
Стратегическая компьютерная игра — один из основных жанров компьютерных игр, в котором игроку для победы необходимо применять стратегическое мышление. В популярных играх такого жанра игроку часто предлагается играть не за конкретного персонажа, а за их условные массы, к примеру, руководить строительством города или командовать целыми армиями в военных кампаниях.

Классификация компьютерных игр является междисциплинарной категорией, которая изучается в рамках культурологии, философии, эстетики и на их пересечении. Активно применяется подход, основанный на системе правил, по аналогии с классификацией фильмов.

SimCity, также известная как Micropolis или SimCity Classic, — компьютерная игра, положившая начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии. Игра была разработана Уиллом Райтом и выпущена для ряда платформ преимущественно в 1989—1991 годах. SimCity выполнена в двухмерной графике, обзор города происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.
Симулятор свиданий или дейт-сим — жанр компьютерных игр, в котором целью игрока является добиться успеха в романтических отношениях с другими персонажами. Как правило, симуляторы свиданий предоставляют игроку широкий выбор персонажей, с которыми игрок может завязать отношения. В случае благосклонности персонажа свидание может заканчиваться сценой этти. Игровой процесс состоит из прочтения диалогов между персонажами и выбором одного из нескольких вариантов ответа, каждый из которых может повлиять на развитие взаимоотношений между ними.
Симулятор жизни — жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет жизнью одного или нескольких виртуальных существ. Является поджанром жанра стратегий, симулятора бога или экономических симуляторов. Как правило, симуляторы жизни не имеют конкретной цели.

SimCity 2000 — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора от Maxis, разработанная совместно Уиллом Райтом и Фредом Хаслэмом. Симулятор является преемником SimCity Classic и был выпущен 1 января 1993 года для персональных компьютеров, после чего в течение нескольких лет выходил на игровых приставках Sega Saturn и SNES в 1995 году, PlayStation в 1996 году и других.

City Life — полностью трёхмерная компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, разработанная французской компанией Monte Cristo и выпущенная в 2006 году.
Танковый симулятор — жанр компьютерных игр, разновидность симуляторов, посвященная управлению боевым танком.

Экономический симулятор — жанр компьютерных игр, разновидность симуляторов строительства и управления, основанный на отображении экономических, рыночных процессов.

SimCity 4: Rush Hour — дополнение к компьютерной игре SimCity 4, выпущенное осенью 2003 года в жанре градостроительный симулятор. Игра разработана студией Maxis и издана компанией Electronic Arts на PC. В России игра издавалась компанией СофтКлаб. Дополнение ориентировано на строительство дорог, развитие транспортной системы и её контроль.

Caesar — компьютерная игра в жанре стратегия, разработанная компанией Impressions Games и изданная Sierra Entertainment в 1992 году. Первоначально игра вышла на платформе Amiga, через год была портирована на Atari ST, DOS и Macintosh. Игра отличалась хорошей графикой и интерфейсом, игроку приходилось решать сложные вопросы градостроения, такие как выбор правильного числа и расположения школ, театров, библиотек, бань и т. п.

SimCity 4 — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, разработанная Maxis, дочерней компанией Electronic Arts. Выпуск игры состоялся 14 января 2003 года. Это четвёртая игра серии SimCity. SimCity 4 имеет всего одно дополнение — Rush Hour, которое добавляет новые возможности для игры. SimCity 4 Deluxe Edition содержит оригинальную игру и дополнение Rush Hour.
SimCity:
- SimCity — компьютерная игра, выпущенная компанией Maxis и положившая начало жанру градостроительных симуляторов.
- SimCity — компьютерная игра в жанре «градостроительный симулятор».
- SimCity 2000 — развитие градостроительного симулятора SimCity от Maxis.
- SimCity 3000 — градостроительный симулятор, компьютерная игра и третья игра в серии SimCity.
- SimCity 4 — градостроительный симулятор разработанный Maxis.
- SimCity 4: Rush Hour — компьютерная игра из серии SimCity, дополнение к SimCity 4.
- SimCity 64 — градостроительный симулятор, разработанный HAL Laboratory и изданный Nintendo для Nintendo 64 DD.

SimCity BuildIt — условно-бесплатный градостроительный симулятор, который является продолжением линейки игр SimCity и разработан специально для операционных систем под управлением Android и iOS.
SimCity — серия компьютерных игр в жанре градостроительный симулятор, разработанная Уиллом Райтом и компанией Maxis. Одна из самых успешных франшиз в истории компании Maxis, уступающей лишь серии The Sims. Расцвет серий пришёлся на 90-е годы, однако выпуск новых игр стал сопровождаться новыми неудачами.
Симулятор строительства и управления — жанр компьютерных игр, разновидность симуляторов. В играх этого жанра пользователь строит, расширяет и осуществляет финансовое управление вымышленными сообществами или проектами в условиях ограниченных ресурсов. В стратегических играх иногда могут присутствовать элементы симуляторов строительства и управления, поскольку игрок должен управлять ресурсами по мере движения к цели. Однако собственно симуляторы строительства и управления отличаются от стратегических игр в том, что «целью игрока является не разгром врага, а постройка чего-то в непрерывном процессе». Игры этого жанра часто описываются термином management games.

SimCity Social — условно бесплатная игра — градостроительный симулятор, является продолжением линейки игр SimCity и разработана как онлайн-игра для социальной сети Facebook, позволяющая пользователю развивать город и взаимодействовать с городами, созданными друзьями facebook. Разработкой игры занимались студии Maxis и Playfish, выпуском компания Electronic Arts. Игра была впервые представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 2012. Выход игры состоялся 25 июня 2012 года.

Политический симулятор или симулятор правительства — жанр игр или компьютерных игр, которые симулируют правительство и политику некоторой страны или какой-то её части. В этих играх может присутствовать геополитическая составляющая, создание внутренних политических правил или проведение политических кампаний.

Pocket City — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора. Она была выпущена канадской студией Codebrew Games 31 июля 2018 года для iOS и Android.

Симулятор — жанр компьютерных игр, предназначенных для тщательного моделирования реальной деятельности. Симулятор пытается скопировать различные действия из реальной жизни для различных целей, таких как обучение, анализ, прогнозирование или развлечения. Обычно в игре нет строго определённых целей, игроку разрешено свободно управлять персонажем или окружающей средой. Известными примерами являются военные игры, деловые игры и симулятор ролевых игр. Тремя основными типами стратегических, плановых и учебных упражнений являются игры, симуляторы и тематические исследования; можно рассмотреть ряд гибридов, включая симуляторы, которые используются в качестве тематических исследований. Многие исследователи провели сравнение преимуществ симуляторов с другими методами обучения, и был опубликован ряд всеобъемлющих обзоров.