
Газе́та — печатное периодическое издание, выходящее под постоянным названием и не реже одного раза в месяц. Прообразом газеты считают древние рукописные сводки новостей. Ещё Юлий Цезарь начал публиковать «Деяния сената», а затем «Ежедневные общественные деяния народа». Римские газеты представляли собой глиняные дощечки, на которых записывали хронику событий. Примерно с 911 года в Китае начал выходить «Цзинь бао». Название «газета» произошло от наименования мелкой итальянской монеты газетта. В XVI веке за прочтение ежедневного публичного листка с информацией платили одну газетту. Согласно советскому ГОСТу — «листовое издание в виде одного или нескольких листов печатного материала установленного формата, издательски приспособленное к специфике данного периодического издания».
Про́за — устная или письменная речь, без деления на соизмеримые отрезки — стихи; в противоположность поэзии её ритм опирается на приблизительную соотнесенность синтаксических конструкций. Иногда термин употребляется в качестве противопоставления художественной литературы, вообще (поэзия) литературе научной или публицистической, то есть не относящейся к искусству.

Постапокали́птика — поджанр фантастики, совмещающий элементы научной фантастики, научного фэнтези, антиутопии и ужасов, в котором сюжет развивается в мире, пережившем глобальную катастрофу. Постапокалиптическим называют также творческий стиль, несущий настроение пустынности, одиночества и ужаса в образах постаревшей и покинутой техники или зданий.
Жанры игрового кино — группы произведений игрового кино, выделяемые на основе сходных черт их внутреннего строения.

Сопе́рничество — борьба за достижение превосходства, лучшего результата или в целях поддержки биологического инстинкта выживания.

Реа́лити-шо́у, или реа́лити-телеви́дение, — телевизионный жанр, разновидность развлекательной телевизионной передачи и онлайн-трансляции. Сюжетом является показ действий группы людей в приближенной к жизненной обстановке. Реалити-телевидение очень развито в США и Великобритании и процент реалити-программ в сетке вещания этих стран гораздо выше (60 %), чем в России, однако термин «реальное телевидение» существует только в западной типологии жанров, в России в том же значении употребляется менее точный — «реалити-шоу».

Классификация компьютерных игр является междисциплинарной категорией, которая изучается в рамках культурологии, философии, эстетики и на их пересечении. Активно применяется подход, основанный на системе правил, по аналогии с классификацией фильмов.
«Парк ю́рского пери́ода» :
- «Парк юрского периода» — научно-фантастический роман Майкла Крайтона (1990).
- «Парк юрского периода» — медиафраншиза, основанная на романах Майкла Крайтона.
Го́нка — соревнование, подразумевающее одновременный старт группы нескольких участников и фиксацию порядка финиша каждого из участников. Особым видом гонок являются матчевые, когда в соревнованиях одновременно участвуют только два соперника.
Симулятор жизни — жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет жизнью одного или нескольких виртуальных существ. Является поджанром жанра стратегий, симулятора бога или экономических симуляторов. Как правило, симуляторы жизни не имеют конкретной цели.
Дра́ма — литературный (драматический) и сценический жанр. Получил особое распространение в литературе XVIII—XXI веков, постепенно вытеснив другой жанр драматургии — трагедию, противопоставив ему преимущественно бытовой сюжет и более приближенный к обыденной реальности стиль.
M.U.G.E.N — бесплатный графический 2D-движок виртуальных сражений и компьютерная игра, разработанная компанией Elecbyte. Написан на языке программирования Си, с использованием библиотек Allegro. Бета-версия MUGEN работает под управлением DOS, GNU/Linux и Microsoft Windows. Дата выпуска 17 июля 1999 года. Движок позволяет игрокам создавать своих персонажей, уровни и другие игровые объекты при помощи интерпретируемых игрой текстовых файлов, графики и звуков. Для создания музыкального оформления заднего плана, антуража главного меню и т. д, имеется поддержка звуковых форматов: MP3, ADX, Ogg Vorbis и MIDI.

Необита́емый о́стров — остров без постоянного населения. Бо́льшая часть всех островов на Земле необитаемы.
Гонки на выживание или боевые гонки — жанр гоночных компьютерных игр, где главной или второстепенной задачей игрока, управляющего транспортным средством, является уничтожение одного или нескольких аналогичных противников. При этом сам игрок также может быть уничтожен противниками. В случае многопользовательской гонки на выживание победителем является тот игрок, который остался последним в живых. Уничтожение может происходить как путём тарана вражеских автомобилей собственным, так и путём установленного на машине оружия. В некоторых играх уничтожение врагов производится не непосредственным путём, а через активацию специальных триггеров; активировав триггер в определённое время, игрок может вызвать определённое событие на игровом уровне, которое может повредить или уничтожить врагов. В этом жанре обычно предоставлен выбор различных транспортных средств, доступных для игры, каждое из которых имеет свои сильные и слабые стороны и специальные атаки. Игроки могут также разблокировать скрытые транспортные средства, выполнив определённые задачи в игре.

Зо́мби-апока́липсис — фантастический катастрофический жанр фильмов ужасов, литературы ужасов и компьютерных игр: пандемия, превращающая людей в агрессивных живых мертвецов-каннибалов и ведущая к коллапсу цивилизации. Представления о зомби и зомби-апокалипсисе с начала 2000-х годов стали бытовать не только как схема для фильмов определённого жанра, а как своеобразная универсальная модель, применимая ко множеству жанров и направлений массовой культуры.
Симулятор выживания — жанр компьютерных игр, разновидность симуляторов жизни, в которых основной целью игрока является сохранение жизни виртуального персонажа на фоне множества угрожающих ему опасностей. Элементы выживания содержатся практически во всех компьютерных играх, но в симуляторах выживания эта задача выдвинута на передний план и является главной в игре. Широкое определение жанра позволяет включить в него многие игры в жанрах roguelike, survival horror, даже некоторые компьютерные ролевые игры, такие, как Dark Souls.
Королевская битва — один из жанров массовых многопользовательских онлайн-игр, совмещающий в себе элементы симулятора выживания с режимом last man standing. «Королевская битва» сталкивает большое количество управляемых игроками персонажей с минимальным набором снаряжения на ограниченной карте; игроки должны искать на карте оружие и уничтожать противников, пока в игре не останется только один. Характерной особенностью «королевской битвы» является уменьшающаяся по мере игры «безопасная зона»: чем дольше длится матч, тем меньшая часть карты остаётся доступной для игроков. Само название жанра восходит к роману «Королевская битва» японского писателя Косюна Таками и его экранизации.
Redline — название нескольких гоночных видеоигр:
- Redline Racer (1998) — мотогоночная игра для Windows, Dreamcast и Game Boy Advance.
- Redline (1999) — игра для Windows в жанре гонок на выживание и шутера от первого лица, разработанная Beyond Games.
- Street Legal Racing: Redline (2003) — гоночный симулятор для Windows, разработанный Invictus Games.
- Redline: Xtreme Air Racing 2 (2003) — авиационная игра для Windows, разработанная Victory Simulations.
- Redline (2006) — гоночный симулятор для MacOS, разработанный Ambrosia Software.
- Redline Ultimate Racing (TBA) — гоночная игра для Windows, разрабатывается SimProse.

«Игра́ на выжива́ние» — российский телесериал в жанре психологического триллера, снятый режиссёром Кареном Оганесяном. Производством проекта занимаются компании 1-2-3 Production, Kargo Films и «Амедиа Продакшн».
Фильм-выживание — кинематографический жанр, в котором один или несколько персонажей прилагают усилия, чтобы выжить. Он часто пересекается с другими жанрами кино: это поджанр приключенческого кино, наряду с фильмами плаща и шпаги, военными фильмами и фильмами о сафари. Фильмы-выживания мрачнее, чем большинство других приключенческих фильмов, которые обычно фокусируют свою сюжетную линию на одном персонаже, обычно главном герое. Фильмы, как правило, «находятся в первую очередь в современном контексте», и поэтому кинозрители знакомы с обстановкой, а деятельность персонажей менее романтична.