Interactive fiction или IF — разновидность компьютерных игр, в которых взаимодействие с игроком осуществляется посредством текстового интерфейса. Развитие этого жанра, в связи с низкими возможностями компьютерных ресурсов, началось практически вместе с появлением компьютерных игр и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса:
- интерфейс с вводом текста с клавиатуры;
- интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных.
Colossal Cave Adventure, также известная как Adventure или ADVENT — текстовая компьютерная игра в жанре interactive fiction, старейшая в этом жанре. Первую версию Colossal Cave Adventure разработал в 1975 году для мейнфрейма PDP-10 программист и спелеолог Уильям Краутер. Большую известность получила версия игры, доработанная в 1977 году другим программистом Доном Вудсом; в последующие годы разными разработчиками было создано множество других, усовершенствованных версий игры на разных системах.
Приключенческая игра или квест — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют. Игры, объединяющие в себе характерные признаки квестов и жанра action, выделяют в отдельный жанр — action-adventure.
Loom — инновационная приключенческая компьютерная игра, выпущенная компанией Lucasfilm Games в 1990 году для IBM PC. Главой разработки был Брайан Мориарти, бывший сотрудник Infocom, автор классических текстовых игр Wishbringer, Trinity, Beyond Zork. Это первый графический квест Мориарти, в то же время это была 4-я игра Lucasfilm Games, сделанная на движке SCUMM, но первая, использовавшая схему управления действиями игровым персонажем, не основанную на командах-глаголах.
Another World — компьютерная игра фирмы Delphine Software в жанре action-adventure. Оригинальная версия вышла в 1991 году, а в 2005 и 2013 годах вышли осовремененные переиздания с улучшенной графикой. В 2011 году игра была издана на платформе iOS. В 2012 году издана на платформе Android.
The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy — интерактивная фантастическая компьютерная игра, основанная на одноимённом романе Дугласа Адамса. Игра была выпущена в 1984 году для платформ Apple II, Macintosh, Commodore 64, Amiga, Atari, Atari ST и MS-DOS.
King’s Quest — серия приключенческих фэнтезийных компьютерных игр от компании Sierra Entertainment. Первая часть игры, выпущенная в 1984 году, стала первым цветным графическим компьютерным квестом с музыкой, принеся компании успех и репутацию. Роберта Уильямс, соосновательница и бывшая совладелеца Sierra, разработала дизайн всех игр серии King’s Quest.
Zork II: The Wizard of Frobozz — компьютерная игра в жанре Interactive fiction, выпущенная компанией Infocom в 1981 году, вторая часть трилогии Zork и вторая игра Infocom. Она была создана Марком Бланком, Дэйвом Лебингом, Брюсом Дэниэлэм и Тимом Андерсоном.
Сокровища Монтесумы 2 — казуальная компьютерная игра, головоломка типа «три в ряд», сиквел игры Сокровища Монтесумы. Проект разработан студией Alawar Stargaze, игра издана в России компанией Alawar Entertainment в 2009 году. В 2010 году была выпущена версия игры для платформы Apple iPhone.
Borderlands 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, продолжение компьютерной игры Borderlands (2009). Отличается от своей предшественницы улучшенной системой модинга оружия и более продуманным сюжетом. Разработана Gearbox Software и выпущена 2K Games для Linux, Microsoft Windows, PlayStation 3, Mac OS X и Xbox 360, в 2014 году 6 мая в Америке и 28 мая в Европе вышла версия для PlayStation Vita. 25 марта 2015 состоялся релиз игры на Playstation 4 и Xbox One в составе сборника Borderlands: The Handsome Collection, куда войдут Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel. Данное издание также будет содержать в себе все вышедшие DLC к обеим играм. В России распространялась всемирная версия сервисом Steam, локализованная — компанией 1С-Софтклаб. Для PC-версии озвучивание персонажей оставлено на английском языке, зато сделана комплексная локализация шрифтов, текста, текстур и видеороликов. Также, для Nintendo Switch игра вышла 29 мая 2020 года в составе Borderlands Legendary Collection.
Mindwheel — компьютерная игра в жанре interactive fiction, созданная компанией «Synapse Software» и выпущенная компанией «Broderbund Software» в 1984 году. Сценаристом игры выступил известный американский поэт, номинант Пулитцеровской премии Роберт Пински.
Planetfall — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре interactive fiction, космическая опера, написанная Стивом Мерецки и выпущенная компанией Infocom в 1983 году. Как и большинство игр Infocom, она использовала виртуальную машину Z-machine, что позволило выпустить игру на большом числе платформ. Хотя игра была первой для Мерецки, она вошла в число лучше всего продающихся игр Infocom. В 1988 году Planetfall, а также ещё 5 лучших игр Infocom, были переизданы в редакции Solid Gold, включавшей внутриигровые подсказки.
Feelies — различные мелкие предметы или документы, поставляющиеся в комплекте с компьютерной игрой, призванные усилить впечатление от игры или используемые для защиты от незаконного копирования. В 1980 годах использование feelies было довольно распространённым: пионером в этом отношении выступила компания Infocom, практически все игры которой в жанре interactive fiction поставлялись в комплекте с различными предметами, такими как открытки, календари, карты и т. п. В настоящее время из-за дороговизны и распространения электронных методов доставки компьютерных игр подобные предметы используются крайне редко и либо в электронной форме, либо в специальных «коллекционных» изданиях игр.
Zork III: The Dungeon Master — компьютерная игра, классический текстовый квест, выпущенный в 1983 году компанией Infocom.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — первая игра из серии Wizardry. Оригинальная игра была разработана Эндрю Гринбергом и Робертом Вудхедом для платформы Apple II. В 1980 году недавно образованная Норманом Сиротеком издательская компания Sir-Tech Software, Inc. выпустила первую бета-версию игры. Релизная версия была выпущена в следующем, 1981 году.
Maziacs — компьютерная игра в жанре аркадный лабиринт, разработанная Доном Пристли и изданная в 1983 году. Игра основана на ранее созданной Доном Пристли игре Mazogs на ZX81, которая стала одной из самых успешных игр на этой платформе.
Mazogs — компьютерная игра в жанре лабиринт, разработанная Доном Пристли для компьютеров Sinclair ZX81. Игра была издана в Великобритании компанией Bug-Byte в июне 1982 года. В 1983 году игра была портирована и выпущена на Timex Sinclair 1000 на рынке США.
Z-machine — это виртуальная машина, разработанная Джоэлем Березом и Марком Бланком в 1979 году и использовавшаяся компанией Infocom для текстовых приключенческих игр. С помощью специализированного компилятора исходный код игры компилировался в так называемые «файлы с историями» или «Z-code файлы», содержащие бинарные инструкции для Z-машины, что позволяло портировать игры на новую платформу, просто написав Z-machine для этой платформы. С большим количеством несовместимых домашних компьютерных систем в то время, это являлось важным преимуществом по сравнению с использованием нативного кода или разработкой компилятора для каждой системы отдельно.
GTFO — кооперативная компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и survival horror, разработанная шведской студией 10 Chambers Collective.