
++ — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

Стек — абстрактный тип данных, представляющий собой список элементов, организованных по принципу LIFO.

О́чередь — абстрактный тип данных с дисциплиной доступа к элементам «первый пришёл — первый вышел». Добавление элемента возможно лишь в конец очереди, выборка — только из начала очереди, при этом выбранный элемент из очереди удаляется.
Итератор — интерфейс, предоставляющий доступ к элементам коллекции и навигацию по ним. В различных системах итераторы могут иметь разные общепринятые названия. В терминах систем управления базами данных итераторы называются курсорами. В простейшем случае итератором в низкоуровневых языках является указатель.

Структура данных — программная единица, позволяющая хранить и обрабатывать (машиной) однотипные и/или логически связанные данные. Для добавления, поиска, изменения и удаления данных структура данных предоставляет некоторый набор функций, составляющих её интерфейс.
Свя́зный спи́сок — базовая динамическая структура данных в информатике, состоящая из узлов, содержащих данные и ссылки («связки») на следующий и/или предыдущий узел списка. Принципиальным преимуществом перед массивом является структурная гибкость: порядок элементов связного списка может не совпадать с порядком расположения элементов данных в памяти компьютера, а порядок обхода списка всегда явно задаётся его внутренними связями.
Коллекция в программировании — программный объект, содержащий в себе, тем или иным образом, набор значений одного или различных типов, и позволяющий обращаться к этим значениям.
Множество — тип и структура данных в информатике, которая является реализацией математического объекта множество.

Ку́ча в программировании — специализированная структура данных типа дерева, которая удовлетворяет свойству кучи: если
является узлом-потомком узла
, то
, где
— ключ (идентификатор) узла. Из этого следует, что элемент с наибольшим значением ключа всегда является корневым узлом кучи, поэтому иногда такие кучи называют max-кучами. Не существует никаких ограничений относительно того, сколько узлов-потомков имеет каждый узел кучи, хотя на практике их число обычно не более двух. Куча является максимально эффективной реализацией абстрактного типа данных, который называется очередью с приоритетом. Кучи имеют решающее значение в некоторых эффективных алгоритмах на графах, таких, как алгоритм Дейкстры на d-кучах и сортировка методом пирамиды.
Script.NET — это скриптовый язык с JavaScript-подобным синтаксисом и возможностью метапрограммирования для .NET Framework. Позволяет создавать программируемые расширяемые приложения.
UIQ — программная платформа на основе Symbian OS, разработанная компанией UIQ Technology. В основном это слой графического пользовательского интерфейса, который обеспечивает дополнительные компоненты ядра ОС для разработки многофункциональных телефонов, открытых для расширения возможностей с помощью сторонних приложений.
В языке программирования C++ термин Стандартная Библиотека означает коллекцию классов и функций, написанных на базовом языке. Стандартная Библиотека поддерживает несколько основных контейнеров, функций для работы с этими контейнерами, объектов-функции, основных типов строк и потоков, поддержку некоторых языковых особенностей, и часто используемые функции для выполнения таких задач, как, например, нахождение квадратного корня числа. Стандартная Библиотека языка C++ также включает в себя спецификации стандарта ISO C90 стандартной библиотеки языка Си. Функциональные особенности Стандартной Библиотеки объявляются внутри пространства имен std.
Java collections framework — это набор связанных классов и интерфейсов, реализующих широко используемые структуры данных — коллекции. Он был спроектирован и разработан, в первую очередь, Джошуа Блохом.
В многозадачных вычислениях проблема ABA возникает при синхронизации, когда ячейка памяти читается дважды, оба раза прочитано одинаковое значение, и признак «значение одинаковое» трактуется как «ничего не менялось». Однако, другой поток может выполниться между этими двумя чтениями, поменять значение, сделать что-нибудь ещё и восстановить старое значение. Таким образом, первый поток обманется, считая, что не поменялось ничего, хотя второй поток уже разрушил это предположение.

FIFO — способ организации и манипулирования данными относительно времени и приоритетов. Это выражение описывает принцип технической обработки очереди или обслуживания конфликтных требований путём упорядочения процесса по принципу: «первым пришёл — первым обслужен» (ПППО). Тот, кто приходит первым, тот и обслуживается первым, пришедший следующим ждёт, пока обслуживание первого не будет закончено, и так далее.
Vector (std::vector<T>
) — стандартный шаблон обобщённого программирования языка C++, реализующий динамический массив.
Алгори́тм Левита — алгоритм на графах, находит кратчайшее расстояние от одной из вершин графа до всех остальных. Алгоритм также работает для графов с рёбрами отрицательного веса. Алгоритм широко применяется в программировании и технологиях.
string — класс с методами и переменными для организации работы со строками в языке программирования C++. Он включён в стандартную библиотеку C++. Название образовано от имени строчного типа данных. В языке C++ и его предшественнике, языке программирования Си, нет встроенной поддержки строкового типа данных, вместо этого используется массив символов. string управляет строками, как и string.h в Си. string использует единственный объект string для организации работы со строками. Являясь частью стандартной библиотеки C++, эти объекты также являются частью стандартного пространства имён — std.
Последовательными контейнерами в языке программирования C++ считаются несколько предопределённых шаблонных типов данных стандартной библиотеки STL, которые обеспечивают упорядоченный способ хранения своих элементов. Каждый из элементов такого контейнера имеет определённую позицию, которая зависит от времени и места помещения его в контейнер, но не зависит от значения элемента. Как правило, к последовательным контейнерам относятся списки, вектора, очереди двустороннего доступа, массивы и ряд других. Обычно их реализуют на практике в виде связанного списка или массива.
Амортизационный анализ — это метод анализа вычислительной сложности алгоритма, используемый в случаях, когда время исполнения одного шага алгоритма, умноженное на число шагов, даёт слишком большую оценку на время исполнения всего алгоритма по сравнению с тем, какая она на самом деле.