The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay — видеоигра, научно-фантастический шутер от первого лица с элементами стелс-экшен. Игра Escape from Butcher Bay разработана шведской студией Starbreeze Studios в сотрудничестве с Tigon Studios. Действие игры проходит во вселенной фильмов о Риддике, он же является протагонистом. Действие игры происходит до событий фильма «Чёрная дыра»; игра является приквелом фильма.
Ричард Б. Риддик — персонаж, созданный Джимом и Кеном Уитами, воплощённый на экране актёром Вином Дизелем; главный герой фильмов «Чёрная дыра», «Хроники Риддика» и «Риддик», мультфильмов «Хроники Риддика: Тёмная ярость» и «Риддик: Удар в спину», а также компьютерных игр «The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay» и «The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena». По сюжету — один из выживших жителей планеты Фурия.
Чиптюн — электронная музыка, синтезируемая в реальном времени аудиочипом компьютера или игровой приставки, а не набором музыкальных семплов, записанных с аудиоустройств. Рассветом чиптюна является середина 1980-х — середина 1990-х, при появлении звуковых чипов в первых домашних компьютерах, таких как Commodore 64, ZX-Spectrum и т. д. В чиптюне звук кодируется при помощи простейших математических формул, задающих звуковые волны разной длины, плюс шумовой канал. Музыка создавалась не расположением нот на нотном стане, а фактически написанием отдельной программы. Позднее появились специальные программы, как правило, работающие по принципу трекера.
Стелс — жанр компьютерных игр, в которых игрок должен избегать обнаружения игрового персонажа противниками или скрытно устранять их, не привлекая к себе внимания. Чтобы остаться незамеченным в этих играх, игровой персонаж должен прятаться от врагов, использовать маскировку и не создавать шума. Многие игры предоставляют игроку выбор — атаковать врагов открыто или сохранить скрытность; тем не менее, большинство игр поощряют игрока за сохранение максимально возможной степени скрытности. В играх жанра используются мотивы шпионажа, контртерроризма и преступности. Протагонистами могут быть оперативники подразделений специального назначения, шпионы, воры, ниндзя, ассасины. В некоторых играх стелс-элементы комбинируется с геймплеем других жанров, например с шутерами от первого лица и даже с платформерами.
The Darkness — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Была разработана студией Starbreeze Studios и издана 25 июня 2007 года компанией 2K Games в Северной Америке и 20 июля 2007 года в Европе для игровых приставок 7-го поколения PlayStation 3 и Xbox 360. Сюжет игры основан на одноимённом комиксе издательства Image Comics. Игра разворачивается в наши дни на улицах Нью-Йорка. Игрок управляет персонажем по имени Джеки Эстакадо, наёмным убийцей, одержимым силами Тьмы, которые дают главному герою особые способности.
Музыка в компьютерных и/или видеоиграх — любые мелодии, композиции или саундтреки видеоигр. Помимо вспомогательной роли мелодий в обычных компьютерных играх существует отдельная категория так называемых музыкальных видеоигр, где ключевую роль в развитии игрового действия выполняет музыка.
Starbreeze Studios — компания-разработчик и издатель компьютерных игр. Основана в 1998 году под названием O3 Games. В 2001 году O3 Games было объединено со студией Starbreeze.
Бьёрн Арильд Люнне — звукооператор и музыкальный продюсер ныне проживающий и работающий в г. Ставерн, Норвегия. Он был широко известен как трекерный композитор музыки под именем Dr. Awesome/Crusaders в конце 1980 года и в начале 1990-х, когда он выпустил множество мелодий в формате MOD и создал музыку для некоторых игр под Amiga. В это время он прославился как один их ведущих композиторов в мировой демосцене.
Адам Скорупа — известный польский композитор и звукорежиссёр, участник демосцены. На демосцене для PC и Amiga известен под псевдонимом Scorpik. Его самые известные и успешные работы: саундтрек для игр «Горький-17», «Painkiller» и «Ведьмак». В 1995 году Скорупа и другой польский композитор Павел Блащак образовали компанию «gamesXsound». Кроме этого, Скорупа является одним из основателей музыкальной группы Aural Planet. Скорупу часто называют флагманом польского игрового саундтрека и одним из лучших польских трекерщиков демосцены.
Павел Блащак — известный польский композитор и звукорежиссёр, участник демосцены. Блащак пишет музыку в основном для компьютерных игр. В 1995 году Блащак и другой известнейший польский композитор Адам Скорупа образовали компанию «gamesXsound».
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица с элементами стелс-экшен. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena является одновременно самостоятельным дополнением к игре The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay 2004 года выпуска и её ремейком. Игра была разработана двумя компаниями — Starbreeze Studios и Tigon Studios, которые также разработали оригинал. Игра была издана американской компанией Atari 7 апреля 2009 года на территории США и 24 апреля 2009 года во всём остальном мире. Dark Athena вышла на персональных компьютерах и игровых консолях седьмого поколения PlayStation 3 и Xbox 360.
The Chronicles of Riddick — многозначный термин.
Дэвид Нил Туи — американский кинорежиссёр и сценарист, известный авторством таких фантастических кинопроектов, как «Чёрная дыра», «Глубина», «Прибытие», «Хроники Риддика».
Йерун Годфрид Тель ; также известен под псевдонимом WAVE) — нидерландский музыкант и композитор, известный благодаря написанному им в 1980-х и начале 1990-х годов большому числу мелодий для музыкального оформления компьютерных игр для платформы Commodore 64. Также является основателем группы компьютерной музыки Maniacs of Noise.
PLAY! A Video Game Symphony — серия концертов, на которых музыка из видеоигр исполняется оркестром вживую. С 2006 по 2010 год концерты дирижировались Эрни Ротом. С 2010 года его место занял Энди Брик.
Роб Хаббард — композитор компьютерной музыки, в начале 80-х начал писать музыку на компьютере Commodore 64. Позже работал для приставок 8-ми и 16-ти бит.
FaceFX — программное обеспечение для создания лицевой анимации с целью её последующего применения в компьютерных играх, а также в других трёхмерных приложениях; разработано американской компанией OC3 Entertainment. За несколько лет программное обеспечение было использовано в более, чем 150 компьютерных играх, в числе которых: Mafia II, Alan Wake, Red Dead Redemption, Batman: Arkham Asylum, Lost: Via Domus и другие.
Klax — логическая игра, разработанная компанией Atari Games и её подразделением Tengen. Её цель состоит в том, чтобы выстроить блоки одинаковых цветов в ряды и заставить их исчезнуть.
MachineGames — шведская компания по разработке видеоигр, расположенная в Упсале, Швеция.
Kick Off — серия компьютерных симуляторов футбола. Идею игры предложил Стив Скрич, а для её реализации в 1988 году был приглашён Дино Дини. В 1989 году Kick Off был издан компанией Anco Software Анила Гупты для Atari ST и Commodore Amiga. Первоначальная версия была запрограммирована Дино Дини, а графику, тестирование и настройку обеспечивал Стив Скрич. Kick Off получил положительные отзывы и завоевал несколько наград индустрии, включая титул 16-битной игры года премии Golden Joystick.