Шу́тер — жанр компьютерных игр. На момент зарождения жанра за рубежом укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter, в России и некоторых других странах постсоветского пространства жанр изначально был назван как «стрелялка».

Джо́йстик — устройство ввода информации в персональный компьютер, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях вертикальную ручку.

Домино́ — настольная игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек, соприкасающихся половинками с одинаковым количеством точек, обозначающим число очков. Также этим термином называют и другие настольные игры, цель которых состоит в расположении на столе или специальном игровом поле костей с нанесёнными на них одним или несколькими символами так, чтобы они касались одноимёнными символами друг друга. Каждый символ из набора, как правило, имеет числовое значение.

Star Wars: Battlefront — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица по вселенной «Звёздных войн», доступны одиночный и многопользовательский режимы игры. Игра разработана Pandemic Studios и издана LucasArts 21 сентября 2004 года, одновременно для персональных компьютеров, Xbox и PlayStation 2. В июле 2005 года, был портирован на Macintosh компанией Aspyr. Игровой процесс основывается на таковом в Battlefield 1942, с той разницей, что действия разворачиваются во вселенной «Звёздных войн», на планетах «далёкой далёкой галактики», с присущими ей видами войск и военной техники. В конце 2004, LucasArts выпустила Star Wars Battlefront BFBuilder, модификация, позволившая фанам создавать новые карты для Battlefront. Компания Electronic Arts на выставке E3 2013 анонсировала новую часть в серии фантастических шутеров Star Wars: Battlefront, которая была разработана на движке Frostbite 3.
Игровой пульт (геймпад — англ. gamepad, джойпад — англ. joypad) — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его элементами управления используются большие пальцы рук.

Texas Instruments TMS9918 — электронный компонент, микросхема видеоконтроллера. Разрабатывалась компанией Texas Instruments в 1977—1979 годах и была выпущена в 1979 году. Была использована в собственном домашнем компьютере компании, TI-99/4A. Впоследствии использовалась в ряде компьютеров и игровых консолей начала 1980-х годов. TMS9918 также лежит в основе ряда других, более поздних, видеоконтроллеров.
Респа́ун — в компьютерных играх место постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке игрового пространства.

Road Fighter — видеоигра в жанре аркадный автосимулятор, разработанная компанией Konami и выпущенная в виде игрового автомата 7 декабря 1984 года. Является первой игрой подобного жанра Konami. Впоследствии были выпущены версии для домашних компьютеров стандарта MSX1 (1985) и для игровой консоли Nintendo Entertainment System. Версия для MSX также была адаптирована для компьютера Spectravideo SV-328.

Арка́дный автома́т — стойка с аппаратурой для запуска игр, обычно аркадного жанра, устанавливаемая в общественных местах, игровых залах и т. д. Многие известные компьютерные игры впервые появились на игровых автоматах и лишь спустя некоторое время были портированы на приставки и домашние компьютеры. С другой стороны, игровые автоматы иногда собираются на основе обычных компьютеров и игровых приставок.
Quake Live — компьютерная игра, сетевой многопользовательский шутер от первого лица компании id Software. Джон Кармак анонсировал Quake Live на выставке QuakeCon в августе 2007 года. Игра является обновлённой версией Quake III и его дополнения Quake III: Team Arena.

«Пираты Карибского моря» — компьютерная ролевая игра с открытым миром, являющаяся второй в серии «Корсары». Разработанная компанией «Акелла», эта игра в 2003 году была издана в России под названием «Пираты Карибского моря», а в Северной Америке и Европе — Pirates of the Caribbean. Изначально планировалось, что предстоящая игра будет называться «Корсары II», представляя собой прямой сиквел игры «Корсары: Проклятье дальних морей», выпущенной в 2000 году, но позднее студия Disney Interactive выкупила этот проект для рекламы фильма «Пираты Карибского моря: Проклятие „Чёрной жемчужины“».

Hearts of Iron III — компьютерная игра в жанре глобальная стратегия, посвящённая Второй мировой войне. Выпущена компанией Paradox Interactive в 2009 году как дальнейшее развитие линейки игр Hearts of Iron.

Tempest — аркадная видеоигра в жанре туннельного шутера, выпущенная компанией Atari Inc. в октябре 1981 года. Дизайн и программа разработаны Дэйвом Тойрером.
Adventure Island II (яп. 高橋名人の冒険島II Takahashi Meijin no Bouken Jima II, досл. «Master Takahashi's Adventure Island II»), также известная как Hudson’s Adventure Island II — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная и выпущенная компанией Hudson Soft для игровой консоли Famicom и позднее некоторых других платформ в 1991 году.

Qix (яп. クイックス Kuikkusu) — аркадная игра, выпущенная американской компанией Taito America Corporation в 1981 году для аркадных автоматов. Впоследствии Qix была портирована на Atari 5200 в 1982-м, Atari 8-bit и Commodore 64 в 1983-м, и далее на множество других платформ. В конце 1980-х и начале 1990-х игра была портирована и выдержала ряд изданий на нескольких платформах: MS-DOS и Amiga в 1989-м, ещё одна версия Commodore 64 в том же году, Apple IIGS и Game Boy в 1990-м, Nintendo Entertainment System и Atari Lynx в 1991-м.

Контро́льная точка — в компьютерных играх представляет собой игровую механику или технологию, сохраняющую состояние игры в определённых разработчиками местах, и позволяющую в последующем, в случае смерти персонажа, начинать игру с сохранённого состояния. Такое сохранение происходит в местах, которых игрок достиг самостоятельно, и позволяет в случае завершения игры переигрывать не всю игру, а продолжить с места, где произошло сохранение. Контрольные точки проектируются заранее и могут быть также использованы в качестве места, где игрок может отдохнуть, приобрести экипировку, изменить маршрут и тому подобное.

Frost — это инди-головоломка, созданная независимой австрийской студией kunabi brother GmbH и доступная только для мобильных устройств с операционной системой iOS. Игрок управляет потоками и должен сделать так, чтобы они достигли точки финала.
Speedball — компьютерная игра, разработанная The Bitmap Brothers и выпущенная в 1988 году Mirrorsoft. В основу игры положен вымышленный футуристический вид спорта в киберпанк-мире, в котором используются элементы гандбола и хоккея с шайбой и поощряются нападения на игроков соперника.

Air Control — компьютерная игра в жанре авиасимулятора, разработанная российской независимой студией Killjoy Games. Игра рекламировалась разработчиком как «авиасимулятор нового поколения», однако фактически представляла собой собранную на бесплатном движке Unity подборку мини-игр на самолётную тематику, использующую загруженные из Интернета бесплатные 3D-модели и графические ресурсы.

Ball fighter — видеоигра в жанре головоломки, разработанная польской компанией Destan Entertainment и выпущенная для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows в 2006 году. Обновлённая версия игры была выпущена для платформы Nintendo DSi через средство цифровой дистрибуции DSiWare в 2009 году. Игра представляет собой головоломку, в основе которой лежит группирование вместе одинаковых элементов.