Ва сёги (яп. 和将棋 ва:сё:ги, «спокойные шахматы») — вариант сёги на доске 11×11, все фигуры в котором названы в честь животных.
Есть вариант ва сёги со сбросами фигур, и вариант без сбросов.
Правила игры
Цель игры
Целью игры является захват (мат) вражеского журавля (короля).
Игровое снаряжение
Два игрока, называемые чёрные и белые (или чёрные (яп. 先手 сэнтэ, «ходящие прежде») и белые (яп. 後手 готэ, «ходящие позже»), играют на доске с сеткой, поделённой на 11 рядов и 11 столбцов. Квадраты сетки не обозначены цветами.
Каждый игрок имеет набор из 27 клином заточенных фигурок различного размера. От самых важных до маломощных это:
- 1 журавль король
- 1 облачный орёл
- 1 летящий сокол
- 1 ласточка
- 1 вероломная лиса
- 1 бегущий кролик
- 1 яростный волк
- 1 яростный олень
- 1 летящий гусь
- 1 летящий петух
- 1 напыщенный ворон
- 1 парящая сова
- 1 слепой пёс
- 1 карабкающаяся обезьяна
- 1 свободная лошадь
- 1 бычья повозка
- 11 воробьёв пешек
Каждая фигурка имеет имя в виде пары иероглифов на передней стороне. На задней стороне (кроме журавлей-королей, облачных орлов и вероломных лис) также имеется пара иероглифов, часто другого цвета (красный вместо чёрного), означающего, что фигура была превращена в течение игры. Также как и в сёги, принадлежность фигуры определяется направлением её острия (на противника).
Начальная расстановка фигур
11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
---|
風 馬 | 登 猿 | 鴟 行 | 鶏 飛 | 猛 鹿 | 靏 玉 | 猛 狼 | 鳫 飛 | 烏 行 | 盲 犬 | 牛 車 | 一 | | 雲 鷲 | | | | 燕 羽 | | | | 飛 鷹 | | 二 | 萑 歩 | 萑 歩 | 萑 歩 | 走 兎 | 萑 歩 | 萑 歩 | 萑 歩 | 隠 狐 | 萑 歩 | 萑 歩 | 萑 歩 | 三 | | | | 萑 歩 | | | | 萑 歩 | | | | 四 |
| | | | | | | | | | | 五 |
| | | | | | | | | | | 六 |
| | | | | | | | | | | 七 | | | | 萑 歩 | | | | 萑 歩 | | | | 八 | 萑 歩 | 萑 歩 | 萑 歩 | 隠 狐 | 萑 歩 | 萑 歩 | 萑 歩 | 走 兎 | 萑 歩 | 萑 歩 | 萑 歩 | 九 | | 飛 鷹 | | | | 燕 羽 | | | | 雲 鷲 | | 十 | 牛 車 | 盲 犬 | 烏 行 | 鳫 飛 | 猛 狼 | 靏 玉 | 猛 鹿 | 鶏 飛 | 鴟 行 | 登 猿 | 風 馬 | 十 一 |
| 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
---|
Свободная лошадь | Карабкающаяся обезьяна | Парящая сова | Летящий петух | Яростный олень | Журавль король | Яростный волк | Летящий гусь | Напыщенный ворон | Слепой пёс | Бычья повозка | a | | Облачный орёл | | | | Ласточка | | | | Летящий сокол | | b | Воробей | Воробей | Воробей | Бегущий кролик | Воробей | Воробей | Воробей | Вероломная лиса | Воробей | Воробей | Воробей | c | | | | Воробей | | | | Воробей | | | | d | | | | | | | | | | | | e | | | | | | | | | | | | f | | | | | | | | | | | | g | | | | Воробей | | | | Воробей | | | | h | Воробей | Воробей | Воробей | Вероломная лиса | Воробей | Воробей | Воробей | Бегущий кролик | Воробей | Воробей | Воробей | i | | Летящий сокол | | | | Ласточка | | | | Облачный орёл | | j | Бычья повозка | Слепой пёс | Напыщенный ворон | Летящий гусь | Яростный волк | Журавль король | Яростный олень | Летящий петух | Парящая сова | Карабкающаяся обезьяна | Свободная лошадь | k |
|
Игровой процесс
Игроки ходят поочередно, чёрные ходят первыми. Ход — это перемещение одной из фигур с возможным превращением или взятием вражеской фигуры.
Перемещение и захват вражеских фигур
Фигура оппонента захватывается «замещением»: если фигура перемещается на поле занятое фигурой противника, фигура противника удаляется с поля игры. Фигура не может взять дружественную фигуру игрока.
У каждой фигуры есть своя модель перемещения. Фигура движется либо ортогонально(вперёд, назад, влево, вправо в направлении показанном как +, либо диагонально (знак x).
Если бычья повозка или воробей-пешка достигают конца доски, где их передвижение больше невозможно они должны превратиться.
Многие фигуры обладают несколькими вариантами ходьбы, тип ходьбы часто зависит от направления ходьбы. Категории передвижения в игре следующий:
Шаговые ходоки
Некоторые фигуры могут ходить только на одну клетку за ход.(Если дружественная фигура заняла ближайшую клетку, фигура на сможет пойти на неё; в то время как вражеская фигура сможет взять и захватить эту фигуру). Шаговые ходоки это журавль-король, яростный волк, яростный олень, слепой пёс, карабкающаяся обезьяна, летящий петух, напыщенный ворон, парящая сова и девять пешек-воробьёв на каждой стороне.
Ограниченно дальнобойные фигуры
Свободная лошадь и облачный орёл могут двигаться вдоль ограниченного количества(2 или 3) свободных клеток по линии в определённых направлениях. В остальном они похожи на дальнобойные фигуры(смотрите ниже)
Прыгающие фигуры
Вероломная лиса может перепрыгивать через фигуры, независимо от принадлежности к игроку.
Дальнобойные фигуры
Многие фигуры могут передвигаться на любое количество клеток по заданной линии, ограниченной только гранью доски. Это облачный орёл, летающий сокол, бегущий кролик, ласточка, свободная лошадь и бычья повозка.
Превращение
Зона превращения это три дальних ряда клеток поля, находящиеся на территории врага. Если фигура пересекает их, любой ход «из», «в» и «по» зоне превращения она может быть превращена в конце своего хода. Превращение изменяет ходы фигуры.
Ходы фигур
Ниже показаны диаграммы, показывающие ходы разных типов фигур. Фигуры показаны парами со своими превращениями, исключая короля, облачного орла и вероломную лису, которые не превращаются. Фигуры с символом («*») — это превращенные фигуры.
Обозначения |
---|
○ | Ходит на ограниченной количество полей |
☆ | Прыжок на несмежное поле, через любую фигуру |
│ | Движение по указанной линии, на любое количество полей |
─ |
\ |
/ |
Журавль король 靏玉 какугёку | Облачный орёл 雲鷲 ундзю: |
| Дальний ход: на любое количество полей вперед и назад. Ограниченный ход: на 1, 2 или 3 поля по диагонали вперед. Ближний ход: на одно поле вбок, или по диагонали назад. | |
|
Вероломная лиса 隠狐 инко, онко | |
Ход: на одно поле по любой диагонали, прямо вперёд и прямо назад. Прыжок: может перепрыгивать через поле в этих же направлениях. | |
| Вероломная лиса не превращается. |
Летящий сокол 飛鷹 хиё: | *Цепкий сокол 鶏鷹 кэйё: |
Дальний ход: на любое число свободных полей по любой диагонали. Ближний ход: на одно поле вперёд. | |
| Дальний ход: на любое число свободных полей по любой диагонали, прямо вперёд и прямо назад. Ближний ход: на одно поле вбок. | |
|
Бегущий кролик 走兎 со: то | *Вероломная лиса 隠狐 инко, онко |
Дальний ход: на любое число свободных полей прямо вперёд. Ближний ход: на одно поле по любой диагонали, или на одно поле прямо назад. | |
| Ближний ход: на одно поле по любой диагонали, или прямо вперёд, или прямо назад. Прыжок: через одно поле во всех этих направлениях. | |
|
Яростный волк 猛狼 мо: ро: | *Глаза медведя 熊眼 ю: ган |
Ближний ход: на одну клетку по вертикали или горизонтали, или на одну клетку по диагонали вперёд. | |
| Ближний ход: на одну клетку в любом направлении (как король). | |
|
Яростный олень 猛鹿 мо: року | *Таранящий кабан 行猪 гё: тё |
Ближний ход: на одну клетку по диагонали, или на одну клетку прямо вперёд. | |
| Ближний ход: на любое соседнее поле за исключением отступления прямо назад. | |
|
Слепая собака 盲犬 мо: кэн | *Яростный волк 猛狼 мо: ро: |
Ближний ход: на одно поле вбок, или прямо назад, или по диагонали вперёд. | |
| Ближний ход: на одно поле в любом ортогональном направлении или по диагонали вперёд. | |
|
Карабкающаяся обезьяна 登猿 то: эн | *Яростный олень 猛鹿 мо: року |
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад, или по диагонали вперёд. | |
| Ближний ход: на соседнее поле по любой диагонали, или прямо вперёд. | |
|
Летящий гусь 鳫飛 ганхи | *Ласточка 燕羽 эн’у |
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад, или на одно поле по диагонали вперёд. | |
| Дальний ход: на любое число полей по горизонтали. Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад. | |
|
Летящий петух 鶏飛 кэйхи | *Сокол-налётчик 延鷹 эн’ё: |
Ближний ход: на одно поле вбок или на одно поле по диагонали вперёд. | |
| Дальний ход: на любое число свободных полей по вертикали. Ближний ход: На одно поле вбок или по диагонали вперёд. | |
|
Ласточка 燕羽 эн’у | *Скользящая ласточка 燕行 энгё: |
Дальний ход: на любое число свободных полей по горизонтали. Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад. | |
| Дальний ход: на любое число свободных полей по горизонтали или вертикали (как ладья). | |
|
Напыщенный ворон 烏行 уко: | *Летящий сокол 飛鷹 хиё: |
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или по диагонали назад. | |
| Дальний ход: на любое число свободных полей по любой диагонали. Ближний ход: на одно поле прямо вперёд. | |
|
Парящая сова 鴟行 сигё: | *Облачный орёл 雲鷲 ундзю: |
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд, или по диагонали назад. | |
| Дальний ход: на любое число свободных полей по вертикали. Ограниченный ход: на 1, 2 или 3 поля по диагонали вперёд. Ближний ход: на одно поле вбок или по диагонали назад. | |
|
Свободная лошадь 風馬 фу: ма | *Небесная лошадь 天馬 тэмма |
Дальний ход: на любое число свободных полей вперёд. Ограниченный ход: на 1 или 2 поля прямо назад. | |
| Прыжок: на два поля вперёд и одновременно на одно поле вбок («буквой Т»), или (симметрично) на два поля назад и одновременно на одно поле вбок. Может перепрыгивать через любые другие фигуры. | |
|
Повозка 牛車 гисся | *Трудолюбивый вол 歬牛 сэнгю: |
Дальний ходe: на любое число свободных полей прямо вперёд. Повозка, достигшая дальней горизонтали, обязана перевернуться. | |
| Ход: на любое соседнее поле (как король). | |
|
Воробей 萑歩 дзякуфу | *Золотая птица 金鳥 кинтё: |
Ближний ход: Воробей может ходить только на одно поле вперед. Воробей, достигший последней горизонтали, должен превратиться. | |
| Ближний ход: Золотая птица ходит на одно из четырёх ортогональных полей, или на одно поле вперед по диагонали (ход золотого генерала в сёги). | |
|
Сбросы
Описания ва сёги из исторических текстов не упоминают о правиле сброса, принятом в обычных сёги, однако многие люди в современности играют в них, используя это правило. Оно такое же, как и в обычных сёги.
Игровая нотация
Ходы обычно нумеруются подобно шахматам.
 |
---|
На малых досках | |
---|
На доске 9×9 | |
---|
На больших досках | |
---|
Несколько игроков | |
---|
Объёмные варианты | |
---|