
Шатар и хиашатар — бурятское и монгольское название национальных шахматных игр, различающихся между собой размерами доски, одной фигурой («хиа»), при идентичности остальных правил игры.
Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.

Шах — ситуация в шахматах и их вариантах, когда король находится под боем, то есть под угрозой взятия на следующем ходу. Правилами шахмат для игрока запрещён ход, после которого его король оказывается под шахом, даже если этот шах следует от связанной фигуры или же короля противника. Если от шаха нет защиты, объявляется мат.

Рокиро́вка — ход в шахматах, заключающийся в горизонтальном перемещении короля в сторону ладьи своего цвета на 2 клетки и последующем перемещении ладьи на соседнюю с королём клетку по другую сторону от короля. Каждая из сторон может сделать одну рокировку в течение партии.

Шатрандж — настольная логическая игра для двух игроков, потомок чатуранги и непосредственный предшественник шахмат.
Grand chess — вариант шахмат, предложенный Кристианом Фрилингом в 1984 году. Игра ведётся на доске размером 10×10 полей, с двумя дополнительными пешками и двумя дополнительными фигурами — маршалом и кардиналом — у каждой стороны.

Конь — шахматная фигура, в начале партии располагающаяся на полях b1, g1 и b8, g8.

Гексагональные шахматы Глинского — разновидность игры в шахматы для двух игроков, на шестиугольной доске, содержащей 91 шестиугольное поле трёх цветов. Изобретены польским инженером Владиславом Глинским во второй половине 1930-х годов, запатентованы в 1946 году. Являются, вероятно, наиболее известным из гексагональных вариантов шахмат.

Двойной шах — это шах, при котором на короля противника нападают одновременно две фигуры или фигура и пешка. Обычно двойной шах получается так: первая фигура ставит шах и одновременно с этим открывает линию действия другой фигуре, которая тем самым объявляет второй шах. Из-за указанных свойств двойной шах особенно опасен. В двойном шахе не может участвовать король атакующей стороны, он не может быть объявлен двумя конями или слонами. От обычного шаха можно защититься тремя способами: уйти королём, побить нападающую фигуру другой фигурой или перекрыть линию нападения. Однако в случае двойного шаха есть только одно спасение — ход королём, при этом король иногда может сам побить только что ходившую фигуру.
Свя́зка — нападение дальнобойной фигуры на неприятельскую фигуру, за которой на линии нападения расположена другая неприятельская фигура или какой-либо важный пункт. Таким образом, в связке участвуют, как правило, три фигуры:
- Связывающая — нападающая фигура.
- Связанная (заслоняющая) — защищающая. Связка обычно приводит к ограничению её подвижности и атакующих действий.
- Прикрываемая — защищаемая.

В шахматах существует шесть разных фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. В шахматы играют два соперника: один играет белыми фигурами, другой чёрными. У каждого игрока 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске.
Ладья против лёгкой фигуры — эндшпиль, в котором у одного шахматиста из фигур остаётся одна ладья, а у его соперника — слон, либо конь.
Великие шахматы — исторический вариант шахмат, на доске 10×10 клеток, с тремя дополнительными фигурами.
Оперная партия Морфи — это знаменитая шахматная партия, сыгранная в 1858 году между американским шахматистом Полом Морфи и двумя любителями — герцогом Карлом Брауншвейгским и французским аристократом графом Изуаром, которые играли, советуясь друг с другом. Морфи выиграл партию в поучительной манере. Партия часто используется учителями шахмат для демонстрации важности быстрого развития собственных фигур, а также для других уроков.
Фра́нкфуртские ша́хматы — одна из разновидностей шахмат.

Кригшпиль — вариант шахмат, изобретённый Майклом Генри Темплом в 1899 году и основанный на оригинальной игре кригшпиль, разработанной Георгом фон Рассевицем в 1812 году и опубликованной в 1824 году.

Шахматная партия ведётся между двумя соперниками на шахматной доске путём передвижения шахматных фигур. Соперником в шахматной партии может быть один человек, коллектив из нескольких человек или компьютер.

Взя́тие в шахматах — ход фигуры на поле, занятое фигурой (пешкой) соперника. Взятая фигура снимается с доски, что считается частью того же самого хода.

Шахматы Алисы — вариант шахмат, изобретенный в 1953 году Партоном, в котором используются две шахматные доски, а не одна и небольшое изменение стандартных шахматных правил. Это простое правило переноса часто вызывает дезориентацию и путаницу у новичков, что приводит к неожиданностям и забавным ошибкам, когда фигуры «исчезают» и «появляются» на досках, и вмешиваются, блокируя нападения на одной доске, просто приходя с другой. Это переживание «все не так, как кажется», возможно, объясняет, почему шахматы Алисы остаются наиболее популярным и удачным вариантом Партона среди множества других, им изобретенных.

Баньци — китайская настольная игра. Большинство игр длится от десяти до двадцати минут, но продвинутые игры могут продолжаться в течение часа или больше. Обычно в баньци играют для развлечения, а не для серьёзных соревнований.