Автома́т :
- Автомат — устройство, самостоятельно выполняющее некоторые действия.
- Автомат — ресторан быстрого питания, где готовая еда и напитки продаются через торговые автоматы.
- Рефлексивный автомат — устройство структур тканей и органов животного или молекулярных структур клетки, самостоятельно выполняющее некоторые действия жизнеобеспечения.
- Абстрактный автомат — математическая абстракция, модель дискретного устройства.
- Конечный автомат — абстрактный автомат без выходного потока, число возможных состояний которого конечно.
- Клеточный автомат — дискретная модель изменения состояний клеток, на которые разбито пространство; множество возможных состояний конечно, и на каждом шаге автомата определяются новые состояния клеток исходя из текущего состояния конкретной клетки и клеток в её окрестности.
- Автомат — автоматический карабин, оружие.
- Линейный автомат защиты — электротехническое устройство для защиты линий и потребителей.
- Торговый автомат — монетное устройство для продажи товаров.
- Игровой автомат — оборудование, установленное в игорном заведении и используемое для азартных игр.
- Игровой автомат (электромеханический) — электромеханическое игровое устройство.
- Игровой автомат (видеоигры) — специализированное устройство, разработанное для того, чтобы играть в видеоигры.
- Телефон-автомат — таксофон.
- «Автомат» — советский мультфильм 1965 года.
- Автомат — роман Ивана Калашникова, опубликованный в 1841 году.
- Автомат — жаргонное название автоматической трансмиссии.
- «Автомат» — досрочное, без экзамена выставление лучшим студентам зачета или отличной оценки в порядке поощрения за активную учебную работу в течение семестра.

Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Казино́ — игорное заведение, в котором с использованием рулетки, игровых столов для карточных игр и игры в кости, игровых автоматов, а также другого игорного оборудования осуществляется проведение азартных игр с объявленным денежным или иным имущественным выигрышем. Настольная игра проводится с помощью сотрудников заведения — крупье.
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились доступные для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.

Пати́нко — игровой автомат, представляющий собой промежуточную форму между денежным игровым автоматом и вертикальным пинболом, необычайно популярен в Японии из-за особенностей местного законодательства.

Развлекательные устройства, или игровые автоматы, производились в бывших республиках СССР с начала 1970-х годов. Советские игровые автоматы размещались в местах проведения досуга — парках, кинотеатрах, залах игровых автоматов, а также в зонах ожидания вокзалов, гостиничных вестибюлях и т. п.. Оплата игры производилась монетами или жетонами. Устройства не выдавали денежных призов. Значительная их часть лишь предоставляла право игры одному или нескольким игрокам в течение определённого времени. Некоторые автоматы в качестве выигрыша предлагали дополнительное игровое время, в аппаратах с вещевым выигрышем в качестве призов выступали игрушки или сувениры.

Игрово́й автома́т — специальное оборудование, установленное в игорном заведении и используемое для азартных игр с денежным выигрышем без участия в указанных играх представителей игорного заведения.

Atari — американская компания по производству и изданию компьютерных игр. Atari оказала огромное влияние на зарождение индустрии видеоигр как перспективной сферы экономики в 1970-е годы, и до 1984 года занимала лидирующее положение на рынке видеоигр.

Игорный бизнес в России до 2006 года как отрасль индустрии развлечений регулировалась федеральным законодательством и местным законодательством.

Игрово́й ка́ртридж — электронное устройство на основе микросхем ПЗУ, предназначенное для хранения сменной игровой программы в игровых консолях, игровых автоматах и ряде бытовых компьютеров. Название произошло от английского слова cartridge (патрон), в русском языке также применимо название «кассета». В английском языке используются вдобавок сокращение «cart» и название «game pack».

Сигэру Миямото — японский геймдизайнер, создавший такие серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race и Pikmin для игровых консолей Nintendo.

Слот-машина — игровой автомат, в котором есть механизм, вращающий барабаны, и табло, показывающее выигрышную комбинацию символов. В результате игры играющему выпадает шанс получить сумму, превышающую размер ставки. На практике играющий тратит гораздо больше денег при попытках добиться положительного результата, иначе содержание игровых автоматов было бы не выгодным. Игровые автоматы также известны как однорукие бандиты, потому что первоначально у них был большой механический рычаг на боковой стороне машины — так называемая рука — из-за их способности опустошать карманы и кошельки. Другое название - комбоматы.

Арка́дный автома́т — стойка с аппаратурой для запуска игр, обычно аркадного жанра, устанавливаемая в общественных местах, игровых залах и т. д. Многие известные компьютерные игры впервые появились на игровых автоматах и лишь спустя некоторое время были портированы на приставки и домашние компьютеры. С другой стороны, игровые автоматы иногда собираются на основе обычных компьютеров и игровых приставок.

SNK Playmore (яп. SNKプレイモア SNK пурэймоа) или SNK (яп. 株式会社エス・エヌ・ケイ кабусики-гайся эсу эну кэй, «Shin Nihon Kikaku Electronics Corporation») — японская компания, занимавшаяся разработкой и производством электронных игровых систем и видеоигр.

Taito Corporation (яп. 株式会社タイトー кабусикигайся тайто:) — японская компания, разработчик компьютерных игр и аркадных игровых автоматов. Компания также занимается распространением американских игр для игровых автоматов в Японии и распространением своих игр во всём мире. У компании есть отделения в Южной Корее, Италии и Китае. Ранее компания также имела отделения в Северной Америке и Бразилии. В 2005 году компания была приобретена Square Enix.

Irem (яп. アイレム) — японская компания, разработчик и издатель компьютерных игр для игровых консолей. В прошлом занималась разработкой и производством аркадных игровых автоматов. Наиболее известна серией игр R-Type, оказавшей заметное влияние на развитие жанра скролл-шутеров.

Звуковая игра, аудиоигра — электронная компьютерная игра, у которой игровая информация передаётся через звук. Данные игры не относятся к видеоиграм, так как в них не задействуется изображение.

Видеоигра́ — игра с использованием изображений, сгенерированных электронной аппаратурой. Другими словами, видеоигра является электронной игрой, которая базируется на взаимодействии человека и устройства посредством визуального и физического интерфейса, например телевизора, монитора компьютера или телефона.

Игорный бизнес включает в себя:
- казино ;
- с игровыми столами ;
- Интернет-казино
- залы игровых автоматов;
- букмекерские конторы;
- тотализаторы и др.;

Кран, кран-машина или хватайка — игровой автомат, изобретённый в США в начале XX века и имитирующий подъёмный кран с захватом. Управляя этим краном, игрок должен захватить какой-нибудь приз.