В честь этого города получила название частное издательство «Arkham House» Августа Дерлета, писателя и друга Лавкрафта, который после его смерти издал незаконченные произведения автора[3]. Также Аркхем — вымышленное учреждение в рассказах о БэтменеDC Comics, которое тоже было названо в честь Аркхема Лавкрафта[4].
Лавкрафт впервые описывает Мискатоникскую долину в рассказе «Картина в доме» (1920), где с первых же строк говорится про дикую природу здешних мест: дремучий лес с нечистой силой, безлюдный горный кряж и монолиты на необитаемых островах, что служат объектами паломничества для тех, кто интересуется колдовством.
Аркхем ( /ˈɑːrkəm/ ) — самый известный город в долине Мискантоник, пользующийся славой выходящей далеко за его пределы. Аркхем стал известен на весь мир в первую очередь как образовательный и научный центр, поскольку именно здесь был построен Мискатоникский университет (названный по имени реки Мискатоник (англ.Miskatonic). Впервые Аркхем появляется в рассказе «Герберт Уэст — реаниматор», где упоминается: Мискатоникcкий университет, общежитие, Историческое общество, сумасшедший дом Сэфтон, ферма Чапмена, кладбище на поле Поттера, полицейский участок и множество кварталов. Аркхем большой город с современными чертами и выполняет центральную роль в творчестве Лавкрафта, который редко описывал мегаполисы. Аркхем был изрядно опустошен эпидемией брюшного тифа в 1905 году. Аркхем граничит соседнем городом Болтоном (англ.Bolthon), где находится самая большая ткацкая фабрика и цирк. Название Аркхем похоже на слова «архаичный» (англ.Archaic), «тьма» (англ.Dark) и «анх» (англ.Ankh).
В рассказе «Неименуемое» описан старинный район Аркхема, где располагается старинное кладбище, церковь, бойня и Медов-Хилл, — как место колдовских сборищ. Самыми примечательными характеристиками города являются старинные дома XVII-XVIII века с гигантскими островерхими крышами и мрачные легенды, что веками окружали город. Аркхем — город, хранящий немало темных тайн. Исчезновение детей и другие «нечестивые деяния» воспринимаются как обычная часть жизни. Во времена охоты на ведьм в здешних местах укрывались колдуны, многих из которых казнили на Висельном холме. Достаточно лишь немного побродить среди его обветшалых домов и насладиться прекрасными образцами георгианской архитектуры, как возникнет стойкое ощущение, что Аркхем не только остался уязвим для проникновения загадочных теней, но и по-прежнему населен призраками прошлого.
В рассказе «Серебряный ключ» описана холмистая местность за Аркхемом, где находится хижина ведьмы Гуди Фаулер и пещера «Змеиное логово» на горе, с которой виден Кингспорт.
В рассказе «Цвет из иных миров» описана совершенно глухая, дикая местность, к западу от Аркхема, где повсюду царит запустение и стоят лишь одинокие фермы на склонах холмов, а фермеры еще помнят охоту на ведьм. В рассказе упоминается университет, полицейский участок, Медов-Хилл, островок посреди реки Мискатоник, — как место колдовских сборищ. Водохранилище и Испепеленная пустошь (место падения метеорита). Фермеры предпочли проложить дорогу в обход фермы Гарднеров и распускали слухи об их ферме.
Мискатоникcкий университет финансирует экспедицию аркхемских ученых в повести «Хребты Безумия» (1936) и «За гранью времён» (1936).
В рассказе «Грёзы в ведьмовском доме» Аркхем списан как легендарная колдовская деревушка, где упоминается: университет, темная долина за Медов-Хилл и круг из камней на острове посреди реки, — как место колдовских сборищ. На старинной улице в центре города до 1931 года располагался дом ведьмы Кеции Мейсон. Исчезновение детей (убитых в ритуальных жертвоприношениях) в канун мая и другие «зловещие поступки» часто упоминаются жителями. Основное печатное издание — «Аркхем Эдвертайзер» (англ.Arkham Advertiser) — распространяется также и в Данвиче. До 1880 года оно называлось «Аркхемская газета» (англ.Arkham Gazette). Джилмен упоминает некоторые места Аркхема:
Дом в фильме «Тварь на пороге» был смоделирован по образцу настоящего Дома Крауниншилд-Бентли в Салеме, штат МассачусетсХейверхилл (англ.Haverhill) – Джилмен родился там.
Долина Белого Камня (англ.Valley of the white stone) – место проведения шабаша.
Медоу-Хилл (англ.Meadow-Hill) – колдовской холм, упоминается в рассказе «Модель для Пикмана».
Ручей Висельников (англ.Hangman’s Brook) – место казни ведьм. Похожее описывается в рассказе «Модель для Пикмана».
Заброшенная пристань (англ.Abandoned wharves) – пристань упоминается в рассказе «Модель для Пикмана».
В рассказе «Тварь на пороге» упоминается связь аркхемских и иннсмутских колдунов с Культом ведьм из Чесонкук, штат Мэн. Аркхем занимает особое место в произведениях Лавкрафта:
Мою любовь к миру теней и чудес, вне всякого сомнения, выпестовал древний и ветхий, исподволь пугающий городок, в котором живы ведьмины проклятья, овеянный старинными легендами Аркхем, чьи нахохлившиеся одряхлевшие двускатные крыши и выщербленные георгианские балюстрады по соседству с Мискатоникским университетом сонно предавались воспоминаниям о протекших веках.Г. Ф. Лавкрафт «Тварь на пороге».
Точное расположение Аркхема не указано, хотя, вероятно, он находится в холмистой местности, недалеко от прибрежных городов: Иннсмута, Данвича и Кингспорта. Изучая произведения Лавкрафта, можно предположить, что Аркхем лежит к северу от Бостона и, вероятно, находится в округе Эссекс, штат Массачусетс[5]. Известно, что Лавкрафт изменил изначальное местоположение Аркхема, поскольку решил, что долина Куаббин (англ. Quabbin) была затоплена под Водохранилище Куаббин, созданное для снабжения Бостона пресной водой — об этом говорится в рассказе «Цвет из иных миров». Более поздняя карта «Страны Лавкрафта» подтверждает это предположение, поскольку упоминается, что Аркхэм расположен недалеко от Кингпорта и Бостона.
Реальной моделью Аркхема, возможно, послужил город Салем, чья репутация оккультизма привлекает тех, кто изучает запретные книги в поисках тайных знаний[6]. Лавкрафт часто упоминает Новую Англию и старинные дома XVII века.
Уилл Мюррей отмечает, что водохранилище Аркхема вдохновлено городом Ситьюэит в Род-Айленде. Он ссылается на неопубликованное письмо, в котором Лавкрафт упоминает о походе «через обречённую Аллею Квабен», незадолго до того, как там было построено водохранилище, а вся территория была затоплена в 1926 году[7].
Санаторий Аркхема появляется в рассказе «Тварь на пороге» и, возможно, был вдохновлен государственной психиатрической лечебницей штата Данверс, Массачусетс[8]. Сумасшедший дом Данверс фигурирует в рассказах «Модель для Пикмана» и «Тень над Иннсмаутом».
В «Энциклопедии Лавкрафта» отмечается, что местонахождение Аркхема является предметом споров. Уилл Мюррей помещает Аркхэм в центральный Массачусетс и считает, что он основан на небольшой деревне Окхэм (англ.Oakham)[9]. Роберт Д. Мартен делают эту теорию крайне маловероятной и утверждает, что Аркхэм всегда находился на Северном Берегу и (как неоднократно заявлял Лавкрафт) и был аналогом Салема, и находился на север от него, недалеко от моря и устья реки.
[мое] мысленное представление об Аркхэме представляет собой городок, напоминающий Салем по атмосфере [и] стилю домов, но более холмистый [и] с колледжем (которого в Салеме [нет]) ... Я помещаю город [и] воображаемую Мискатоник [реку] где-нибудь к северу от Салема - возможно, недалеко от Манчестера.Письмо Лавкрафта к Ф. Ли Болдуину от 29 апреля 1934 года
Мартен полагает, что Аркхэм назван в честь Аркрайта (англ.Arkwright), Род-Айленд (который теперь является частью Фисквилля). Лавкрафт отмечал в письмах, что «Ужас Данвича» «принадлежит к циклу Аркхэма» (Избранные письма 2.246), но значение этой фразы неясно. Возможно, он имел в виду тот факт, что некоторые из его недавних рассказов имели не только псевдомифологический фон, но и воображаемую топографию Новой Англии[10].
«Дом семи фронтонов», Тернер-стрит, 54, Салем, Массачусетс
Главным произведением Готорна о сверхъестественном является роман "Дом о семи фронтонах", в котором вновь с поразительной силой идет речь о древнем проклятии, и мрачным фоном служит очень старый дом в Салеме - один из тех готических домов с островерхими крышами, которые стали типичными для новоанглийских городов, но которые после XVII века уступили место более известным домам с двускатными крышами классического георгианского стиля, что называется колониальным. Из готических островерхих домов едва ли дюжина сохранилась в США в первоначальном виде, однако один, отлично известный Готорну, все еще стоит на Тернер-стрит в Салеме, и на него указывают как на вероятный прототип литературного дома, вдохновивший автора на написание романа. Это сооружение с призрачными шпилями, скоплением труб, нависающим вторым этажом, с газовыми рожками на углах и ромбовидными зарешеченными окошками, несомненно, могло произвести впечатление как символ темной пуританской эпохи скрываемого ужаса и перешептываний о ведьмах, которая предшествовала красоте, рациональности и приволью XVIII века.
Аркхем в творчестве Лавкрафта
Аркхем и связанные с ним понятия постоянно появляются в творчестве Лавкрафта. Вот некоторые из упоминаний:
«Картина в доме» (1920 г.) — первое упоминание Аркхема и Мискатоника.
«Хребты Безумия» (1931 г.) — один из кораблей экспедиции носит название «Аркхем», другой — «Мискатоник», да и сам главный герой родом из этого таинственного города.
«Тень над Иннсмутом» (1931 г.) — первое упоминание Аркхемского исторического общества (Arkham Historical Society).
«Тварь на пороге» (1933 г.) — первое упоминание Аркхемского сумасшедшего дома.
«За гранью времен» (1934—1935 гг.) — главный герой родом из Аркхема, средний сын его — профессор Мискатоникского университета.
Аркхем в других источниках
Аркхем неоднократно упоминается в творчестве последователей Лавкрафта, включая Роберта Блоха и Брайана Ламли.
Аркхемский сумасшедший дом часто встречается в комиксах, фильмах, мультфильмах и играх о Бэтмене, являясь местом содержания разнообразных сумасшедших злодеев. В этом качестве он впервые упомянут в 1974 году. Следует отметить, впрочем, что Лавкрафт использовал для обозначения этого сумасшедшего дома слово Sanitarium, тогда как в комиксах употреблено слово Asylum, как и в компьютерной игре Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
В 2021 году вышла экранизация настольной игры «Тайны Аркхэма». В дальнейшем запланирован целый сериал по вселенной Лавкрафта, действия которого развернутся в этом таинственном городе.
↑Voger, Mark; Voglesong, Kathy (2006). The Dark Age: Grim, Great & Gimmicky Post-Modern Comics. TwoMorrows Publishing. p. 5. ISBN 1-893905-53-5.
↑Lovecraft himself, in a letter to F. Lee Baldwin dated April 29, 1934, (Joshi & Schultz, pp. 6-7.)
↑August Derleth stated in his writings: «Arkham … was Lovecraft’s own well-known, widely used place-name for legend-haunted Salem, Massachusetts, in his remarkable fiction». (Cf. «About Arkham House» web site.)
↑Г. Ф. Лавкрафт, письмо Ричарду Эли Морс,13 октября, 1935; приведённое у Уилла Мюррея в „In Search of Arkham Country I“, The Fantastic Worlds of H. P. Lovecraft, стр. 100.
↑Joseph Morales notes in his «A Short Tour of Lovecraftian New England» (web site) that Danvers «is mentioned in passing in some of Lovecraft’s stories, and may also be the inspiration for HPL’s fictional Arkham Sanitarium».
↑Will Murray, “In Search of Arkham Country,” LS No. 13 (Fall 1986): 54–67; Will Murray, “In Search of Arkham Country Revisited,” LS Nos. 19/20 (Fall 1989): 65–69;
↑Robert D.Marten, “Arkham Country: In Rescue of the Lost Searchers,” LS No. 39 (Summer 1998): 1–20.
«Мифы Ктулху» — литературная вымышленная вселенная, мифопея, берущая начало в произведениях американского писателя ужасов Говарда Филлипса Лавкрафта и более детально разработанная его последователями. Лавкрафт в своем эссе «Сверхъестественный ужас в литературе» относил свои произведения к жанру «Космический ужас» или «Странная фантастика» и указывал ряд писателей, которые вместе с ним развили этот жанр. Термин «Мифы Ктулху» является условным, поскольку Лавкрафт не делил свое творчество на циклы. Это определение ввел Август Дерлет для описания наследия и характерных литературных приемов, которые использовали последователи Лавкрафта. Имя «Ктулху» происходит от центрального божества из рассказа «Зов Ктулху», впервые опубликованного в журнале «Weird Tales» в 1928 году.
Мискатоникский университет — вымышленный университет, расположенный в вымышленном городе Аркхем, штат Массачусетс. Был придуман американским писателем Говардом Лавкрафтом и в дальнейшем появлялся не только в его произведениях, но и в произведениях его последователей. Наименование университета образовано от названия реки Мискатоник, протекающей через город. Считается[кем?], что Лавкрафт давал таким образом намёк на Массачусетский технологический институт. Если же считать прототипом Аркхема город Сайлем, то речь может идти и о колледже Сайлем-стейт.
Да́нвич, иногда Данич — вымышленный город на севере центрального Массачусетса, впервые упомянутый Г. Ф. Лавкрафтом. Часть мифов Ктулху. Является основным местом действия в рассказе «Данвичский ужас», также упоминается в стихотворении «Древняя тропа», 1929.
«У́жас Да́нвича», в других переводах «Данвичский ужас», «Данвичский кошмар», «Ужас в Данвиче» — рассказ американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта, написанный в 1928 году. Впервые опубликован в апрельском выпуске «Wierd Tales» в 1929 году. События происходит в Данвиче, вымышленном городе штата Массачусетс. «Ужас Данвича» относится к циклу «Мифы Ктулху».
«Грёзы в ведьмовском доме», в других переводах «Сны в ведьмином доме», «Ведьмин дом», «Кромешные сны») — рассказ американского писателя Г. Ф. Лавкрафта, написанный им в январе — феврале 1932 года.
«Тварь на пороге», в других переводах «Тварь у порога», «Чудовище на пороге», «Чудовище на пороге дома», «Ночной пришелец» — рассказ американского писателя ужасов и фантастики Говарда Филлипса Лавкрафта. Рассказ был написан в августе 1933 года, и впервые опубликован в январе 1937 года в журнале Weird Tales. Является частью Мифов Ктулху.
«Модель для Пикмана» — рассказ американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта, написанный в сентябре 1926 года и опубликованный в журнале «Weird Tales» за октябрь 1926 года. Варианты перевода: «Натура Пикмана», «Фотомодель для Пикмана», «Фотография с натуры», «Модель Пикмана».
«Ужас Аркхэма» — настольная игра по мотивам мифов Г. Ф. Лавкрафта и настольной ролевой системы «Зов Ктулху». Придумана Ричардом Лаунисом, первое издание было выпущено компанией «Chaosium» в 1987, второе компанией «Fantasy Flight Games» в 2005 и перевыпущено в 2007 году. В 2018 году было выпущено третье издание, созданное всё той же Fantasy Flight Games.
«Таящийся у порога» — повесть Августа Дерлета и Говарда Лавкрафта, опубликованная в 1945 году. Основной вклад принадлежит Дерлету, который закончил произведение уже после смерти Лавкрафта. «Затаившийся у порога» — одно из самых больших произведений Лавкрафта и Дерлета, писавших преимущественно короткие истории..
Список литературных персонажей, встречающихся в межавторском цикле «Мифы Ктулху».
«Неименуемое» — рассказ американского писателя Г. Ф. Лавкрафта, написанный в сентябре 1923 года. Издан в июле 1925 в издании «Weird Tales», попал в собрание «За стеной сна». Исправления появились в собрании «Дагон и другие жуткие рассказы» (1986). Выбор региона был вдохновен историческим районом с захоронением в Салеме, Массачусетс. Рассказчик повествует о живой легенде Аркхэма, что скрылась в прошлом городских развалин, откуда в наш мир проникает сущность, вид которой невозможно описать. Если узнаешь о нем - ты уже не жилец.
«Наблюдатели» или «Наблюдающие извне» — короткий рассказ американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта, который был выпущен после его смерти. Рассказ должен был дописать Август Дерлет, который издал многие из незавершенных работ Лавкрафта, однако, этот рассказ тоже остался незаконченным из-за смерти самого Августа Дерлета, последовавшей 4 июля 1971 года. Впервые рассказ был опубликован в сборнике «Наблюдатели» (1974) редакции «Arkham House».
«Окно в мансарде» или «Слуховое окно» — рассказ американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта, который после его смерти дописал Август Дерлет. Впервые был опубликован в майском выпуске журнала «Saturn» 1957 года. Рассказ вошёл в сборник «Единственный наследник», выпущенный тиражом в 2096 экземпляров издательством «Arkham House».
«Тень в мансарде» или «Тень на чердаке» — рассказ американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта, который после его смерти дописал Август Дерлет. Рассказ вошел в сборник «Комната с заколоченными ставнями», издательства «Arkham House», выпущенный тиражом в 2527 экземпляров в 1959 году.
«Ведьмин лог» или «Ведьмина лощина» — рассказ американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта, который после его смерти дописал Август Дерлет. Впервые изданный в 1962 году в антологии «Тёмный разум, тёмное сердце» издательства «Arkham House».
«Страна Лавкрафта» — вымышленные города и миры в произведениях американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта и последователей «Мифов Ктулху». Термин не использовался при жизни Лавкрафта, его придумал Кит Гербер для настольной ролевой игры «Зов Ктулху», издательства «Chaosium» 1981 года. И хотя это определение возникло в сообществе настольных ролевых игр, сейчас его широко используют. Термин «Страна Лавкрафта» — лишь одна из многих попыток обозначения литературного наследия Лавкрафта, использовавшего в своём творчестве мотивы окрестностей Новой Англии — что стало одним из самых популярных окружений в фантастической литературе.
Список литературных персонажей, встречающихся в межавторском цикле «Мифы Ктулху».
«Кингспорт» — вымышленный город из творчества Говарда Филлипса Лавкрафта, который разместил его на побережье Массачусетса. Основное место действий произведений «Страшный старик» (1920), «Праздник» (1923) и «Загадочный дом на туманном утёсе» (1926)
Генри Армитедж — вымышленный персонаж американского писателя ужасов Говарда Филлипса Лавкрафта, который появляется в повести «Ужас Данвича» (1928). Армитедж появлялся в произведениях «Мифов Ктулху». Мистик и библиотекарь в Мискатонийском университете, живущий в Аркхеме, штат Массачусетс.
Уолтер Джилмен — вымышленный персонаж американского писателя ужасов Говарда Филлипса Лавкрафта, который появляется в рассказе «Грёзы в ведьмовском доме» (1933). Уолтер Джилмен студент на факультете математики в Мискатонийском университете, в Аркхеме.
Эта страница основана на статье Википедии. Текст доступен на условиях лицензии CC BY-SA 4.0; могут применяться дополнительные условия. Изображения, видео и звуки доступны по их собственным лицензиям.