году — в Австралии. Game Gear создавалась как прямой конкурент Game Boy от Nintendo, отличаясь цветным экраном с подсветкой и возможностью играть в условиях низкой освещенности. Несмотря на это, система имела несколько недостатков, включая высокое потребление энергии и относительно небольшую библиотеку игр, что не позволило ей обогнать своего основного конкурента по продажам.
Adventure Island (яп. 高橋名人の冒険島 , Takahashi Meijin no Bouken Jima, букв. «Остров приключений мастера Такахаси» или сокр. «Остров приключений»), также известная как Hudson’s Adventure Island — серия видеоигр в жанре платформера, разработанная компанией Hudson Soft.

Human Entertainment (яп. ヒューマン Хю:ман кабусики-гайся) — японская компания, разрабатывавшая и выпускавшая видеоигры.

WonderSwan Color (яп. ワンダースワンカラー Вандасуван Кара) — портативная игровая система, разработанная компанией Bandai и выпущенная в Японии 9 декабря 2000 года. Название консоли отражает её главное отличие от предшественницы — цветное изображение вместо чёрно-белого WonderSwan. Кроме того, WonderSwan Color стал несколько больше и тяжелее, приобрёл ЗУПД в 64 Кб и более широкий жидкокристаллический дисплей. Система имеет совместимость со старыми играми, выпущенными для оригинальной WonderSwan.

Хироси Ямаути — японский бизнесмен. Он был третьим президентом компании Nintendo, проработав в этой должности с марта 1949 года по 31 мая 2002 года, впоследствии уступив своё место Сатору Ивате. За это время Ямаути превратил Nintendo из небольшой компании по производству игральных карт ханафуда в транснациональную видеоигровую компанию с мультимиллиардными оборотами.

Blue Wing Blitz (яп. ブルーウィングブリッツ) — японская тактическая ролевая игра для портативного устройства WonderSwan Color, разработанная и выпущенная в 2001 году компанией Square. Выходила исключительно на территории Японии и только на японском языке. В отличие от большинства стратегических игр, посвящена не наземным, а воздушным сражениям, под контролем игрока находятся всевозможные летательные средства, которые можно настраивать и улучшать по своему усмотрению. События игры разворачиваются в безымянном вымышленном мире и описывают судьбу небольшой республики Эск, преданной милитаристской империей Ордия — по сюжету группа персонажей получает задание любой ценой предотвратить иноземное вторжение. Игра совместима с ранней чёрно-белой консолью WonderSwan.
Mario Clash — игра, разработанная и изданная компанией Nintendo в 1995 году для Virtual Boy. Технически это первая 3D-игра в серии Mario и ремейк Mario Bros.

Neo Geo Pocket, сокращённо NGP — портативная игровая приставка, созданная компанией SNK Playmore и выпущенная в 1998 году. Цветная версия приставки, названная Neo Geo Pocket Color, была выпущена в мае 1999 года.

Neo Geo Pocket Color — 16-разрядная цветная портативная игровая система производства компании SNK. Она является преемницей монохромной портативной игровой консоли SNK Neo Geo Pocket, дебютировавшей в 1998 году в Японии, и имеет полную обратную совместимость с ней. Neo Geo Pocket Color была выпущена 16 марта 1999 года в Японии, 6 августа 1999 года в Северной Америке и 1 октября 1999 года в Европе. Система вышла на рынки, где полностью доминировала компания Nintendo, и конкурировала с игровой системой Nintendo Game Boy Color.
Gunpey — серия игр-головоломок для портативных приставок, выпущенных компанией Bandai. Первоначально игра была выпущена для WonderSwan и была портирована на WonderSwan Color, PlayStation, Nintendo DS и PlayStation Portable. Игра была названа в честь разработчика игры, Гумпэй Ёкои. Он известен разработкой нескольких портативных консолей, таких как Game Boy от Nintendo, Virtual Boy и Wonderswan от Bandai. В игре игроки перемещают фрагменты линий по вертикали в сетке, чтобы создать единую ветвящуюся линию, соединяющуюся горизонтально от одного конца до другого. Цель игры зависит от того, какой режим игры выбирают игроки.