MSX — название стандарта для бытовых компьютеров 1980-х годов. Он являлся попыткой создания единых стандартов для разработчиков аппаратного обеспечения, инициированной японским отделением компании Microsoft и Кадзухико Ниси, возглавлявшим его на тот момент. Также в разработке стандарта участвовала японская компания ASCII Corporation, основанная Ниси совместно с Кадзуя Ватанабэ специально для этой цели. Компьютеры стандарта MSX получили большую популярность в Японии и ряде других стран, однако, несмотря на поддержку Microsoft, почти не получили известности в США и Европе. Всего в мире было продано более 7,5 миллиона экземпляров MSX-совместимых компьютеров, из них 5 млн — в Японии.
AY-3-8910 — микросхема, являющаяся трёхканальным генератором звука. Разработана фирмой General Instrument, изначально предназначалась для использования с 16-разрядным процессором CP1610 той же фирмы и с 8-разрядными микроконтроллерами серии PIC1650. AY-3-8910 и её варианты широко использовались во многих игровых автоматах, игровых приставках и домашних компьютерах. Помимо General Instrument, эта микросхема производилась по лицензии разработчика фирмами Microchip, Micrel и другими, а также фирмой Yamaha.
Микросхемы звукогенераторов — специализированные микросхемы для генерации звука. Они могут использоваться для воспроизведения звуковых эффектов и синтезированной музыки в компьютерах, игровых системах и бытовой технике. Англоязычное название для микросхем этого типа — sound chip, в русской технической терминологии существует сокращение ПГЗ — программируемый генератор звука. Они могут быть полностью цифровыми, полностью аналоговыми, или смешанного типа. В их состав могут входить генераторы частоты, контроллеры огибающей, схемы воспроизведения семплов, фильтры, и усилители сигнала.
YM2612, или OPN2, — микросхема шестиканального генератора звука, разработанная фирмой Yamaha. Она входит в семейство микросхем аналогичного назначения, производимых той же фирмой, использующих для синтеза звука метод частотной модуляции (FM-синтез). Создаваемые ей звуки похожи по звучанию на другие микросхемы семейства, например YM3812 (OPL2) и YMF262 (OPL3), использовавшиеся в звуковых картах Sound Blaster фирмы Creative Labs.
YM2203, или OPN, — электронный компонент, микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Yamaha. Она входит в семейство микросхем аналогичного назначения этой же фирмы, использующих для синтеза звука метод частотной модуляции. В состав микросхемы входит трёхканальный FM-синтезатор и полный аналог микросхемы General Instruments AY-3-8910. Эта микросхема часто применялась в игровых автоматах, известно более 100 использующих её систем. Первое известное применение в таком качестве датируется 1984 годом, последние системы вышли в 1996 году. Также она применялась в компьютерах серии NEC PC-8800. С 2005 года YM2203 используется в составе устройства TurboSound FM на ZX Spectrum.
The Konami SCC — электронный компонент, микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Konami совместно с Yamaha для использования в бытовых компьютерах стандарта MSX. Возможной причиной её создания являлись ограниченные возможности микросхемы General Instrument AY-3-8912 (PSG), использующейся в качестве штатного генератора звука в компьютерах MSX, не удовлетворявшие потребности Konami.
Yamaha YM3812, также известная как OPL2 — электронный компонент, микросхема звукогенератора, разработанная компанией Yamaha в середине 1980-х годов. Получила известность благодаря широкому применению в ранних звуковых картах для IBM PC-совместимых компьютеров, таких как AdLib и Sound Blaster.
Sound Blaster — семейство звуковых карт, выпускаемых фирмой Creative Technology, для IBM PC-совместимых компьютеров. Карты Sound Blaster долгое время были стандартом де-факто. Такое положение изменилось с началом широкого распространения Windows 95 от Microsoft, в которую был включен стандартизированный программный интерфейс уровня приложений, и, особенно, с началом повсеместного применения встроенных звуковых устройств в материнских платах компьютеров.
YM2151, также известная как OP-M — электронный компонент, микросхема звукогенератора, разработанная компанией Yamaha в 1980-х годах. Была первым однокристальным FM-синтезатором этой компании. Использовалась в некоторых недорогих моделях цифровых пианино и синтезаторов Yamaha, таких как YPR-7/8/9, DX-21, DX-27, DX-100. Является близким аналогом микросхемы YM2164, следующей микросхемы в серии YM21xx, с незначительными различиями.
Moonsound — звуковая карта для бытовых компьютеров стандарта MSX. Впервые была представлена на Тилбургской компьютерной выставке в 1995 году. Название карты произошло от названия популярной программы музыкального редактора Moonblaster для звуковых карт MSX-Music и MSX-Audio. Впоследствии, для карты Moonsound также появились специальные версии программы Moonblaster. Цена устройства составляла около 150 американских долларов, и остаётся такой на текущий момент.
MSX-Audio — название стандарта, разработанного в 1985 году, на звуковые карты для бытовых компьютеров стандарта MSX. Разными производителями было выпущено три устройства, соответствующих этому стандарту, каждое из них имеет своё название, но обычно их называют по имени стандарта.
MSX-Music — название стандарта, разработанного в 1987 году компанией Panasonic, на звуковые карты для бытовых компьютеров стандарта MSX.
Yamaha YM3526, также известная как OPL — электронный компонент, микросхема звукогенератора, разработанная компанией Yamaha в 1985 году. Создавалась как недорогое решение, ориентированное на рынок игровых систем и бытовых компьютеров.
Yamaha Y8950, также известная как MSX-Audio — электронный компонент, микросхема звукогенератора, разработанная компанией Yamaha в 1985 году для использования в звуковых картах стандарта MSX-Audio для бытовых компьютеров стандарта MSX.
Konami Sound Cartridge — специальный картридж расширения для бытовых компьютеров стандарта MSX, поставлявшийся в комплекте с играми Snatcher и Super Deform Snatcher фирмы Konami.
YM2610, или OPNB, — электронный компонент, микросхема шестиканального генератора звука, разработанная фирмой Yamaha. Входит в семейство микросхем аналогичного назначения, производимых той же фирмой, использующих для синтеза звука метод частотной модуляции (FM-синтез). Наиболее близка по возможностям к микросхемам YM2203 (OPN) и YM2612 (OPN2), однако по сравнению с ними имеет дополнительные возможности. Применялась в большом количестве аркадных игровых автоматах различных компаний, включая SNK Neo Geo.
Konami VRC6 (VRC-VI) — электронный компонент, специализированная микросхема, разработанная компанией Konami в конце 1980-х годов и применявшаяся в некоторых играх этой компании для игровой консоли Nintendo Famicom. Предназначена для расширения возможностей консоли, содержит в себе устройство управления расширенной памятью (маппер) и дополнительный звукогенератор.
Konami VRC7 (VRC-VII) — электронный компонент, специализированная микросхема, разработанная компанией Konami в начале 1990-х годов, и применяемая в некоторых играх этой компании для игровой консоли Nintendo Famicom. Предназначена для расширения возможностей консоли, содержит в себе устройство управления расширенной памятью (маппер), и дополнительный звукогенератор.
blueMSX — эмулятор бытовых компьютеров стандарта MSX, с открытым исходным кодом. Предназначен для использования на компьютерах под управлением операционной системы Microsoft Windows. Поддерживается эмуляция стандартов MSX1, MSX2, MSX2+, Turbo R, а также некоторых других компьютеров и игровых консолей со сходной аппаратурой. Эмулятор имеет графический интерфейс с изменяемым оформлением (скинами), встроенный отладчик, и редактор конфигурации, позволяющий создавать конфигурации практически любых компьютеров стандарта MSX. Интерфейс программы переведён на 14 различных языков.
Чиптюн — электронная музыка, синтезируемая в реальном времени аудиочипом компьютера или игровой приставки, а не набором музыкальных семплов, записанных с аудиоустройств. Рассветом чиптюна является середина 1980-х — середина 1990-х, при появлении звуковых чипов в первых домашних компьютерах, таких как Commodore 64, ZX-Spectrum и т. д. В чиптюне звук кодируется при помощи простейших математических формул, задающих звуковые волны разной длины, плюс шумовой канал. Музыка создавалась не расположением нот на нотном стане, а фактически написанием отдельной программы. Позднее появились специальные программы, как правило, работающие по принципу трекера.