Дебю́т — начальная стадия шахматной партии, характеризуется мобилизацией сил играющих.

Рэ́ндзю — настольная логическая игра для двух игроков. Цель игры — построить на доске 15×15 непрерывный ряд из пяти камней чёрного или белого цвета.
Гомоку — японское название древней китайской логической игры. Игра ведётся на доске (гобан), расчерченной линиями. Традиционный вариант предусматривает игру на поле 19×19, в спортивном варианте используется поле 15×15. Игроки поочерёдно выставляют на доску камни чёрного и белого цвета. Цель игры состоит в построении одним из игроков непрерывного ряда ровно из пяти камней своего цвета по вертикали, горизонтали или диагонали.

На́рды, другие распространённые названия: триктрак, бэкгаммон, тапех, тавла , нарды́, нярд, шеш-беш, коша — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Игроки попеременно бросают кости и передвигают шашки в соответствии с выпавшими очками, проходят шашками полный круг по доске в свой дом и выносят их за доску. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.
Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.

Дебют Мизеса — дебют, начинающийся ходом 1. d2-d3.

Билет на поезд — настольная игра, придумана Аланом Муном, впервые опубликована в 2004 издательством Days of Wonder. Известна также под названиями «Ticket to ride», «Les aventuriers du rail» (Франция) и «Zug um Zug» (Германия).

Длинные нарды — одна из разновидностей игры в нарды, требующая от участников стратегического мышления и умения вести комбинационную борьбу.

Чаупар (चौपर) — традиционная индийская семейная игра, очень похожая на пачиси. Является представителем игр типа «крест и круг». Игра ведётся с помощью фишек и игральных костей на специальном поле, изображающем Храм и четыре дороги к нему. Цель игры — раньше соперников привести все свои фишки в центральный квадрат.
«Непра́вильное нача́ло» — общее название редко встречающихся или теоретически мало исследованных шахматных дебютов. Из 20 возможных первых ходов белых 7 образуют «правильные начала», а оставшиеся 13 — «неправильные». При этом в современной турнирной практике «правильные начала» играются в 99,4 % случаев, а неправильные — менее чем в 0,6 %.
Дебютный регламент Соосырва-N — один из наборов правил выставления первых пяти ходов в рэндзю. Был предложен рядом игроков как расширение дебютного регламента Соосырва.
Ту́ннет Та́ймла — эстонский рэндзист, чемпион мира, победитель командного чемпионата мира в составе сборной Эстонии (2008).
Сушко́в Влади́мир Петро́вич — российский рэндзист, чемпион мира (2009), неоднократный победитель командных чемпионатов мира в составе сборной России.
А́ндо Ме́ритеэ — эстонский рэндзист, четырехкратный чемпион мира.
Чинги́н Константи́н Серге́евич — российский рэндзист, вице-чемпион мира (2007), неоднократный победитель командных чемпионатов мира в составе сборной России, неоднократный чемпион России.
Ю́лия Алекса́ндровна Савра́сова — российская рэндзистка, неоднократная чемпионка мира среди женщин, победитель командного чемпионата мира в составе сборной России (2006), чемпион России (2005). Мастер спорта.
А́нтс Соосы́рв — эстонский рэндзист и тренер, победитель командного чемпионата мира в составе сборной Эстонии.
Дебютный регламент рэ́ндзю — набор правил, регламентирующий процесс выставления первых пяти камней играющими в рэндзю. Необходимость введения данных правил возникла из-за доказанного выигрыша начинающего даже при наличии запрещённых ходов.

Дебю́т Да́нста — шахматный дебют, начинающийся ходом: 1. Кb1-c3.

Шахматный турнир — это серия шахматных игр, в которых шахматисты соревнуются, чтобы определить победителя — игрока или команду. Начиная с первого международного шахматного турнира в Лондоне в 1851 году, шахматные турниры стали стандартным видом шахматных соревнований среди сильных игроков.