
C# — объектно-ориентированный язык программирования общего назначения. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров компании Microsoft под руководством Андерса Хейлсберга и Скотта Вильтаумота как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework и .NET Core. Впоследствии был стандартизирован как ECMA-334 и ISO/IEC 23270.
Абстра́кция — процесс отвлечения (абстрагирования) от тех или иных характеристик объекта для их избирательного анализа; при этом наблюдаемый объект замещается его идеализированным теоретическим образом — абстрактным объектом. Абстракции являются универсальным методом научного познания, они необходимы для формирования понятий, узнавания и классификации объектов исследования на всех уровнях формирования знаний.
Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.

Определе́ние, дефини́ция — логическая процедура придания строго фиксированного смысла терминам языка. Термин, над которым проводится операция дефиниции, называется дефидентом.

CSS — формальный язык декодирования и описания внешнего вида документа (веб-страницы), написанного с использованием языка разметки. Также может применяться к любым XML-документам, например, к SVG или XUL.
Класс в классификации — группа предметов или явлений, обладающих общими признаками.
- В биологии
- Класс (биология) — крупная группа в биологической систематике.
- В математике
- Класс (математика) — произвольная совокупность множеств, обладающих каким-либо определённым свойством или признаком.
- Класс (арифметика) — несколько порядков числа, отделяемых друг от друга разделительным знаком при письме.
- Характеристический класс — термин из топологии.
- В программировании
- Класс (программирование) — абстрактный тип данных в объектно-ориентированном программировании, задающий общее поведение для группы объектов; модель объекта.
- В гуманитарных науках
- Именной класс — лексико-грамматическая категория существительного.
- Социальный класс — общность, выделяемая по отношению к собственности и общественному разделению труда.
- В образовании
- Класс (помещение) — помещение для учебных занятий.
- Класс — год обучения в школе: 1-й класс (год), 2-й класс (год) и т. д..
- Класс — группа школьников одинакового возраста и года обучения, вместе посещающих занятия.
- Класс, или квалификация — профессиональный уровень специалиста.
- Класс — предмет специализации в творческих учебных заведениях.
- Класс преподавателя — совокупность учащихся всех лет обучения конкретного преподавателя в музыкальных образовательных учреждениях.
- В технике и экономике
- Класс воздушного судна — совокупность параметров самолёта или вертолёта, определяющих условия его эксплуатации.
- Класс кораблей — совокупность кораблей, объединённых одинаковым назначением, сходным вооружением и водоизмещением.
- Ледовый класс — показатель способности судна находиться в море в зависимости от ледовых условий.
- Класс (обслуживание) — уровень комфорта и уровня предоставляемых услуг в сфере обслуживания.
- В сфере безопасности
- Класс защиты от поражения электрическим током — система обозначения способов и степени обеспечения электрической безопасности при пользовании оборудованием.
- Класс защиты от стрелкового оружия — классификация бронеодежды, спецавтомобилей, ограждающих конструкций, постов охраны, дверей, пулестойких стёкол и пр.
- Класс опасности (токсичности) — условная величина вредного воздействия по нормативным отраслевым документам.
- В культуре
- «Класс» — советская/российская поп-группа, возглавляемая Олегом Кацурой.
- «Класс» — комедийная мелодрама Льюиса Джона Карлино.
- «Класс» — подростковая драма Ильмара Раага.
- «Класс» — драма Лорана Канте.
- «Класс» — комедийный телесериал канала CBS (2006—2007).
- «Класс» — научно-фантастический телесериал, спин-офф сериала «Доктор Кто».
- «Класс!» — российская телекомпания, производитель телепрограмм для детской аудитории.
- Класс персонажа — архетип персонажа в ролевых играх.
- В государственной структуре Российской империи
- Класс — старшинство (уровень) чина в Табели о рангах.
- Класс чиновника в Российской Федерации — см. Классный чин.
Класс — в объектно-ориентированном программировании, модель для создания объектов определённого типа, описывающая их структуру и определяющая алгоритмы для работы с этими объектами.
JSP — платформенно-независимая, переносимая и легко расширяемая технология для разработки веб-приложений, работающая на виртуальной машине Java (JVM). JSP позволяет веб-разработчикам создавать содержимое, состоящее из статических исходных данных, которые могут быть оформлены в одном из текстовых форматов HTML, SVG, WML, или XML, и JSP-элементов, которые конструируют динамическое содержимое. Кроме этого могут использоваться библиотеки JSP-тегов, а также Expression Language (EL), для внедрения Java-кода в статичное содержимое JSP-страниц.
Прототипное программирование — стиль объектно-ориентированного программирования, при котором отсутствует понятие класса, а наследование производится путём клонирования существующего экземпляра объекта — прототипа.

Мышле́ние — познавательная деятельность человека. Она является опосредованным и обобщённым способом отражения действительности с точки зрения марксизма.
По́ле кла́сса или атрибу́т в объектно-ориентированном программировании — переменная, связанная с классом или объектом. Все данные объекта хранятся в его полях. Доступ к полям осуществляется по их имени. Обычно тип данных каждого поля задаётся в описании класса, членом которого является поле.

Нагру́дный знак (знак) — небольшой знак из металла, пластика, стекла, фарфора (керамики), композиций из этих материалов, других материалов с нанесённым изображением и (или) надписью, предназначенный для ношения на груди одежды человека.
И́мя — часть речи, дающая название для человека, продукта, идеи или концепции, обычно используемая для того, чтобы отличить его от других, принадлежащих к тому же классу.

Языково́й знак — единица языка, служащая либо для обозначения предметов или явлений действительности и их отношений, либо для обозначения отношений между элементами языка в составе сложных знаков; выразитель данного языкового значения. Морфемы, способные реализовывать значения лишь в комбинации с другими знаками, могут быть названы полузнаками или частичными знаками.
Лекси́ческое значе́ние — соотношение звуковой оболочки слова с соответствующими предметами или явлениями объективной действительности. Лексическое значение включает в себя не всю совокупность признаков, присущих какому-либо предмету, явлению, действию и т. д., а только наиболее существенные, помогающие отличить один предмет от другого. Лексическое значение раскрывает признаки, по которым определяются общие свойства для ряда предметов, действий, явлений, а также устанавливает различия, выделяющие данный предмет, действие, явление. Например, лексическое значение слова жираф определено так: «африканское парнокопытное жвачное животное с очень длинной шеей и длинными ногами», то есть перечисляются те признаки, которые отличают жирафа от других животных.
В языках программирования объявле́ние включает в себя указание идентификатора, типа, а также других аспектов элементов языка, например, переменных и функций. Объявление используется, чтобы уведомить компилятор о существовании элемента; это весьма важно для многих языков, требующих объявления переменных перед их использованием.

Тип данных (тип) — множество значений и операций над этими значениями.
Метаданные в .NET — термин, относящийся к платформе Microsoft .NET и обозначающий определённые структуры данных, добавляемые в код Common Intermediate Language для описания высокоуровневой структуры кода. Метаданные описывают все классы и члены классов, определённые в сборке, а также классы и члены классов, которые текущая сборка вызывает из другой сборки. Метаданные для метода содержат полное описание метода, включая его класс, его возвращаемый тип и все параметры этого метода.
Интерфейс-маркер, маркер — это шаблон проектирования, применяемый в языках программирования с проверкой типов во время выполнения. Шаблон предоставляет возможность связать метаданные (интерфейс) с классом даже при отсутствии в языке явной поддержки для метаданных.

Атрибу́т — признак, качество, свойство, предмет, сопровождающий какое-либо явление. В изобразительном искусстве — предмет, постоянно сопровождающий и служащий отличительным знаком какого-либо персонажа, аллегорической фигуры, изображения исторического лица. В отличие от акциденций атрибут выражает главное, существенное, основную функцию предмета, значение действующего лица. Поэтому в истории классического изобразительного искусства атрибуты являются обязательной принадлежностью аллегорических фигур: сами по себе такие фигуры мало отличаются друг от друга, они лишь делятся на мужские и женские.